review dead alive 5 plus
Det er en 'touch' vits her et sted ...
I fjor kom vi tilbake til det til tider rare, men alltid vakre Død eller levende serie; ikke i en rolig strandtittel, men i serien kjennetegnet kampsjanger. Det vi fikk var en dyp, teknisk fighter som ikke var det også teknisk og forble tilgjengelig for både gamle og nye fans.
I år har Tecmo Koei funnet det hensiktsmessig å overføre tittelen til Sonys nyeste håndholdte kraftverk, og legger til noen få modus som er spesifikke for funksjonene i systemet. Det vi fikk var stort sett uendret fra originalen, men fortsatt full av overraskelser.
Dead or Alive 5 Plus (PSVita)
Utvikler: Team Ninja
Utgiver: Tecmo Koei
Utgitt: 19. mars 2013
MSRP: $ 39.99
Vita havn i Død eller levende 5 forblir stort sett uendret fra spillet jeg anmeldte i fjor. Historien i seg selv er den samme, og detaljert om tilbakekomsten av DOATEC som et selskap som nå drives av Helena, og alle de rare sammenvevende historielinjene fra karakterene er her da den kulminerer i den femte Dead or Alive-kamp-turneringen.
Når det er sagt, har historiemodusen blitt finjustert litt, fjernet nivå for mål og plassert dem i en egen opplæringsmodus. Den nye versjonen av opplæringsdelen legger ikke bare til disse målene, men også en ny kombinasjonsutfordringsmodus, for å hjelpe deg med å gjøre spillerne kjent med de beste strategiene for hvordan hver karakter kjemper. Historiemodus er også det eneste stedet du vil se tag-team-kampene, ettersom de er fjernet fra alle andre modus.
Imidlertid er alle de andre modusene nøyaktig de samme som hjemmekonsollversjonene. Arkade-, overlevelses- og tidsangrep presterer alle sammen eksepsjonelt bra, og etter den innledende sakte tilkoblingstiden er flerspillermodusene alle fantastisk lagfri og overraskende responsive i både ad hoc og online. Det er til og med en dag-til-patch for å inkludere kryssbesparelse slik at du kan overføre fremgang i historiemodus eller, enda viktigere for noen, DLC-kostymer. Cross-play er også inkludert, slik at du kan kjempe online mot venner som bare har PS3-versjonen.
Grafikken her på Vita-versjonen holder også veldig bra når man sammenligner med storebroren. Fareområdene i hvert nivå forblir de samme og fullt detaljerte, det samme gjør skitt og vann som er igjen på jagerflyet når de ruller rundt på bakken og blir skummel mens de kjemper.
Samtidig som DoA5 Plus 'rollebesetningen kan komme litt på den pikslerte siden jo nærmere du ser med den medfølgende tilskuermodus og kamerafunksjon - du vet, for å ta actionbilder av hvor mye rumpe du sparker og ikke for å få sporadisk side-boob-skudd - det er minimal i beste fall og forringer ikke hvor fantastiske karaktermodellene ser ut og reagerer. Faktisk ville de fleste være harde presset for å merke mye av en markant forskjell mellom den håndholdte versjonen og konsollen, noe som ikke så lett kunne sies om Vita-porten til en annen jagerfly, i fjor Dødelig Kombat .
Gameplay forblir også stort sett uendret, med unntak av mer 'bare Vita-funksjonsspesifikk modus' Touch '. Her plasseres kameraet i et førstepersonsperspektiv, og du blar, banker og klyper skjermen for å angripe, kaste og sjonglere motstanderen. Selv om det er en interessant nyhet, kan jeg dessverre ikke forestille meg at folk spiller denne modusen i mer enn en runde eller to, ettersom førstepersonsperspektivet er litt skurrende, og å bedømme hvor nær du er mot fienden etter et kast kan ha deg svingende i lufta før en hit kobles sammen.
Når det kommer til stykket, har et av fjorårets beste kampspill på hjemmekonsoller blitt en av årets beste håndholdte jagerfly. Spillkontroll blir ikke hindret av de mer trange begrensningene i den lille knappoppsettet, grafikk blir ikke ofret på den mindre skjermen, og omtrent alt fra den funksjonsrike hjemmeversjonen er inkludert her, med noen få merkbare unntak.
implementering av c ++ hash-funksjon
Selv om ikke alle de ekstra modusene er fantastiske, er det noe å si for ekstra innhold i det hele tatt i en port, og cross-save og cross-play-funksjonaliteten er et kjærkomment tillegg til ethvert Vita-spill.