improving killzone 2s multiplayer
Som om du ikke allerede har gjettet fra vår 9.5 anmeldelse, har jeg blitt en stor fan av Killzone 2 . Mens enspillerkampanjen var anstendig, har flerspilleren vært en absolutt eksplosjon og en av de mest vanedannende onlineopplevelsene jeg har hatt siden jeg oppdaget pornografi.
Så flott som Killzone 2 Multiplayer er imidlertid noen få ting som kan endres for å gjøre opplevelsen enda morsommere. Etter å ha brukt minst noen timer hver dag med spillet, har jeg lagt merke til noen få ting som burde finjusteres, strammes opp eller legges til, og fordi jeg er en arrogant videospillblogger som føler at han vet bedre enn erfarne spillutviklere, jeg Jeg kommer til å skrive ned disse potensielle forbedringene som om noen er involvert i Kill sone bryr seg faktisk.
Les videre for Destructoid sine forslag til forbedring av Killzone 2 multiplayer.
Forsink klassenes progresjon
konvertere youtube til mp3 lenger enn 20 minutter
Jeg elsker klassesystemet i Killzone 2 , selv om det tar mange ideer fra Team Festning , men jeg kan ikke la være å tenke at de kunne ha gjort mer med hver enkelt. For eksempel rokker jeg vanligvis Medic, men når jeg først hadde oppnådd den sekundære evnen og jevnet den opp, var det ingen andre steder å gå med ham. Noe som ligner mer på et ferdighetstre, eller dypere tilpasningsalternativer, ville gitt hver klasse mer å leke med, slik at du ikke har maksimert favoritten din innen en time etter å ha skaffet ham.
Jeg forventer ikke a Final Fantasy X dybdenivå, selvfølgelig, men noen flere muligheter til å låse opp eller enda flere merker å tjene ved å bruke individuelle klasser på forskjellige måter, ville gitt hver karakter mer arbeid å gjøre.
Automatisk valg av sider som standard
Jeg har lagt merke til en ganske irriterende trend mens jeg spilte Killzone 2 , og det er det faktum at alle de gode spillerne ser ut til å bare spille som ISA. Som tilhenger av Helghast er det veldig irriterende at de av en eller annen grunn nesten alltid mister. Jeg kan ikke være den eneste som har lagt merke til dette, og det fører til utrolig ensidige kamper. Faktisk har jeg mer enn noen få ganger spilt latterlige kamper der det bare er en håndfull Helghast-spillere mens ISA-styrkene overstiger dem med minst to til en.
Å tvinge randomiserte sider er kanskje ikke veldig demokratisk, men det vil stoppe kjemper for å være så forutsigbare, og det ville stoppe Helghasten å være full av drittspillere. Jeg vet ikke hvorfor de beste spillerne har så vanskelig for ISA, siden Helghast uansett har mye kulere karaktermodeller. Det må bare være deres frykt for engelske aksenter og evnen til bare å sympatisere med sigertyggende marinesoldater.
Fix The Shitty Flybots
En av de vanligste klagene er at luftstøtteevnen er absolutt verdiløs. Selv om jeg forstår at deres tilstedeværelse antas å være en distraksjon mer enn en drapsmann, er de såkalte vaktbotene så fullstendig ødelagte at de trenger en fullstendig ombygging for å til og med utføre tiltenkt rolle effektivt.
Det eneste Air Support er bra for akkurat nå er fiende team. Hvis jeg ser en fiende Flybot, blir jeg faktisk ganske glad fordi det betyr at jeg skyter på tingen, dreper den med latterlig letthet og tjener meg et gratis poeng for å gjøre det. En evne skal ikke eksistere for å gi fiendens team poeng, og siden evnen følger med taktikeren, er den dobbelt latterlig. Dem er noen ganske skitne taktikker.
Hvis de antas å være en distraksjon, HVORFOR krever den sekundære taktikermerket at du får fem drap i en kamp med det, åtte ganger på rad? Jeg har brukt Air Support i mange kamper, og den mest skaden jeg har klart å gjøre er omtrent to drap. Jeg har ikke en gang tjent en bånd, enn si åtte, og dette er en utrolig vanlig klage. Guerrilla, vennligst ikke utform noe som ikke er ment å drepe spillere, og deretter kreve at vi drepe spillere med det.
Noe bør gjøres for å fikse dem. Båndkravene må endres, Flybotene må være sterkere, eller i det minste må forsvaret deres heves. De kan lastes ned i mindre enn ett klipp med riflebrann, og det er til og med lufttårn som beseirer dem på et sekund. Distraksjon, rumpa mi. Akkurat nå er de en poengfest for fienden, og ingenting annet.
Belønne taktikeren
Dette utvikler vårt forrige poeng, siden Air Support er taktikernes sekundære evne. I enhver konkurransekamp er taktikeren helt avgjørende, en essensiell del av ethvert vellykket team. Hans evne til å lage spawn-poeng på viktige posisjoner kan utgjøre forskjellen mellom seier og nederlag, spesielt i Search & Destroy eller Assassination-spilltyper. Til tross for hans viktighet, har imidlertid taktikerklassen ingen ekstra evner til å hente poeng.
Medisinen får et poeng for hver spiller som er nedsatt, og han gjenopplever; Ingeniøren får et poeng når en av tårnene hans hevder et drap; Assault-, Saboteur- og speiderklassene har evner eller våpen som gjør at de kan få flere flagg per runde. Taktikeren kan imidlertid ikke tjene noen ekstra poeng på sine unike evner. Kanskje hvis Taktikeren tjente et poeng for en viss mengde spillere som bruker spawn-poenget sitt, eller hvis det for en rekke drap eller mål oppnådd av spillere som gyte takket være ham, ville han høste litt personlig belønning for sine aktiviteter, men Taktikeren ser ut til å ha fått skaft i denne forbindelse.
Han får bare standard våpen, også. Hvis spawngranatene hans ikke kan tjene ham poeng, la han i det minste bruke noen av de bedre våpnene. Å, og fikse dem shitty Flybots av hans. Det bærer gjentakelse.
kjøretøy
Enkeltspillerkampanjen introduserte en rekke kjøretøyer, nemlig buggiene, tanksene og kampvandrerne. Det er synd at ingen av disse ble overført til flerspilleren. Selv om jeg ikke ville ha dem på hvert kart, ville noen få ekstra kart bygget rundt kjøretøyskamp ha vært veldig interessant. Jeg ser for meg at dette er i tankene for DLC, men det er fremdeles et verdig forslag. Det virker merkelig at spillet vil inkludere disse helt nye elementene og knapt bruke dem. Mech- og tankseksjonene utgjør bare rundt ti eller femten minutter gameplay kombinert, mens du ikke en gang kjører buggy selv.
Et stort, åpent kart basert på kjøretøy ville være kjempefint. La oss gjøre mer med en tank enn bare å bruke den i en token-gameplay-seksjon.
Stop Double Revives
hva er en mkv-fil og hvordan spiller jeg den?
Som en vanlig bruker av Medic-klassen er ingenting mer frustrerende enn å klare å bruke gjenopplevelsesevnen uten å tjene et poeng for det. Mens medisiner ikke er i fare for ikke å tjene noen gode poeng, føles det fremdeles som en utrolig rip-off for deg å bruke din gjenopplivingsevne og ikke være den som faktisk gjenopplivet spilleren, men blir sittende fast og venter på din evne til å lade bare fordi det kom så langt inn i den gjenopplive animasjonen. Dette skjer vanligvis når to medisiner prøver å helbrede den samme spilleren på en gang. Bare en medisin vil få poenget, men begge medisinene vil miste evnen. Det er bare dumt.
Det er et veldig enkelt system - ikke ta Revive bort hvis du ikke skal gi ut et poeng. Den slags agn-og-bryter-holdning er det som fører til voldtekt på videregående skole, og ingen liker voldtekt på videregående skole. Bortsett fra voldtekts voldtektsmenn, tydeligvis.
Gjør Mute-All til en enkel knapp Trykk
Ni ganger av ti ønsker jeg å spille kamper mot mennesker. Hva jeg ikke vil gjøre er å høre dem, mest fordi det rettferdiggjør min deprimerende misantropi og skuffelse i hele menneskehetens bestrebelser. Jeg har blitt gjort oppmerksom på at du kan gå inn på alternativene og slå volumet på hodesettet til minimalt, noe som vil ødelegge stemmene om livløshet i en svidd jord-retningslinjer, men jeg foretrekker en hurtig mute-all-knapp som kan være slått av eller på med et enkelt knappetrykk.
Jeg har ikke noe imot støy i spillet, men lobbyene akkurat nå er en uutholdelig kakofoni ettersom opptil 32 personer prøver og snakker samtidig. Jeg vil gjerne ha det av mens jeg holder støyen i spillet oppe, og jeg vil gjerne bytte når jeg har lyst på det. Ikke et avgjørende krav, men det vil være veldig nyttig.
Gjør Battlefield Sound More Alive
Hvis det er en ting jeg virkelig liker Gears of War er flerspiller, det er mengden karakter som spillet har. Slagskrik og forskjellige vokale signaler blir overført fra singel til flerspiller, og det gjør at spillet høres så mye mer levende ut. Jeg har tidligere snakket om min kjærlighet til Theron Guards og de susende stemmene deres, og jeg håpet at Helghasten ville gi like mye underholdning i flerspiller.
I det minste flere vokale dødsskrik og frag-feiringer ville være velkomne. Akkurat nå høres flerspilleren litt fremmedgjørende ut når figurer stille dreper hverandre og bare noen ganger gjør noen få halvhjertede stønn. Jeg hadde elsket at hver klasse hadde spesialiserte stemmer og uttrykk, men akk, akkurat nå er deres estetiske forskjeller rent kosmetiske.
Har mer nyttige sekundære evner
Akkurat nå er det bare en håndfull sekundære evner som er verdt å ha. Helsepakker og reparasjoner, og noen ganger boost, er de eneste jeg kan tenke på som virkelig har bruk. C4 er søt, men ikke så effektiv. Vi har allerede snakket om Flybots. Mens jeg forstår argumentet som Perks er inne på Plikten kaller kunne bli overmannet (det er de ikke, men jeg forstår hvorfor noen vil tro det), jeg tror de fleste av de sekundære evnene er under drevet, og rett og slett ikke verdt å tjene. Som allerede diskutert, er det ofte noen tøffe krav som stilles av dem for å tjene båndene.
Dinosaurs
Jeg er bare av den oppfatning at dinosaurene forbedrer seg alt .
Dette er problemene jeg føler som virkelig kan stramme opp flerspilleren og gi muligens den beste konsollen FPS online opplevelse denne generasjonen. Selv om spillet er en latterlig mengde moro som det er, vil disse forbedringene personlig skyve det over kanten for meg. Spesielt dinosaurbiten.
Hvis du er uenig, eller har dine egne ideer til forbedringer, kan du gi oss beskjed. Ikke at vi selvfølgelig kan gjøre noe med det, men vi kan late som.