review digimon story
'Digimon, digitale monstre, Digimon er mestere!'
For litt over tjue år siden nå, Digimon ville treffe scenen i form av en spinoff-serie Tamagotchi-leker. Etter deres popularitet kom en animasjonsserie, hvis kombinerte suksess sendte disse digitale monstrene til nye høyder. Høyder som vil omfatte en film, med tenåringer som prøver å forhindre at Japan blir nuket igjen, og en mengde dataspill. Så bra som showet var, falt det ut av fordel for meg når jeg ble eldre, og Tamagotchi-tingene fanget aldri interessen min til å begynne med.
Videospillene derimot, gjorde at jeg alltid kom tilbake. Enten det var den klassiske PlayStation Digimon World spill som fikk deg til å øke og øke din Digimon. Eller den nylige turnbaserte RPG-handlingen av Digimon Story: Cybersleuth , tar serien i en ny, og litt mer moden retning med sin historiefortelling, som veldig minner meg om person serie. Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers Memory fortsetter denne trenden, og introduserer ny spillmekanikk, over 90 nye Digimon, og muligheten til å overføre lagringsfilen din fra originalen Cyber Sleuth (inkludert all din Digimon-info, spilte timer og evolusjonstrær fra den lagrede filen).
Hackers minne kommer til å føle meg som et tilfelle av deja-vu for mange som spilte det originale spillet, men det er et tilfelle av deja-vu jeg er absolutt velkommen.
Digimon Story: Cyber Sleuth Hackers Memory (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Media Vision
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 19. januar 2018
MSRP: $ 59.99
Hackers minne setter deg i skoene til en karakter med et navn du velger - eller hvis du er kjedelig som meg - det første standardnavnet som dukket opp (Keisuke Amazawa). Historien om Hackers minne er en spin-off fra det første spillet. Hvert kapitteltittel er merket som sådan, for eksempel: 'Bare en annen sidehistorie.' Sett i et nær fremtid Japan, under hendelsene i det originale spillet, mye av historien som dreier seg om det digitale riket kjent som EDEN; et virtuelt nettleserom som lar brukere fra hele verden oppleve nettet i en nesten fysisk form.
I denne verden er URL-domener nå steder som folk kan besøke innen EDEN, så for eksempel: Destructoid-nettstedet vil sannsynligvis bare være et toppleilighet med tapet med kuk-tema, med artiklene om kukene, i veldig liten skrift, og temaet musikk ville bare være den kanadiske nasjonalsangen. Virkelig, et skremmende sted som ingen hacker vil ønske å besøke - enn si Digimon.
Den totale handlingen av dette spillet detaljer noen av bak-kulissene aspektene fra originalen. Så hvis du er helt ny i serien, anbefales det at du spiller originalen Cyber Sleuth først, da noen av plottet slår gjennom dette spillet er veldig konteksttunge. Historien begynner med en enkel nok forutsetning for identitetstyveri da Keisukes EDEN-konto blir stjålet i et phishing-angrep fra en hacker.
Dette er litt av et spørsmål, ettersom den virkelige verdenslovene i dette spillet dikterer at EDEN-avatarer må se ut som det virkelige verdenet. Etterpå anklaget Keisuke for å være en hacker for å ha en midlertidig EDEN-konto, og bestemmer seg for å legge ut for å finne hackeren ansvarlig… ved å bli en hacker selv! Neste ting du vet, velger du mellom tre startende Digimon (som hackere bruker som verktøy), blir med i en gruppe hackere kjent som 'Hudie' og løser cyber-kriminalitetssaker i håp om å etter hvert spore opp personen som er ansvarlig for å stjele Keisuke's regnskap.
Historien samlet tok sin søte tid før den virkelig fanget min interesse, ettersom mange av de nye karakterene starter ganske tørre, med mange troper og arketyper jeg allerede har sett før. Men de vokste etterhvert på meg, med masse humoristisk dialog, lettbente øyeblikk og karakterhistorie å avdekke. Spillet har også returnerende karakterer fra det første spillet, ettersom mye av dette spillet viser frem poeng fra originalen (nå fra et annet perspektiv). Men de returnerende karakterene har også mange originale øyeblikk eksklusivt Hackers minne det er lett noen av høydepunktene i spillet.
beste youtube nedlasting for Windows 10
Hackers minne gjør også en utmerket jobb med å kaste ut denne verdenen, fra den digitale verdenen til EDEN og de forskjellige Kowloon-fangehullene, til de mange virkelige verdenslokalitetene som Akihabara, Ikebukuro og Shibuya. De er ikke grafisk imponerende på noen måte, med tanke på både dette og det originale spillet ble designet med PlayStation Vita i tankene. Men til tross for dette, hadde jeg fortsatt en flott tid med å løpe rundt i disse miljøene og utforske dem, med det eneste hinderet at det faste kameraet kan bli ganske uoversiktlig når du har tre massive Digimon som følger deg rundt.
Men så bra som disse stedene er, har du sett det meste allerede hvis du har spilt det forrige spillet. En stor del av eiendelene (som lokasjoner og NPCer) i dette spillet er identisk med det forrige spillet. Så hvis du er som meg og allerede er over hundre timer inn i det første spillet, Hackers minne kommer til å føle meg ekstremt same. Det er imidlertid forståelig, med tanke på at premisset for spillet er en 'sidehistorie'.
Det ekte kjøttet og potetene i disse spillene er Digimon selv og den utmerkede turbaserte RPG-mekanikken som er involvert når du bruker dem. For de som ikke er klar over; Digimon er delt opp i fire hovedtyper kategorier: Data, virus, vaksine og gratis typer. Data slår vaksine, vaksine slår virus, virus slår data og gratis typer har ingen svakhet eller effektivitet. Hver Digimon har også et attributt: brann, vind, vann, mørkt, lys og så fjerde - alt gir dybden til de forskjellige typene.
Kampene i seg selv er det du kan forvente deg nå av sjangeren, med en kamptidslinje på høyre side av skjermen, et vaktalternativ, et grunnleggende angrepsalternativ og ferdighetskommandoer for forskjellige trekk teamet ditt kan utføre. Opptil tre Digimon kan brukes i kamp, og det å vinne kamper får deg poeng. Utjevning lar deg deretter til slutt digivolve laget ditt, og det er her ærlig talt den beste delen av dette spillet kommer inn; heve din Digimon.
Jeg startet med en enkel Betamon, men midtveis i spillet hadde jeg oppnådd en av de mange megadivolusjonene kjent som Slayerdramon; en av de mest metallglade tingene jeg har sett. Imidlertid, hvis du vet hvordan du spiller metaspillet med å heve Digimon på riktig måte ... Du kan gå lenger enn det! Ved slutten av spillet tok jeg det ekstra steget og oppnådde en helt ny digivolusjon i form av Examon (som ser ut som noe av et metallalbumomslag og det er kjempebra).
Å heve din Digimon riktig og effektivt vil riktignok involvere et helvete mye sliping, av-digivolving din Digimon for å øke deres ABI (slik at du kan øke statistikken deres). Dette innebærer å bruke gårdssystemene riktig, og å oppfylle forskjellige krav til spesifikk statistikk for å få best mulig digivolusjoner fra monnene dine ved slutten av spillet (som du absolutt vil ha innhold etter spillet eller hvis du planlegger å spille konkurrerende i flerspiller). Så avskrekkende som det hele høres ut, å bygge det perfekte teamet var ærlig talt det morsomme aspektet av spillet for meg.
Du kommer til å gjøre det meste av kampen i forskjellige fangehull du finner i nettområdet til EDEN, hvorav de fleste vil oppdage ved å godta saker for hackerteamet ditt. Tilfeller er egentlig oppdragene til dette spillet og er delt inn i tre kategorier: Viktig, Normal og DigiFarm. De 'viktige' sakene fremmer hovedhistorien i spillet, 'Normale' saker fungerer som sidesøk, og 'DigiFarm' -sakene fungerer ganske enkelt som ekstra henting eller kamprelaterte oppdrag du kan oppdage gjentatte ganger.
Hackers minne introduserer også noen helt nye kampmodus kjent som 'Domination' og 'Territory Capture'. I dominans-kamper jobber du som et lag med to andre karakterer, mot et AI-kontrollert lag på et gigantisk brett. Målet å nå en viss mengde poeng, før det andre laget. Selve brettet er spredt med forskjellige steder som tjener poeng, hvis du flytter til et sted med et fiendtlig teammedlem allerede på det, vil du delta i en Digimon-kamp, den som vinner slaget, fanger eller forsvarer stedet. Når det gjelder territoriefangst, er de ganske enkle. Du gyter i en fangehull der du må fange fem forskjellige territorier som er bevoktet av andre Digimon-tamere, hver gang du fanger et territorium, svekker det fangehullsjefen du vil ha å møte for å vinne.
For det meste er begge disse nye modusene altfor enkle og blir hverdagslige altfor raskt, da du hele tiden vil gjøre dem hvis du driver med sideoppdrag i DigiFarm. Etter hvert endte jeg opp med å ignorere dem helt, til side for de historierelaterte. Når det gjelder flerspillersiden av ting, er online kamper delt opp i tre kategorier: Ranking Battle, Event Battle og Custom Battle.
Rangeringskamper er din typiske rangerte kampstil og tjener deg poeng som går mot din generelle plassering på ledertavlen. Arrangementskamp er unike sett med regler som endres hver uke, alt fra å kreve bestemte typer Digimon, til å ha en bestemt mengde minne. Å konkurrere i dem kan også tjene spesielle premier, for eksempel kosmetiske antrekk til Digimon. Til slutt, tilpassede kamper (som er ganske selvforklarende), lar deg konfigurere forskjellige regler og innstillinger, eller lage et privat rom å kjempe med vennene dine.
Når det gjelder lydsporets side av ting, overfører mye av OST fra det forrige spillet, og det er fremdeles fantastisk optimistisk, veldig mye sammenligning med person serie. Noen av de nye sporene er også ganske solide. Det er igjen ingen engelsk dub for spillet, men alt er tydeligvis tekstet.
hvordan lage et dataprogram for nybegynnere
Etter å ha klokket i over 200 timer på tvers av begge spillene, på den samme lagringsfilen, kan jeg trygt si Cyber Sleuth spill er lett noe av det beste Digimon spill i franchisen. Til tross for noen mindre problemer, en viss bit av sliping, og mens den fremdeles ikke er i nærheten av produksjonsverdiene eller kvaliteten på person serie - Hackers minne er en annen solid turbasert RPG og en forbanna god Digimon spill som du ikke bør gå glipp av hvis du spilte originalen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)