review dishonored the knife dunwall
Et slipt blad
På huken på taket av en falleferdig bygning i hvaloljedrevet viktoriansk dystopi av Dunwall, følte jeg at jeg aldri hadde forlatt. Jeg hadde ryddet navnet til Corvo Attano, reddet et barn som skulle bli keiserinne, og frigjort en by fra kløftene av gale menn og despotter, men her var jeg igjen, hoppet fra avsatser, snittet hals og gjorde arbeidet med outsideren.
Kniven av Dunwall er verken en revolusjon eller en ny oppfinnelse - det er rett og slett mer Dishonored . Om det er bra eller noe mindre ønskelig, avhenger egentlig av hvordan du føler for Arkanes førstepersons stealth-spill.
Det vil sannsynligvis også avhenge av måten du spilte originalen på. Med Dishonored , utviklerne forsøkte å lage en tittel som kan oppleves som et actionspill eller et stealth-spill, selv om jeg tror at sistnevnte sørget for den mest overbevisende løp. Kniven av Dunwall er imidlertid ikke noe som skal kjøres gjennom, løftet sverd, våpen som brenner. Selv om det er mer enn gode muligheter for litt kaos hvis det er din kopp te.
Dishonored: The Knife of Dunwall (PC (vurdert), PlayStation 3, Xbox 360 )
Utvikler: Arkane Studios
Utgiver: Bethesda
Utgivelse: 16. april 2013
MSRP: $ 9.99
Klokken er tilbakestilt, og Dunwall er nok en gang under den undertrykkende hælen til Lord Regent, keiserinne Kaldwin er nylig død, og Corvo Attano er ønsket for sitt drap. Den virkelige drapsmannen, veteranmorderen Daud, tar sentrum i dette blodige dramaet.
Kniven av Dunwall unngår den stille hovedpersonen til forgjengeren, og gir Daud en stemme i form av grusstrukket Michael Madsen. Jeg var ikke tilhenger av å holde Corvo stum gjennom hele det opprinnelige spillet, ikke bare på grunn av dissonansen som ble skapt av å ha folk til stadighet å snakke med noen som aldri så mye som ytrer seg, men også fordi det ganske enkelt gjorde ham til en frustrerende kjedelig hovedperson.
Så på papiret virket det som en fantastisk idé å ha en mer pratet leiemorder. Det er en skam at Daud nesten er så intetsigende som Corvo. Han føler seg dårlig med å drepe den avdøde keiserinnen (slags), og søker forløsning for drapet hennes (slags), og han gjør dette ved å gå i gang med en omfangsrik etterforskning av en kvinne som heter Delilah som ser ham myrde en hel haug mennesker.
Fortellingen er langt fra gripende, og leppetjenesten som betales til temaer som skyld og innløsning er i strid med Dauds morderiske natur. Selvfølgelig, i likhet med forfederen, kan hele tre-oppdraget med DLC fullføres uten å myrde noen, men i motsetning til Corvo er Daud en ekte leiemorder, og Kniven av Dunwall virker alltid som om det lener seg mer mot høyt kaos - i stor grad på grunn av mengden av fiender og deres mønstre.
Fiender er sjelden av seg selv, og når jeg oppdaget en enslig vakt, ville han vanligvis ha en kvise (eller fire) rett rundt hjørnet, og vente på å hoppe ut på mest mulig uportune tid. Shadow Kill-fordelene, som gir en kjærkommen tilbakekomst, var min beste venn, og vendte døde kropper til aske og lot meg fortsette min morderiske virksomhet uten å varsle den sannelige fiendenes hær.
Det er mye mer haster i The Knife of Dunwall, med vanskeligere å forutsi patruljer som gjør å skjule en bevisstløs kropp til en nervepirrende affære, og nære samtaler punkterte hele opplevelsen med stor frekvens. Jeg prøvde å bruke ikke-dødelige tilnærminger så mye jeg kunne, men jeg ville ofte befinne meg i situasjoner der jeg ville ta en enorm risiko ved ikke å sende noen permanent.
Jeg husker et forsøk jeg gjorde for å finne en passende krets for å skjule en sludder som ble avsluttet i en betydelig mengde blodutgytelse. Jeg kom forbi noen bokser og lette etter et bra sted å dumpe snorkevennen min, da ikke mindre enn tre vakter gikk rundt hjørnet.
Jeg chucket kroppen til side, droppet den dessverre over en skinne og ned i elven og blunket opp på boksene over fiendene mine. Den nye blinkmekanikeren er ganske herlig, stopper tiden helt når du står stille for å gi deg god tid til å analysere situasjonen. Fra min plass på toppen av kassene tilkalte jeg en vennlig leiemorder - en annen av Dauds spesielle evner - og klarte å slippe alle tre vakter med bolter som ble skutt ut fra armbåndsmontert armbue mens de kjempet for å takle min virvlende, forsvinnende allierte.
Jeg kunne ha taklet disse partikrakkerne på en helt annen måte. Hvis jeg for eksempel hadde følt meg mindre som å stikke rundt, kunne jeg ha blinket bort og etterlatt en av Sokolovs geniale arkminer som en liten gave. Vaktene ville uunngåelig ha jaget, og funnet seg redusert til ikke annet enn aske på bakken, da gruven skjøt ut fatale strømmer.
Selv når jeg maler bladet mitt med blod fra fiendene mine, sluttet jeg aldri å prøve å være en snik leiemorder. Alle de tre spredte nivåene må ha blitt designet av de som er kjent med å holde seg utenfor synet, da de er lastet med hemmelige ruter, høye abbor og underjordiske passasjer. Å snike seg gjennom en tunnel som er gjennomvåt i blodet av torturerte hvaler kan gi Daud fullstendig mulighet til å unngå en konfrontasjon, mens han blinker opp på en gangvei setter ham i en perfekt posisjon for å ta farlige fiender ut på lang avstand, eller til og med slippe oppå dem, bladet først , før de kan reagere.
Det er fullt mulig å løpe gjennom hvert oppdrag i en nesten rett linje, skive kjøtt, skyte av kuler og bolter og starte granater med vill forlate, men å gjøre det ville ignorere det meste av DLC. Ben sjarm og runer kommer tilbake, det er mye nytt lesestoff for de som har lyst til Dishonored den rike loreen, og lite berøring som puster liv i verdensforsøplingen på alle nivåer. Det kan ta opptil seks timer eller mer å utforske hvert område, men å gjøre det til en blodtørket sprint forvrenger det til en halv times lang, mindre tilfredsstillende opplevelse.
hvor du finner nettverkssikkerhetsnøkkelen
Samtidig som Kniven av Dunwall Oppdragene når kanskje ikke høydene på Boyle-maskeraden eller Golden Cat, det første oppdraget - som kaster mer lys over Dunwalls grisete hvalfangstindustri - er utvilsomt et av de best designede spillområdene i både DLC og spillet. . Det både omslutter det som lager Dishonored slik en fryd å spille og introduserer noen få nye ting, inkludert de forferdelige slakterne - en spesielt stygg fiende som krever litt mer tanke som mest for å sende.
Den nye hovedpersonen og plottet kan ha vært overveldende - og helt uferdig til Arkane slipper neste stykke DLC - men jeg er mindre skuffet på grunn av det polerte spillet. Daud har mindre triks enn Corvo, og jammen savner jeg det snakende hjertet, men det hele går mot å lage Kniven av Dunwall en mer fokusert pakke.
Å løse gåter ved å se vakter stille, finne ut hvem de skal sende og når; avdekke nye stier når du finner fremgangen din blokkert av kryssende vaktpatruljer; og å kunne tilpasse seg stadig mer utfordrende møter, er kjernen i opplevelsen, ikke fortellingen eller mengden av krefter. Dunwall forblir også et spennende sted, fylt med mystikk og karakter, selv om akkurat dette garnet ikke er så interessant.
Etterpå Dishonored Jeg ville ha mer, og Kniven av Dunwall gir meg akkurat det. Helvete, i noen øyeblikk glemte jeg til og med helt at jeg ikke lenger spilte Corvo, ettersom både han og Daud spiller på samme måte. Løftet om mer DLC har meg begeistret, om ikke å fullføre Dauds eventyr, for å utforske mer av denne detaljerte verdenen og ta fatt på mer djevelsk utfordrende attentater.