review dodonpachi blissful death
Berøringskontroller vil aldri kunne erstatte nøyaktigheten og flytbarheten som kan oppnås med en joystick, men selvfølgelig vet alle CAVE-vifter dette nå. Den faktiske bekymringen når du nærmer deg et iOS CAVE-spill er om kontrollene kommer i veien for å ha det gøy.
Hvis du søker å brenne deg gjennom topplistene eller 1CC spillet på helvete-modus, nærmer du deg en oppoverbakke kamp, men det er bare en del av problemet med DoDonPachi salige død . Selv med havnens mangler, er det fortsatt ingen som benekter at det fremdeles er en av CAVEs sterkeste blandinger.
DoDonPachi salige død (IOS)
Utvikler: CAVE
Utgiver: CAVE
Utgitt: 9. februar 2012
MSRP: $ 4,99
Til tross for den klossete (men forståelige) navneendringen, er dette DoDonPachi Dai Or Day . Opprinnelig utgitt til arkader og PlayStation 2 på begynnelsen av 00-tallet, anses det av CAVE-fans å være en av utviklerens beste innsats. Hvis ikke annet, satte det absolutt tonen og tempoet for hva som skulle komme fra den da unge japanske utvikleren. Så bare fordi du tar et kronologisk skritt tilbake fra de siste iOS CAVE-utgivelsene, inkludert DoDonPachi oppstandelse og Bug Princess , frykt ikke at du blir shorthanded.
For de som aldri har spilt en DoDonPachi spill, er du i for en godbit samt en bratt læringskurve. Den læringskurven kommer ikke fra å forstå mekanikken - som er veldig grunnleggende - men fra å tilpasse seg seriens signaturhastighet og fantasifulle fiendtlige kulemønstre. Mer enn noen annen CAVE-tittel, er det en kunst hvordan fiendene angriper i dette spillet. Du vil huske etapper, ikke fra bakgrunn, men på grunn av deres minneverdige fiender og sjefskamper. Sjelden er stadier og fiendeformasjoner like ettertenksomt komponert i en shmup som i denne.
Du får kanskje bare halvparten av oppløsningen av arkadeopplevelsen, men bildefrekvensen er solid, i motsetning til den ganske beskjedne PS2-porten. Bildefrekvensen kommer imidlertid med en alvorlig pris: spillet kjøres ikke på iPad 1, iPod Touch 3rd gen eller iPhone 3GS . Også, og her er litt ironi, la flere CAVE-fans merke til at en viss forsettlig avmatning fra originalen ikke er til stede i denne porten (selv om den eneste Japan-porten Xbox 360 hadde det). Som tidligere CAVE iOS-utgivelser, kan du endre knappplassering, skjermstørrelse og andre alternativer. Det er en fem-trinns kampanje, en treningsmodus og fire vanskelighetsnivåer - det vanskeligste (helvete) er ganske nær arkadeoriginalen.
DoDonPachi Futuristiske sci-fi-omgivelser er ikke inspirert i seg selv, men alt fra portrettene til cyber-dukkene (åh?) som kontrollerer skipet ditt til de forseggjorte sjefene ser fantastisk ut. Ingen sprite fungerer som CAVE, noe som gjør det synd at du ikke får full oppløsning. Jeg kan ikke kommentere hvordan det skaleres til iPad, men legg igjen en kommentar nedenfor hvis du har erfaring med det. Til tross for nedgangen i videokvalitet, er kulene og bakgrunnen like lyse som alltid, noe som er viktig for et spill som er raskt og befolket med fiender.
Du kontrollerer skipet ditt ved å lede det med en finger og trykke på sideknapper for å bytte fra laser til maskingevær eller for å slippe en bombe. Mer enn noen tidligere iOS-oppslag, fant jeg ut at disse kontrollene ble stadig mer problematiske jo lenger økten min varte. Når det spilles i korte utbrudd (ett trinn), er kontrollene tilstrekkelige. Å spille fra begynnelse til slutt er imidlertid en vanskelig oppgave, mest fordi det ikke er lett å skyve fingeren vilt over skjermen.
CAVEs første iOS-utgivelse, Espgaluda II , forblir sitt beste arbeid på plattformen på grunn av to faktorer: det smalere spilleromfanget og skipets høye følsomhet. I motsetning, Salige død har et bredt spillefelt og to skip som er veldig treg til sammenligning. Jeg forstår begrunnelsen bak dette - jeg mener, hva ofrer du? Presisjon for å smette unna kuler i bosskampene eller muligheten til å fly rundt på skjermen med letthet?
Som CAVE-fanatiker som streber etter 1CC-gjennomspill ved arkader, synes jeg presisjon er viktigere. Imidlertid vil jeg på iOS ha hastighet fordi det gjør spillet morsommere og mer tilgjengelig. Som et resultat av spillets lave følsomhet ble fingeren min mer ukomfortabel før jeg bestemte meg for å slutte å spille. Det snakker volum av spillets kvalitet at jeg i det hele tatt kommer tilbake til det. Det vil være fint om fremtidige CAVE-utgivelser vil inkludere følsomhetsalternativer.
legge til en verdi i en matrise
Når CAVE fortsetter å portere spillene sine til iOS, bør den være mer forsiktig med hvordan den tilpasser bestemte titler og om noen i det hele tatt bør tilpasses. På den ene siden er Espgaluda II , og på den andre er marerittet med å portere komplekset Guwange (tilgjengelig på Xbox Live Arcade og er absolutt verdt pengene). Salige død faller et sted mellom de to. Mellom det brede spillefeltet, konstant bruk av knapper (du må bytte til laser for store skip og sjefer), og trenger å bevege deg over skjermen ofte i senere stadier, er ikke iOS den perfekte plattformen for Salige død . Det fungerer og er til og med morsomt til tider, men bare til frustrasjonen setter inn.
Men jeg forkynner for koret her. Enten er du ombord med en gimped, bærbar versjon av CAVEs klassikere, eller så har du ingen interesse å etterligne en dårligere opplevelse. Så, ja, spillet kan være morsomt i korte utbrudd, men CAVEs unnlatelse av å stille inn spillet på nytt for plattformen forhindrer det i å nå de tidlige høydene på Espgaluda II port, som, la oss være ærlig, bare var så bra fordi det originale spillet passet bedre for plattformen.
Jeg tror ikke du vil angre på at du kjøpte DoDonPachi salige død , men jeg tviler på at det vil gi sulten din for en skikkelig arkadeopplevelse. Hvis ikke annet, har CAVE gitt vestlige mennesker en legitim måte å kjøpe spillet slik at de ikke føler seg så ille med å etterligne det på MAME, der denne klassikeren skinner med en joystick og full oppløsning.