review halo combat evolved anniversary
Det var ti år siden det Halo: Combat Evolution ble utgitt på den originale Xbox. Serien skulle fortsette med å lage en standard for førstepersons skytesjangeren og uten tvil kunne bidra til å sikre Xbox som husholdningsnavn. Førstemann skyttere har utviklet seg betydelig siden den opprinnelige utgivelsen av Halo , men uansett vurderer jeg fremdeles Kampen utviklet seg å være et av de beste spillene mine gjennom tidene på grunn av hva det gjorde for meg som spiller.
For meg, Halo åpnet øynene mine for hva en virkelig oppslukende opplevelse kunne være. Aldri før i et videospill hadde jeg opplevd en så rik, enorm verden med spennende karakterer og en utrolig engasjerende historie. Og selvfølgelig var det flerspiller LAN-komponenten, som for en som meg i 2001 som aldri hadde råd til en PC-rigg, lot meg få en smakebit på hvilken intens 16-spiller-kamp virkelig kunne være.
Med tiårsdagen på hånden, Halo: Combat Evolution Jubileum er 343 Industries 'måte å både gi noe tilbake til fans av originalen og introdusere nye spillere til starten av Master Chiefs reise.
hva kan spille .swf filer
Halo: Combat Evolution Jubileum (Xbox 360)
Utviklere: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Some Affinity Inc.
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 15. november 2011 (over hele verden) / 17. november 2011 (Japan)
MSRP: $ 39.99
I kjernen, jubileum er nøyaktig det samme Halo: CE opplevelse du husker. 343 endret ikke noe med tanke på spill, mekanikk eller AI. Den eneste store endringen er når det gjelder visuals, noe som gjør Halo ser ut som det hører hjemme i den nåværende high-def generasjonen av spill. Den visuelle troskapen til Master Chiefs karaktermodell er økt med 300 prosent, mens kampanjemiljøene har økt med mellom 3000 til 8000 prosent.
Det visuelle er virkelig fascinerende, spesielt sammenlignet med det originale spillet, noe som du kan gjøre selv når som helst under gameplay ved å trykke på Tilbake-knappen på kontrolleren. Overgangen mellom grafikken og det fornyede utseendet tar omtrent fire sekunder å fullføre, i løpet av hvilken tid handlingen fortsetter, men skjermen er helt svart (forsinkelsen skjer uavhengig av spillet som er installert på harddisken). Du kan til og med se kinematikk med de gamle bildene - du må bare være i klassisk modus før kuttcene begynner.
Mens jeg vet at 343 prøvde å holde den samme følelsen, er det synd at de ikke prøvde å fikse noen få små irritasjoner. Spesielt frysen du fremdeles får når deler av nivået lastes. Det stopper bare spillet i et par sekunder i enkeltspiller, selv om det føles litt lenger når du driver med online co-op.
Historien holder fortsatt opp, og det var ganske raskt å få oppleve alt med det oppdaterte grafikken, til tross for noe dårlig ansiktsanimasjon med stemmearbeidet. Det er deler som dypper, spesielt punkter der du bare går uten kamp eller musikk som foregår på en god stund. Det er morsomt, jeg har aldri lagt merke til det før, men det merkes nå med hvordan dagens spill håndterer strukturen og flyten av nivåer.
Andre endringer du kan forvente kommer med tanke på de remastrede lydeffektene. Det er dumt, men ting som Covenant-laservåpen har mer en pew-pew-pew-effekt, noe som gir en økt følelse av realisme. Den musikalske partituret har også blitt remasteret av Skywalker Sound, med tillegg til en rekke sanger, noen mer merkbare enn andre. Du har muligheten til å lytte til det opprinnelige partituret av Marty O'Donnell ved å velge det fra menyskjermen. Uansett er poengsummen like fantastisk som alltid.
For hardcore Halo fanteri, hvert nivå inneholder nå en skjult hodeskalle (spillmodifiserer) og enda viktigere, Terminals. Denne gangen er Terminals full animerte sekvenser som har som mål å gi litt tilbake historie fra perspektivet til 343 Guilty Spark. Mens de alle er morsomme å se på, føler jeg at du virkelig trenger å kjenne til noen av historiene i Halo univers presentert i romanene, ellers vil mange nøkkelord gå over hodet ditt med hensyn til Forerunner lore. Det er en spesielt minneverdig, hjerteskjærende terminal som animerer en scene fra Halo: Fall of Reach roman som involverer Captain Keyes.
I tillegg er det Kinect-støtte, som - av alt i pakken - er den minst ønskelige komponenten. Kinect-kontrollene er bundet til stemmekommandoer, slik at du kan si ting som 'granat' for å kaste en granat eller 'lommelykt' for å slå på lommelykten. Å si nøkkelordet tar omtrent to sekunder for handlingen å registrere seg i spillet, så det er ikke mye hjelp når du er omringet av Elites sammenlignet med å bare trykke på granatknappen.
Jeg likte i det minste at jeg kunne si ting for å slå på undertekster, 3D eller bytte mellom klassisk og remasteret visuelt. Jeg vil ta stemmekontroller over å navigere i en menyfunksjon hver dag. I tillegg er det Analyse-funksjonen, som får deg til å integrere våpen, kjøretøyer og karakterer ved å skanne objektet. Det er bare 45 ting å skanne, og siden dette ikke er knyttet til noen prestasjoner, er det mer en distraksjon for OCD-folk. I tillegg er informasjonen du samler inn fra det du skanner, alt du enkelt kan finne på en Halo Wiki.
Endelig er det stereoskopisk 3D-funksjonalitet - det er fantastisk. Jeg sjekket ut 3D på min 47 'Toshiba LED 3D TV og den så bra ut. Til og med HUD-elementene, som vanligvis er min klage nummer én på 3D-spill, var fine da de ikke kom i veien. Jeg tror at det som gjør at 3D fungerer bra her, er at det er veldig minimalt hvor mye ting som er i ansiktet ditt. Det er en subtil effekt som ikke gjorde vondt i hodet mitt.
Alt dette utgjør innholdet i enspiller. Den andre halvparten av Hei: Jubileum består av flerspilleren basert på Halo: Nå motor. For det første er det Brannvesen med et kart som heter Installasjon 04. Det viktigste med dette er at kartet føles som om det er hentet fra kampanjens 'Halo' -nivå. I tillegg er det AI-kontrollerte soldater for første gang for å hjelpe deg og tre andre spillere som står overfor bølge etter bølge av fiendtlige styrker. Riktignok er AI-enhetene ikke de skarpeste og tjener til å distrahere mer enn faktisk hjelpe.
Når det gjelder konkurrerende flerspiller, er det seks gjenskapt kart i denne samlingen som består av kart fra Halo: CE , Halo: CE PC, og Halo 2 . Disse kartene er Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) og Breakneck (Headlong). Alle kartene føltes bra, og det var fantastisk å se dem på nytt Å nå . Min favoritt var Hang 'Em High-remaken; det er vesentlig bedre enn nyinnspillingen vi så i Halo 2 .
Alle kartene har noen tillegg til dem - for eksempel Beaver Creak ser teleporterne i nye posisjoner. Det er to forskjellige varianter på hvert kart: ett lignende som tilsvarer den opprinnelige versjonen, og deretter den litt oppdaterte versjonen.
Hei: Jubileum matchmaking vil også se nye matchmaking-spillelister som gjenskaper originalen Halo følelse for Squad, BTB, FFA, Classic og Brannmannskap. Dette betyr at det ikke vil være noen panseregenskaper, en Frag Grenade ved belastning, nappestyrke reduseres, og spillerens hastighet, tyngdekraft, hoppehøyde, skjold og oppladningshastigheter for alle økes.
Prikken over i’en her er at spillerne også vil få en pistol med trekk som etterligner Halo: CE pistol i lasten sin. Så det betyr at du kan holde inne avtrekkeren for å laste ut klippet ditt, og strømmen økes kraftig (tre hodeskudd og du er død!)
Alt dette flerspillerinnholdet vil faktisk bli solgt separat i 'Anniversary Map Pack' for 1200 Microsoft Points, planlagt å komme ut samme dag jubileum er utgitt. I tillegg jubileum vil inneholde en kode for denne kartpakken, slik at du har muligheten til å laste ned innholdet som skal lagres på harddisken din (noe som gjør det lettere å lansere disse kartene gjennom Halo: Nå ) eller bare lansere dem gjennom din jubileum plate.
På slutten av dagen, tror jeg Hei: Jubileum er først og fremst designet for hardcore Halo fans. Hvis du ikke allerede eier Halo: Combat Evolution eller er fortsatt avhengige av Halo: Nå , da anbefaler jeg på det sterkeste å få jubileum . Den opprinnelige Halo er tilgjengelig på Games on Demand for 1200 MS Points, og med den nevnte kartpakken alene som selges for samme pris, får du mye smell for pengene.
beste programmene for å overvåke CPU-temperaturen