anmeldelse forraederi pa club low
Går inn i klubben som
Når jeg diskuterer videospillings tilbøyelighet til vold, sier jeg ofte: 'ballistikk er lett, diskusjon er vanskelig.' Simulering av banen til en kule har vært en del av videospilllandskapet nesten like lenge som det har eksistert. Imidlertid sliter vi fortsatt med å skape meningsfull kommunikasjon. Vi krangler ikke ofte med sluttsjefen, de er vanligvis ikke i et snakkehumør.
Jeg er alltid interessert i å se spill gjøre et forsøk på å simulere diskusjoner. På det nederste trinnet vil et spill få deg til å fylle statpoeng i karisma og kanskje pare det med et terningkast. Du får bare noen ganger spill som Alfa-protokoll , som har litt mer nyanse. Du må lese rommet for å finne ut hvordan du skal skyve målet ditt (forhåpentligvis i seng).
Jeg forventet aldri å finne et nytt høyvannsmerke satt av skaperne av Off-Peak og Norwood-suiten . Misforstå meg rett, jeg elsker disse spillene. Imidlertid elsker jeg dem for deres estetikk og holdning. Jeg følte at oppfinnsomheten deres sannsynligvis ikke ville strekke seg utover presentasjon og historiefortelling. Jeg har aldri vært lykkeligere over å ta så sjokkerende feil.
Forræderi på Club Low ( PC )
Utvikler: Cosmo D Studios
Utgiver: Cosmo D Studios
Utgitt: 9. september 2022
MSRP: TBA
Du trenger egentlig ikke å være kjent med de andre spillene i Off-Peak familie for å forstå hva som skjer her. Faktisk vil det å spille de tidligere titlene for det meste bare gi deg litt kunnskap om hvordan dens tåkelige og merkelige verden fungerer og forberede deg på det faktum at du går inn i et interaktivt moderne kunstverk.
Forræderi på Club Low setter deg opp med et enkelt oppdrag for å gå inn i den anonyme klubben og hente ut en undercover-agent. Spillverdenen er kompakt, og består i stor grad av nattklubben bygget av restene av en kistefabrikk. Det er imidlertid mye å gjøre hvis du ønsker å lykkes med oppdraget ditt. Det er mye du også kan ignorere hvis du liker å leve farlig. Ingen dømmer.
Når du går inn, er du utstyrt med ingenting annet enn en pizzaleveringsforkledning og dine ferdigheter med en pizzaovn. Du har en rekke sosiale ferdigheter, men alle må oppgraderes før de blir noen steder som nærmer seg effektive. Dette gjør du ved å tjene penger, og du tjener penger ved å bruke ferdighetene dine i sosiale situasjoner. Disse avgjøres alle ved et konkurransedyktig terningkast.
På topp
Før du begynner å tenke at dette er tilfeldig tilfeldig, det er bare en del av det. Når du går inn i et dialogalternativ, har du full oversikt over faktorer, både positive og negative, som vil hjelpe deg å avgjøre om en handling er verdt risikoen. Du kan se de seks sidene av motstanderens terninger og hvordan de står opp mot de seks sidene av den relaterte statistikken. Så hvis du bruker alle pengene dine på å forbedre kunnskapen din om matlaging, vil du ha en større sjanse for å lykkes når du trenger å imponere målet ditt med kunnskapen din om de finere tingene med lapskaus.
Å heve ferdighetene dine kommer ned til å pusle opp sidene av terningen din. Du kan bruke en haug med penger på å støte opp alle sidene av den statistikkens terning, men du kan også bare velge og vrake hvor du plasserer biff. Vil du leve farlig med en terning som bare er 1-er og 7-er? Jeg ville ikke, men du gjør deg. Jeg knuste tallene, og det er ingen fordel å kjøpe i bulk, men med hvordan kostnadene skalerer, er det kanskje bedre å holde ting litt jevnere.
youtube video downloader programvare gratis nedlasting
Det er imidlertid ikke alt, siden dine suksesser og fiaskoer også gir bonus terning for å puste opp rollen din. Hvis du mislykkes med noe, kan du bli flau, noe som vil legge til en terning som kan trekke fra kastet ditt. Hvis du gjør det bra, kan du overvinne noen av usikkerhetene dine, noe som vil smøre visse sosiale situasjoner. På samme måte kan det å ta en vits eller to få motstanderen din i dialog til å senke forsvaret og bli mer åpen for forslag.
Til slutt er det pizzaterninger. Ved å søke miljøet etter oppskrifter og ingredienser, kan du bake den perfekte paien, som gir ekstra bonuser. I motsetning til egenskapsterningene, påvirker disse ikke kastet ditt direkte, men kan tillate deg å kaste motstanderens terninger på nytt, helbrede helsen din og nervene, eller til og med gi deg litt ekstra lommepolstring. Da mener jeg penger. Du vil ha alt du kan få tak i, så det er i din interesse å presse disse pizzaene for alt de er verdt.
Husgrensen er to do-overs
For den saks skyld er det en god idé å samhandle med alt i miljøet for å være sikker på at du får alle pengene du kan for å forbedre statistikken din. Du kan absolutt spesialisere deg i visse statistikker, og det er sannsynligvis en vei til seier gjennom dem alene. Det er imidlertid også et alternativ for å holde ting balansert og være en knekt av alle. I gjennomspillingen min prøvde jeg å suge inn så mye jeg kunne, så jeg drakk definitivt fra sølepytter og rørte på hver knapp.
Overlegg Forræderi på Club Low er den bisarre, drømmelignende verden etablert i Off-Peak spill. Historiefortellingen gjennomgående er en innelukket, mystisk tilnærming som begrenser oppmerksomheten din til det som skjer foran deg. På en måte minner det meg om Brendon Chungs spill, som f.eks Citizen Abel: Gravity Bone og Firkantet cowboy . Det gir ikke så mye mening, så du kan bare stole på at karakterene guider deg gjennom deres verden.
Det er også en ganske kort opplevelse. Min ganske grundige gjennomspilling falt under tre timers grense. Imidlertid føles det som nøyaktig hvor lenge Forræderi på Club Low må være for å lykkes med å få oppgaven sin. Selv om dens tilnærming til dialog absolutt kunne adopteres inn i et lengre spill, ville en opplevelse som er mindre fokusert på det, sløve effekten.
Hvem bestilte pizza?
Mens jeg er sikker på at avhengigheten av tilfeldigheter i Forræderi på Club Low vil forverre noen mennesker som tror spill bare bør stole på ferdigheter, jeg personlig føler at det presenterer et nytt topppunkt for RPG-dialog. Det føles like overbevisende som en hvilken som helst kampmotor, og legger kraft bak de dialogtrebeslutningene vi har tatt siden sjangerens oppfatning.
Det føles som et eksperiment, men utover å bare bevise at innovasjonene fungerer, Forræderi på Club Low klarer også å være en underholdende opplevelse. Dette, sammen med spill som Citizen Sleeper , øker forventningene mine til RPG-dialog. At den klarer å framstille seg selv som en komplett narrativ og estetisk pakke er tankevekkende. Dette er et spill jeg sent vil glemme og et du ikke bør gå glipp av.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden