damn it feels good be viking expeditions
Legg igjen de hjertehjelmene dine hjemme
Ekspedisjoner: Erobrer overrasket meg. Jeg hadde ingen forventninger om å gå inn, og det jeg fant var et velutformet og hard-as-negler strategispel.
Nå blir vi fraktet lenger tilbake i tid til vikingenes tid, et folk beryktet for skipsbygging og ekstrem dominans over omtrent alle de kom over.
Etter litt tid med Expeditions : Viking på PAX East kan jeg si at det føles bra å være viking.
youtube video downloader app for pc
Jeg antar at jeg er i en litt unik posisjon med Expeditions spill på grunn av deres historiske verdi. Jeg underviser i videregående skole, som var en av de viktigste grunnene til at jeg opprinnelig ble trukket til det første spillet. Logic Artists har definitivt gjort leksene sine med Viking , så ikke forvent å se noen hjertehjelmer her. Vikingene har alltid vært en spennende gruppe, siden de hadde en så merkelig kombinasjon av ingeniørarbeid, strategi og selvfølgelig brutalitet - noe jeg følte at demoen gjorde en god jobb med å formidle til spilleren.
En av de umiddelbart åpenbare endringene fra Ekspedisjoner: Erobrer var kartbevegelse. Når de ikke er i kamp, beveger spillerne seg fritt ved å klikke dit de vil at partiet skal gå, i likhet med action-RPG-er, som diablo eller Lommelykt . Dette er en enorm forbedring over erobreren sin hex-baserte bevegelse, som godt fungerer for slagene (og fremdeles brukes til dem i Viking ), men gjorde definitivt oververdenskartet mer komplisert enn det måtte være.
Demoen gjorde det ikke egentlig la meg lage en karakter. I stedet fikk den meg til å velge en ferdiglagd klasse. Imidlertid vil det endelige spillet gi spillerne full kontroll over karakterens statistikk og ferdigheter. En ting som fikk meg til å smile, var hvordan demoen tok karakterens karaktertrekk som styrke og finesse, og automatisk satte sammen en bakgrunn for dem. For eksempel vil en karakter med lav styrke bli beskrevet som noen som aldri har vært kjent for sin brute styrke. De var ikke lange beskrivelser, men leste også litt bedre enn stilte Madden kommentaren.
Etter å ha strebet rundt og snakket med noen byfolk, hadde jeg noen oppdrag for å erobre. Mitt hovedmål var å komme inn i en hule og plyndre tyvegodset. Men først hadde et tyveband tatt noens varer. OK, enkelt nok. Jeg dro nordover, og funnet nok, tyvenes leir. Etter en kort dialog ble ting fiendtlig og en trefning begynte.
Slag spiller ut på samme måte som Conquistador, eller de fleste andre hex-baserte strategispill for den saks skyld. Karakterer får bevegelse og angripe handlinger. Det er en sannsynlighet for å treffe, ferdigheter å bruke, terreng å bekymre seg for - du får bildet. Det er mindre forviklinger som 'Attack of Opportunity' der karakterer vil sveipe mot en fiende hvis de beveger seg i nærheten av dem, noe som tvinger spillerne til å være forsiktige med ruten de tar når de navigerer til en spesifikk hexcelle. Det er et veldig tilfredsstillende nettverk av mekanikk som belønner intelligens og planlegging over alt annet.
Etter å ha sendt tyvene, hadde partiet mitt en strålende idé. En bypersonell hadde nevnt om jeg ville fullføre mitt hovedoppdrag og komme inn i grotten, ville jeg trenge et offer. Så med tyvene fanget, hadde jeg et valg å ta. En av bandittene, en kvinne, var tydeligvis noen som byfolket kjente igjen og ikke ønsket å ofre.
Vi lemlestet ansiktet hennes og ofret henne uansett. Åh, og jeg beholdt tyvegodset i stedet for å returnere det, for det var noen virkelig gode våpen og rustninger. Jeg spilte ikke en snill Viking.
Alle disse valgene skjer gjennom dialogtrær, hvor du av og til har muligheten til å utføre spesifikke handlinger hvis din tilsvarende status er høy nok. RPG-fans har sett dette før; Hvis du er mektig, kan du kanskje styrke noen til å gjøre noe de ikke vil ha. Eller kanskje er finessen din ekstremt høy, og du kan raskt manøvrere deg for å få overtaket. Disse handlingene har alle en sjanse til å mislykkes, så det er best å være forsiktig. I det minste, Viking er snill nok til å vise statistikken din under dialog, så det er ikke nødvendig å lure 'Åh, hva er styrken min på nytt?'
Så vi ofret jenta og kom inn i hulen vår. Jeg ble fortalt at hele spillet vil gi spillerne muligheten til å ofre et partimedlem, men det alternativet var ikke i demoen. Det var en annen NPC jeg kunne ha brukt som et offer, men en feil hindret meg i å snakke med ham i det hele tatt. Uansett, etter å ha kommet inn i hulen, ble jeg møtt av et psykedelisk utseende kart. Partiet mitt hadde fått statuseffekten av 'drugged' på grunn av den langåpnede hulens magerhet. Det så faktisk veldig kult ut!
Jeg drepte noen huleboere, som tilsynelatende var fattige, sultne mennesker som hadde blitt rabiat, og det var min sjanse til å plyndre. Jeg stakk alt jeg kunne i lommene (jeg mislyktes faktisk med en finessesjekk for å gjøre det grasiøst) og satte kursen ut for å fullføre oppdraget. Som alltid ser ut til å være tilfelle, er ingenting så enkelt noensinne. Det viser seg at landsbyboerne ikke var fornøyde med at jeg fylte lommene.
hvordan åpne nytt prosjekt i formørkelse
Så jeg drepte jævla, og det var slutten på demoen. Jeg satt igjen med en herlig holdning, til tross for den dystre gjenstanden og flere drap og svik som nettopp hadde skjedd. Jeg følte meg glad fordi det bare ikke er mye annet Expeditions der ute. Måten historien toner, historisk nøyaktighet og spill samles på, sees ikke ofte i strategispill. Dessuten er dialogen fantastisk, og forgreningsveiene og handlingene gjør de ikke-kjempende elementene like givende som noe annet.
Du kan se frem til å spille Ekspedisjoner: Viking senere i år på PC.