do you have game you just won t give up 120631
Lære å elske grinden
Først og fremst skal spill være morsomme. Dette var argumentet jeg brukte for å forklare hvorfor jeg ikke likte å spille spill som ga meg en for stor utfordring, fordi jeg kan ha en tendens til å bli litt frustrert og gi opp. Noe jeg imidlertid ikke skjønte da jeg først begynte i spill, var at det er mer enn én måte å ha det gøy med å spille et spill. Jeg spådde absolutt ikke at jeg faktisk ville komme til å sette pris på og nyte andre spillestiler.
Fordi jeg fortsatt begynte i spill, ville det være litt av en underdrivelse å si at jeg ikke var en veldig god mekanisk spiller. Jeg tenkte på meg selv som en som ikke likte vanskelig spilling fordi det ikke var noe jeg likte, ikke som en som slet fordi hun fortsatt lærte. Vel, etter å ha blitt trukket inn i forskjellige spill på grunn av min interesse for historiefortellingen eller det visuelle, eller hva har du, ble jeg gradvis bedre mekanisk. Det virkelige vendepunktet var imidlertid da jeg begynte å like å utfordre meg selv, som var på det tidspunktet jeg virkelig begynte å Hades .
Supergiant er genialt på mange måter, men noe jeg virkelig elsker at de gjør er deres modulære vanskelighetsgradssystem. En funksjon de har inkludert i alle sine titler siden debuten til Bastion i 2011 er modulær vanskelighetsgrad en mer elegant erstatning for tradisjonelle vanskelighetsinnstillinger, og lar deg tilpasse nøyaktig hvordan du vil utfordre deg selv. Du kan slå på innstillinger som får fiender til å slå hardere, eller gi sjefer kraftigere evner, eller gjøre varer i butikker dyrere osv.
avtale mal for bruker aksept
Ikke bare er spillet ditt tilpasset nøyaktig hvordan du vil spille, men du kan også se nøyaktig hvordan spillet blir vanskeligere etter hvert som du går videre, noe som gjør det desto mer tilfredsstillende å slå det. Som en som virkelig ikke så appellen ved å utfordre meg selv, Hades ' Modulær vanskelighetsgrad var akkurat det jeg trengte. Jeg kunne se meg selv bli bedre, og det endret helt måten jeg tenker på og spiller spill på.
Så siden jeg ble hekta, og endelig forsto den triumferende følelsen av å mestre et spills mekanikk etter den første kampen, har min smak i spill forgrenet seg mye. Det bringer meg til min nåværende bestrebelse: Kopphode . Det er et spill jeg ble tiltrukket av siden jeg så det første gang – jeg elsker gamle tegneserier og storbandmusikk, og å se kombinasjonen av disse to tingene, pluss kjærligheten og dedikasjonen MDHR la i spillet, var det alltid på toppen av min liste. Men tanken på å ha en skjerm som illevarslende leser You Died! Å stirre tilbake på meg i det meste av gjennomspillingen var nok til å holde meg unna.
[Bildekilde: Angrep av Fanboy ]
En dag sa jeg bare skrudd, og kjøpte Kopphode . Jeg skal ikke lyve, det var noen ganger jeg måtte gå bort eller få meg selv til å stoppe for dagen, og ja, en kontroller har blitt slengt inn på skrivebordet mer enn jeg bryr meg om å innrømme. Men jeg er glad for å kunne rapportere at jeg faktisk har hatt god fremgang Kopphode — eller det var, helt til jeg møtte dragen.Han heter Grim Matchstick, han er den siste sjefen jeg trenger for å fullføre World 2, og jeg hater ham. Jeg hater det dumme grønne ansiktet hans og de dumme ildkulegutta og de dumme andre hodene hans som skyter flammer mot meg. Hvis dette var Noelle fra et år siden, ville jeg gitt opp av ren frustrasjon og skammelig stirret på Kopphode ikonet i Switch-biblioteket mitt for resten av evigheten. Men dette er den nye Noelle. Dette er 2022 Noelle.
falsk Gmail-konto generator og passord
[Bildekilde: Reddit-bruker u/korrekt økning ]
Jeg har vært fast på denne jævla dragesjefen i over to uker. Jeg vet ingenting annet enn disse stadig rullende skyene. Jeg ser dem når jeg lukker øynene og håner meg.Men jeg nekter å gi opp. Det går sakte, men jeg kan se at jeg gjør fremgang. Hver dag kommer den lille røde Cuphead-silhuetten litt nærmere slutten av skjermen. Bare tanken på dopamintreffet jeg kommer til å få når jeg endelig hører den taleren rope Knockout! er nok til å holde meg i gang. På dette tidspunktet prøver jeg ikke bare å fullføre et spill - jeg prøver å bevise noe for versjonen av meg selv som ikke trodde jeg noen gang kunne gjøre det. Jeg pleide å himle med øynene når de sa gut, men nå forstår jeg det ikke bare, jeg omfavner det.
Så jeg vil vite: hva er et spill du nekter å gi opp? Hvor lenge har du holdt på, og måtte du gå bort en stund? Hva er dine strategier for å holde deg tilregnelig når du bare fortsetter å treffe en vegg?