review unravel two
Det tar to, baby! (Men egentlig ikke)
EAs indie-spilllinje har en tendens til å vise frem noen veldig smarte ideer som utgiverens trippel-A-line mangler. Du har disse risikovennlige bestrebelsene med outlandske ideer, alt uten begrensninger av fokustesting og markedsundersøkelser. Hver tittel har hittil vært en hit på en eller annen måte, og har gjort at spillere har stående stand-up og lagt merke til innsatsen EA gjør for denne bransjen.
En overraskelse på E3 2018, Unravel Two er oppfølgeren til hit-indie-plattformspilleren rakne . Den store forandringen, denne gangen, er introduksjonen av samarbeidsspill som lar deg ta en venn med på reisen. Selv om dette skal være en logisk forlengelse av den opprinnelige formelen, er ikke alltid co-op fornuftig eller gel så godt med gåtene.
Unravel Two har en vakker presentasjon, men den mangler virkelig utfordring og bredde.
Unravel Two (PC, Xbox One, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Coldwood Interactive
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 9. juni 2018
MSRP: $ 19.99
Unravel Two begynner med at hovedpersonen din, Yarny, blir kastet rundt på havet på skipet sitt. Fortune favoriserer ikke hovedpersonen vår, og de blir kastet over bord. Etter hvert våkner Yarny opp i en eller annen skog i nærheten av en bagasjerom som tilfeldigvis inneholder et annet Yarny. Ser du hvordan det magiske garnet en gang i Yarnys besittelse har gått i stykker, bestemmer dere dere for å slå seg sammen for å finne veien hjem. Det som følger er en reise gjennom syv forskjellige nivåer som tar en overraskende mørk vending for et spill med så søte bilder.
Den viktigste kjernen i Unravel Two er ganske lik det originale spillets konsept. Karakteren din er laget av garn, og du vil bruke miste tråder for å feste seg til forskjellige biter i miljøet. Dette lar deg klatre på ting, lage en trampoline eller svinge deg fra punkt til punkt. Den virkelige shake-up er introduksjonen av en andre spiller, noe som betyr at noen hull vil kreve å svinge hverandre over hverandre, eller at dere to må koordinere for å skyve en plattform mens den andre hopper.
Det første nivået er forståelig nok grunnleggende. Det får deg raskt opp i hvordan spillet spiller og hvordan den generelle flyten vil være. Hvert nivå presenterer en serie hindringer som går opp med en gradvis vanskelighetsgrad før de kulminerer med en intens jagescene eller plattformutfordring. Kontrollene blir forklart med spørsmål på skjermen, og du har gitt noen ganske trygge situasjoner for å prøve ut hvordan Yarny kontrollerer og beveger seg.
Det trer ikke i kraft tidlig, men kontrollene er litt trege. Jeg antar Unravel Two prøver å gå med en fysikkbasert modell eller plattforming, men Yarny er litt treg med å hoppe og har ofte problemer med å svinge seg fra punkt til punkt. Momentet ditt kan endres på en krone, noe som fører til scenarier hvor du vil slenge Yarny rundt og forvente at den skal sirkle seg tilbake, men den stopper bare død i lufta og synker som en murstein.
Når det er sagt, er det ikke så ille å tilpasse seg den rare fysikken de første nivåene. Alt beveger seg sammen i et sløvt tempo og spillet tar nesten en fredelig kvalitet. Men ofte er ikke utfordringene tankefulle og bare spill på auto-pilot. Jeg tok med meg vennen min for turen, uansett hvor jeg måtte ha blitt stukket, hadde han kommet med løsningen og vi bare kjørt gjennom uten veisperringer. Vi to var synkronisert, og hovedproblemene våre kom fra de ørsmå kontrollene.
En av mekanikkene er muligheten til å holde fast i lengden din på garnet ved å holde L2. Av en eller annen grunn kan begge spillerne gjøre dette og diktere den evnen for hverandre. Mye av tiden ville vennen min bli avviklet for å kaste seg over et gap, men jeg ville ikke vite det og ville fortsette å holde L2. Så ville han snu meg og vi må starte prosessen på nytt. Du lærer etter hvert å tilpasse deg det, men det fører absolutt til mye forvirring.
Det vil imidlertid ikke være så merkbart hvis nivåutformingen faktisk bød på unike utfordringer. Mens temaet for bakteppet på hvert nivå vil endre seg, er de faktiske oppgavene du skal løse stort sett de samme gjennomgående. Den ene personen skyver en blokk, den andre hopper over en avsats for å vikle garnet rundt og så klatrer den første spilleren opp. Oftere enn ikke trenger du ikke engang den andre spilleren for å takle spillet. Min venn og jeg spøkte om hvordan spiller to bare kan sitte rundt og ikke spille spillet og få spiller en til å ta over.
Dette er faktisk innlemmet i en mekaniker der de to garnene kan kombinere med hverandre. Dette ble tydelig gjort for å lette solospill, men det fremhever hvordan ideene bak disse puslespillene ikke virkelig blir presset. De fire første nivåene er så like med konsepter at de bare drar videre for det som føles som en evighet. Co-op er fint og alt, men når 70% av gåtene kan løses med en enkelt Yarny, begynner jeg å lure på hvorfor flerspiller til og med er til stede.
Spillet når etter hvert et punkt der alt begynner å klikke, i det minste. Nivå fem og seks er showstealers, som enkelt viser hvordan co-op kan jobbe for å løfte den grunnleggende ideen om rakne . Disse to nivåene har ikke bare noen utrolige bilder og musikk, men de presenterer virkelige utfordringer som krefter hjernekraft for å overvinne. Min venn og jeg ble begge stumpet til tider, men det virkelige beviset på deres kvalitet er at til og med vi ikke kunne finne på ting å klage på. Vi to liker å titte om mange ting, men vi var stort sett stille og jobbet unisont, med fokus på gåtene og bare nøt hvert øyeblikk.
Kontrollene er fremdeles litt stive, og ikke hvert eneste puslespill er en evolusjon av konsepter som blir introdusert, men disse to nivåene representerer de eneste gangene når samarbeidsspill føles som et must. Jeg kan ikke forestille meg å gjøre noen av disse utfordringene alene, og jeg er glad for at jeg sparte meg selv kvalen ved å til og med prøve å gjøre det. Når det er sagt, testet jeg ut solospillet på et par av de unlockbare utfordringskartene, og jeg er helt forvirret av hvordan kontrollene fungerer.
Du kontrollerer ikke begge Yarnys på samme tid, men snarere med et raskt trykk på Triangle. Dette lar deg bytte mellom dem, og du kan kombinere dem (omtrent som i flerspiller). Men saken er at gåter med reaksjonsbasert timing blir en øvelse i frustrasjon på grunn av det delte andre vinduet der du ikke har kontroll. Å bytte mellom hver Yarny er ikke så intuitiv som det kan høres ut, og det fører til fullstendig forvirring når kameraet er panorert og du mister oversikten over hvilken farge du er.
Det meste av spillet skal ikke gi deg noen problemer hvis du skal solo. Gåtene er altfor lempede med utrolig hyppige sjekkpunkter for virkelig å skattlegge deg så mye. Du har også bare gåter som vanligvis føles som om de ble laget for en enkelt person før co-op ble inkludert.
Det jeg setter pris på er pushen for inkludering med Unravel Two . Min venn og jeg har spilt altfor mange kamper for at dette skal være utfordrende, men det er sikkert mennesker som vil bli stumpet. I stedet for bare å treffe en mur og avslutte spillet ditt, Unravel Two tilbyr et veldig sjenerøst hintesystem som sakte vil uttale løsningen på en utfordring for deg.
gratis pc-optimaliseringsverktøy windows 10
Det minner meg mye om Professor Layton ved at hvert hint er vagt nok til ikke å forklare hva jeg skal gjøre. Det er til og med et sakte-alternativ for personer med dårlige reaksjonstider, slik at du kan hoppe med langt mer mildhet. Unravel Two ivaretar det og lar deg til og med slå av disse ekstra alternativene slik at du ikke bruker dem ved et uhell. Det minner om Nintendos 'Super Guide', bare uten å gripe kontrollen fra spilleren.
Selv med disse alternativene fjernet, Unravel Two innser ikke sitt fulle potensiale. Gåtene blir repeterende, spillet holder seg til en enkelt formel for hvert nivå, og det føles bare lett. Det slipper heldigvis ikke tiden din. Det første spillet ditt bør bare ta rundt fire timer, og selv å fullføre alle utfordringskartene vil trolig bare ta ytterligere to. Unravel Two kan dra i form av tempo, men det krever fremdeles ikke at du bruker en evighet for å se det hele.
Jeg angrer ikke på å ha spilt dette, men jeg skulle ønske det var bedre. Jeg elsker å spille co-op-spill, og jeg var spent på tanken om at denne minimalistiske plattformspilleren skulle gi meg en opplevelse å binde over. Dessverre var vi begge ganske enige om det endelige utfallet. Unravel Two har ikke helt det som trengs for å være spesiell.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)