ni no kuni guide 20 essential tips get you started
En nybegynnerguide de første 10-20 timene
åpne en dat-fil på mac
Verden av Ni No Kuni er lunefull, vakker og noen ganger skummel. Bare det faktum at spillet har en rekke old school JRPG tropes er nok til å skremme selv noen av de vanskeligste spillere, som er vant til moderne bekvemmeligheter som rask reise fra starten.
Etter å ha akklimatisert meg til Level-5s nyeste øyeblikkelige JRPG-klassiker, er jeg klar til å gi en kort startguide for de første 10-20 timene, for folk som kan være redd fra å takle dette beistet.
Slipp dette spillet fra krympespakken, les disse tipsene og gjør deg klar for en fantastisk reise.
Temme ikke-historien spoilere innkommende. Jeg anbefaler at du lagrer denne artikkelen hvis du blir sittende fast og trenger en rask henvisning:
java lage en kopi av en matrise
Generelt:
salgssted for ipad
- Mens du vandrer på verdenskartet, trykker du på X på særegne steder (som skogpletter) for å se etter skjulte gjenstander. Hvis du trenger å finne områdene du allerede har funnet hemmelige elementer i, kan du gå til 'Regioner i verden' -delen i veivisers ledsager. Spesielt når det gjelder skoger, hvis du ser en lapp av dem, må du alltid utforske den for å finne en potensiell skjult grend.
- Når du snakker om elementer på verdenskartet, ta alltid de blinkende stjernene når du kan. Gnistene er gjenstander, og som gryter i byene vil de dukke opp igjen hvert 10-60 minutt.
- Ikke vær redd for å slipe. Kvern i nærheten av en by og kjemp mot fiender så mye du kan. Prøv å hente helse og mana-kuler i kamp, og hvis du trenger det, kan du reise inn til byen for å bruke vertshuset for å gjenopprette all statistikken din, og deretter gå tilbake til sliping. Du bør ikke trenge å slipe i løpet av de første 15 timene, men det er et alternativ.
- Apropos vertshus, vær alltid minst en gang for å få en ekstra historie i din trollmannsbok.
- Når fiender begynner å stikke av fra deg på synet, vil du vite at du har mettet alt EXP-en du kan fra et område.
- Hvis du dør i kamp, mister du 10% av dine totale kontanter etter å ha fortsatt. Selv om du kan senke denne satsen til 5% senere i spillet, må du ikke være redd for å bruke noen av pengene dine før du går i en fangehull - i tilfelle du dør. Selvfølgelig kan du bare laste inn en nylig lagring for å unngå tap av penger.
- Som enhver JRPG, bør du spare mye. Lagre før du kommer inn i et område du ikke har vært før. Lagre nær en by på verdenskartet. Når en historiefigur ber deg om å 'forberede deg' før du går inn i et område, må du lagre det.
- Gjør alltid ærend og skuddjakt så snart de blir tilgjengelige i hver by. Å gjøre dem så snart de blir tilgjengelige, belønner ti ganger med gjenstander som vil være relevante så snart de er anskaffet, i stedet for å vente på å gjøre dem ferdig og få utilstrekkelig utstyr.
- Frimerkebelønningen fra å fullføre ærend er uvurderlig, og å hamstre frimerkekort tidlig er en fin måte å få fantastiske fordeler som ekstra opplevelse senere i spillet. Det er viktig å merke seg at ærend ofte er utrolig enkelt, og at du nesten alltid vil skje på en dusørplassering mens du allikevel streiferer til ditt neste historiske sted.
- Hvis du setter deg i gang med alle turgåingene, får du muligheten til å reise raskt rundt 20 timer inn og flymuligheter på verdenskartet etter det. I løpet av de første 20 timene, fokuser på å fullføre ærend i lokale områder, slik at du ikke trenger å gjøre mye backtracking. Du kan bestandig Gjør ærender på et senere tidspunkt hvis du virkelig trenger det, og se alltid statusen deres på journaldelen av hovedmenyen.
- Rundt fire timer inn i spillet lærer spillet deg hvordan du kan 'ta stykker av hjerte' fra NPC-er som dukker opp med en grønn prikk på kartet ditt, som hjelper deg med å løse ærender og historieoppdrag. I hver by, trykk alltid R1 for å åpne kartet og kartlegge området for blinkende grønne og blå prikker.
familie:
- Når Oliver først er kjent, skal han aldri delta i direkte kamp med tryllestaven. Noensinne. Bruk alltid skapningene dine i kamp når det er mulig eller Oliver-trolldomene.
- Du kan ikke slå hver kamp med bare en kjent, siden det er en begrenset periode det kan kjempes på en gang. En vanlig strategi er å bytte tilbake til Oliver når kjæledyrets utholdenhet er i den røde sonen, og løpe rundt utsiden av kartet, sirkle seg rundt til de kan kjempe igjen.
Men dette betyr ikke at Oliver er ubrukelig - snarere tvert imot. Oliver kan helbrede festen din med Healing Touch, og bruke kraftig magi mens du sirkler rundt og unngå skader. Mot sjefkarakterer kan du prøve å spamme isen og ildstaven når du har noen gratis mana - bare hold noen tilgjengelige i tilfelle du trenger å bruke Healing Touch.
- Den første kjente du får, Mitey, er ikke bare utrolig søt, men han er også den tydeligste kjente på en god stund. Hvis du mater ham favorittmaten hans jevnlig (sjokolade), vil han ha kraft nok til å ta ned stort sett alle i løpet av de første 10 timene nesten på egenhånd. Bruk ham til å flate opp de første historierelaterte familiene du får. Du vil tjene Mitey nesten umiddelbart etter at du forlater Motorville, den neste i løpet av de første timene i den første byen, og du får netto ytterligere to (og ditt første menneskelige partimedlem) i løpet av de første ti timene.
- Når du snakker om mat, hold familierne fulle. Hver kamp vil falle sin fylde rangering med en, som nesten er et slip i et slip, når du nivåer dem opp og senker fylden for å øke statistikken.
- Vent alltid til metamorfe familier hvis du kan. Hvis du omformer dem til neste form, vil de miste mye av potensialet. For eksempel vil et nivå 20 Mitey overføre mindre statistikk enn et nivå 40 Mitey når han omformes til sin neste form på nivå 1.
Kamp:
- Ta en titt på familierne dine på statusskjermen, og legg merke til symbolene deres - den røde og oransje fargede solen, den gule og blå månen og den hvite og blå stjernen. Når det gjelder kamp, slår solen månen, månen slår stjernen, og stjernen slår solen. Du vil gjøre ekstra skade på fiender som er svake for symbolet ditt. Bruk dette til din fordel ved å kartlegge fienden din før du sender familiærene dine ut i kamp. I de fleste kamper på verdenskartet i løpet av de første 10 timene av spillet eller så, betyr ikke dette så mye.
- Bruk L2 og R2 for å veksle mellom menyer - ikke bry deg med d-pad først. Det er mye enklere og mer nøyaktig å bytte mellom kampevner på denne måten.
- Motstå trangen til å løpe rundt i kamp, tidlig i spillet. Selv om det kan virke kult, er det ofte den beste strategien å ta en mer direkte tilnærming til å bekjempe og bare mase på X-knappen for å angripe før du begynner å få partimedlemmer. Hvis du løper rundt for mye fiender vil bare slå på deg.
- Men som en MMO, frikjørende gjør spille en kritisk rolle i ganske mye hver kamp i spillet forbi et visst punkt. Du kan bruke den for å unngå farlige farer (som en grop av gift), og angrep som fiender gjør foran (som et flammepust). I sjefskamper må du alltid være oppmerksom på omgivelsene dine og fortsette å bevege deg.
- Sirkelsknappen avbryter kommandoer i kamp. Dette er avgjørende når spillet krever at du tar et delt sekundativt forsvar for å unngå et kraftig bossangrep. Hvis du er i midten av å gjøre noe, trykk sirkel, trykk L2 eller R2 for å bytte for å forsvare, og trykk X.
- Du kan avbryte fiendens triks (evner) og motvirke angrepene deres med riktig timing. Når en fiende bruker et triks, kan du prøve å pumle dem for å lamme og stoppe trikset - bare husk at dette ikke er et garantert stopp. Alternativt kan du raskt avbryte og forsvare for å være på den sikre siden. For å motvirke, velg en fiende, målrette mot dem, velg angrep og vent til en boble vises i nærheten av karakteren din for å trykke på X-knappen og starte telleren.