review blacklight retribution
Da jeg først hørte det Blacklight: Tango Down var å få en oppfølger, jeg var lamslått. Mens det originale spillet så pent ut, syntes denne anmelderen det var utrolig slitsomt og elendig å spille. Jeg var motvillig til å takle sin etterfølgende fri-til-lek, men bestemte meg for å prøve den likevel.
boble sortering c ++ algoritme
Noen ting fortjener en ny sjanse, og det ser ut til Blacklight: Gjengjeldelse definitivt tjent en av sine egne.
Blacklight: Gjengjeldelse (PC)
Utvikler: Zombie Studios
Utgiver: Perfect World
Utgivelse: 3. april 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Det er vanskelig å tro på det Blacklight: Gjengjeldelse kommer fra det samme teamet som utviklet seg Tango ned , slik er forskjellene når det gjelder kvalitet, ambisjoner og variasjon. Zombie Studios er strukturert helt som et konkurransedyktig flerspillerspill (smart å unngå enhver samarbeidende tull). Zombie Studios har sentrert seg Straff rundt en kjent modell som er gratis å spille. Det er ingen inngangsavgift, men hvis du vil ha bjeller og fløyter ( mange bjeller og fløyter), søker du lommeboken.
Enten du betaler eller ikke, dette er en skytter som er verdt å prøve ut, spesielt siden det i utgangspunktet ikke koster annet enn tiden din. Samtidig som Straff gjør ikke noe revolusjonerende, det gjør alt utrolig bra. Spillmodus, kampmekanikk og utjevningssystem vil føles øyeblikkelig kjent for spillere av nesten hvilken som helst nåværende generasjons skytter, men sjelden har alle disse godt slitte elementene samlet seg i en så slank pakke.
Matchmaking er utrolig raskt, med spillere som er i stand til å hoppe inn i raske kamper i løpet av sekunder. Selve kampene kjører jevnt uten etterslep, til tross for hvor mange tapende spillere som vil sutre av det i chatten. Det er en overraskende mengde polering, med bare noen få svakheter som oppstått under hele opplevelsen. Kampen er utrolig solid, og pakker en rekke forskjellige våpen, som alle har et tilfredsstillende nivå av heft og slag. Zombie Studios har kirsebærplukket de aller beste elementene til de aller beste moderne skytterne og gjort hver av dem rettferdighet.
Det er et beskjedent antall kart, men hver og en er veldig bra designet, noe som er et stort skritt fremover Tango ned den fryktelige samlingen av forutsigbare, uinspirerte, glorifiserte crawlspaces. Det finnes også et utvalg av tradisjonelle spilltyper - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag og Domination, og hver modus presser mest mulig ut av de intelligent strukturerte miljøene. Spawn-poeng kan gjøre med litt forbedring, ettersom de mindre kartene har en tendens til å kaste en rett inn i midten av en brannmannskap, eller plassere ett lag nærmere målet enn et annet. Disse problemene blir ikke ofte oppstått til å være for mye av problemet, men de kommer helt sikkert opp fra tid til annen.
Når spillerne scorer drap og fullfører mål, vil de tjene CP. CP er en form for valuta som kan brukes på depoter plassert langs kartet, slik at spillerne kan kjøpe seg midlertidige bonuser. Noen av disse bonusene er funksjonelle og enkle, for eksempel rask helse- eller ammunisjonspåfylling, men de fleste spillere vil bruke dem for å få tilgang til rakettoppskyttere, automatiske tårnkraner og miniguns. Det er et morsomt system som tilfører et dynamisk belønningsnivå, selv om det kan være utrolig irriterende å kjøpe et hett våpen og bli drept og umiddelbart miste det. Det kan skje ganske mye.
Viktigst av alt er det at depotene huser Hard Suit, som er showets stjerne, så vel som nummer én som garantert får det andre laget til å stønne i misnøye.
Når de er kjøpt fra et depot, må spillerne innkalle Hard Suit på en klar oppdatering uten takdekning. Hvis det er vellykket (spillet kan være utrolig kresen når det gjelder hvor det vil plassere en dress), kan denne gigantiske mekanikeren klatres inn for å gi laget en sakte bevegelse, tungt pansret, gående boks med død. Bevæpnet med både en minigun og en skinnegevær er Hard Suit skremmende å møte og gi styrken til pilot. Interessant er det imidlertid at det ikke er så vanskelig å låse opp, med en moderat dyktig spiller som kan få den nødvendige CP. Det er ikke uvanlig å se opptil tre Hard Suits på et lag til enhver tid, selv om de ikke alltid er nyttige takket være deres store og svake hastighet.
Hard Suit vil sikkert være et kontroversielt tilskudd, på grunn av hvor kraftig den er, selv om jeg fant ut at den ikke bryter spillet i det hele tatt. Min eneste kritikk er at rustningen kanskje er litt for overdreven, siden de kan ta evig tid å legge ned. Selv med stinger-missiler som er spesielt designet for å nøytralisere maskinene, vil spillerne ha det tøft med å ta dem ned, og jeg føler at holdbarheten deres kanskje må blandes litt. Når det er sagt, vil klokere spillere sannsynligvis forlate Hard Suits når tiden går, siden de har en tendens til å sitte fast i trange rom, lett kan overskrides og ikke er like fleksible som noen av de mer pirrende depotvalgene. Nyttige som de er, de er ikke svaret på noens bønner, noe som gjør dem litt mindre 'billige' enn man først kan frykte.
trådløs nettverkstrafikk kan fanges med sniffere.
Spillere kan tilpasse sine egne depotalternativer når de går fremover, låse opp nye typer våpen, tårn og andre eksotiske gjenstander. Det er ikke bare depotutgangen som kan skreddersys, heller. Personalisering er, som man forventer, en enorm del av opplevelsen, med en nesten overveldende mengde alternativer. Fra emblemer til camo-farger til en hel rekke våpendeler, det er en enorm mengde ting å finpusse og tilpasse. Spillerne vil kunne bygge sine egne våpen helt fra bunnen av, og til og med plukke opp spesielle (og noen ganger morsomme) følelser som de kan vise frem på seiersskjermer. Selvfølgelig vil de fleste av disse alternativene be om dine kontanter, og ganske mye penger vil trenge å brukes hvis du vil ha det beste utstyret.
Det er to måter å kjøpe utstyr i Retribution - GP og Zen. Fastlegen tjenes etter hver kamp, og tjener i hovedsak som de 'gratis' pengene dine. Zen kjøpes i mellomtiden med virkelige kontanter. Mens mange varer kan kjøpes hos GP, er kostnadene betydelig større enn hvis de skal kjøpes med Zen, noe som skaper den klassiske balansen mellom å betale for en tidlig kant eller slipe i veldig lang tid. I tillegg til å betale direkte for å beholde ens ting, Straff selger også varer på en 'leie' -basis, med alternativer for en-dagers, syv-dagers eller permanente kjøp. Leiesystemet er en god måte å prøve ut utstyr før du kjøper dem, mens noen faste spillere kanskje til og med kan tjene nok daglig fastlege til å leie favoritt tingene sine på ubestemt tid.
Ting blir imidlertid mindre velsmakende når det gjelder faste kjøp. Prisene for direkte kjøp er ganske jævla dyre, med en enkelt pistol som koster hvor som helst opp til $ 15 å skaffe og finpusse. De opprinnelige listeprisene ser relativt billige ut, men du vil bare se engangspris når du surfer. Mye av innholdet kan kjøpes etter hvert ved hjelp av fastlege, men stikkordet er 'etter hvert'. Tallene er ganske uanstendige når det gjelder bagging av varer på høyt nivå.
Heldigvis er det imidlertid ikke så ille som det ser ut, på grunn av at spillet er mye moro uten statister. Jeg hadde sunket timer og timer inn i spillet, hatt det veldig bra, uten å måtte bruke en eneste tynn krone. En gang jeg fikk noe av premiumutstyret til å prøve ut, fant jeg ut at de ga meg litt for å holde ting krydret, men ikke en gang følte jeg meg overmoden. Etter å ha prøvd noen spill på høyere nivå med spillere som allerede hadde brukt mye tid og penger på spillet, kunne jeg fremdeles holde min egen, om enn med litt mer utfordring. Selv om det bare er tid til å føle, føler jeg meg trygg på å si at jeg for øyeblikket ikke ser noen uoverkommelig lønnsvegg som vil sperre spillere fra festen. Selv om det, etter å ikke ha sett en på flere dager, vil jeg si at det er mer enn nok morsomt spill for alle som bare vil dyppe inn.
Mens spillet er veldig polert, er det noen få problemer som holder det tilbake, mest med visse våpen. For eksempel har minigun en tendens til å ikke fungere når du trykker på brannknappen, mens helpistolen er helt ubrukelig på grunn av den stikkende sikten. Det er også synd at visse støtteelementer ikke kan utstyres sammen - for eksempel vil jeg gjerne ha vekkelsessprøyter og helbrede våpen for å lage en medisin, men du kan bare noen gang ha den ene eller den andre. Noen av kanonene føler seg også merkelig ubalanserte. SMG er gudsfryktig på alle områder, mens LMG (min vanlige go-to gun) føles underlig maktesløs og altfor upresis til å være til nytte. Når det er sagt, med så mange alternativer å velge mellom, skal ingen ha problemer med å finne et sett med våpen, depotdråper og verktøy som tjener deres behov.
Hva virkelig setter Blacklight: Gjengjeldelse over toppen er følelsen av rå stil. Tilbakemelding er en stor del av spillet, med spillere regelmessig informert om hvem de høyeste truslene er, og om de har blitt lagets 'krigsherre' ved å score flest poeng. Hvis du blir drept, fryser kameraet handlingen og zoomer til morderen din med en Matrise -sque effekt. Lyddesignet er upåklagelig, og gjør en god jobb med å fortelle deg hvor handlingen er, og om en Hard Suit er rundt hjørnet eller ikke. Med emblemer, tagger og emosjoner som alle gir en følelse av personlig smak til saksbehandlingen, er det alltid noe å finpusse for å få din avatar til å føle deg mer.
Den visuelle designen låner gjerne fra Halo , Crysis , Deus Eks , og mer for å lage noe som ser kjent ut, men likevel underlig unikt. Mens karakterer kan se ut til å være den typen maskerte mooks vi alle har sett før, gir detaljnivået og den ofte eksentriske science fiction rustningen dem et nivå av friskhet, hjulpet av de sterke blå og oransje fargeskjemaene, og kamuflasjealternativer spillere kan dra nytte av. Grafisk ser denne tingen langt bedre ut enn man kunne forvente at noen freemium-spill skal se ut. Det er ikke akkurat et Crytek-spill, men det er definitivt pent. Miljøene er spesielt vakre, med unike steder med farger.
Blacklight: Gjengjeldelse er så langt over forgjengeren at jeg fremdeles ikke kan tro de to spillene deler et navn. Hver eneste ting er forbedret, og resultatet er et spill som er fartsfylt, ekstremt gledelig og vanskelig å legge ned. Jeg tror det ville være i Straff Det er best å senke prisene, da det vil oppmuntre til mer innkjøp og holde spillere investert lenger, men bare-bone-opplevelsen er så forbannet at premieinnholdet ikke bør betraktes som en hindring for innreise. Det er mer gratis moro i dette spillet enn mange $ 60-spill (og deres betalte 'nedlastbare' tillegg) ser ut til å tilby i disse dager, og de som virkelig kommer inn i svingen av ting vil ikke ha noe å betale for noen oppgraderinger til slutt.
hvor brukes c ++ i dag
Dette er ikke bare et flott eksempel på et profesjonelt og pålitelig spill som er gratis å spille, men det er også et av de beste førstepersonsskyttere jeg har spilt. Jeg er ganske seriøs når jeg sier det også. Dette spillet er en alvorlig FPS-utfordrer, og freemium-statusen bør ikke redusere forventningene dine. Jeg anbefaler deg hjertelig å hoppe inn og prøve. Det vil bare koste din tid å gi den en virvel, og jeg er sikker på at det vil være god tid.