brave fencer musashi for ps1 er en uvanlig squaresoft tittel som vil feste seg med deg

Er du ikke litt kort for en samurai?
Husstanden min hadde en N64 på slutten av 90-tallet, så all PS1-opplevelsen min var på en nær venns konsoll. Imidlertid var de ikke så fokusert på videospill som jeg var i min ungdom, så jeg fikk stort sett bare spille de virkelig store titlene. Tony Hawks Pro Skater , Twisted Metal , og det som kunne finnes på demo-plater.
Jeg har tatt igjen det tapte, nylig. PS1-samlingen min har vokst, og jeg har fulgt nøye med på titlene som gled mellom åpningene. 1998-tallet Modig fekter Musashi er en slik tittel. Den ble laget i det som sannsynligvis var Squaresofts mest oppfinnsomme periode. Mellom alle Final Fantasy , vi fikk Parasitt Eva og Omstreiferhistorie . Nå for tiden føles det som mellom hver Final Fantasy og Dragon Quest inngang, får vi en haug med spin-offs og nyinnspillinger fra disse seriene.
Modig fekter Musashi interesserte meg fordi jeg visste nesten ingenting om det.

Ikke mitt problem, kompis
Introduksjonen til Modig fekter Musashi gjør en morsomt god jobb med å sette opp ting. Alucaneet Kingdom er under angrep av Thirstquencher Empire, så prinsessen av kongeriket tilkaller Musashi for å fikse ting for dem. Han har absolutt ingen interesse av å gjøre dette, alle gjør narr av ham umiddelbart fordi han er barn, men han får ikke gå hjem før han har løst problemene deres.
Skrue setter opp overbevisende motivasjon for hovedpersonen. Musashi er på et oppdrag fordi han er forpliktet til å være det. Mange ganger når en NPC ber ham om hjelp, svarer han med en variant av: 'Er ikke dette noe du burde gjøre selv?' Men fordi landsbyboerne absolutt nekter å hjelpe seg selv, må Musashi gjøre det for dem.
Dette er en undertekst som mange spill bare ignorerer, men det er bokstavelig talt den drivende narrative kraften bak Modig fekter Musashi . Musashi er en som nettopp er fanget i et videospill. Landsbyboerne spiller alle sine roller, men den handlingen kommer helt på en farlig oppgave for helten.
hva er forskjellen mellom qa og qc
Hele 'du er en helt, ikke still spørsmål' schtick har jobbet for videospill i uminnelige tider, men av og til er det fint å ha en helt hvis slagord er: 'Ikke mitt problem, venn.'

Vel, unnskyld meg, prinsesse
Mens Squaresoft i stor grad er kjent for sine rollespill, Modig fekter Musashi lener seg litt tyngre inn i kategorien tåkete action-eventyr. Det er RPG-statistikk og questing, men fokuset er ikke på dem. I stedet spiller den nærmere en Zelda spill, men med plattformelementer. På noen måter minnet dens letthjertede og lunefulle historiefortelling og skråvinkelplattformen meg sterkt om Super Mario RPG , men jeg ble overrasket over å finne nesten ingen personal-crossover mellom de to spillene.
Du tilbringer mye av tiden din på slottet eller den nærliggende Grillin Village. Alle tiltaksområdene forgrener seg fra bygda. De fleste kapitler i spillet begynner med at landsbyen har et problem, og det peker deg i retning av hvor du må gå videre. Det er ikke idiotsikkert, men vanligvis, hvis du snakker med landsbyboerne, vil du fange ryktene.
Musashis mål er å samle fem ruller for å styrke sverdet hans, Lumina. Disse rullene (og sverdet) er også det Thirstquencher Empire er ute etter, så de vil gjøre seg selv til bry. Det er en ganske standard videospillfortelling, spesielt for tiden.

Deilige landsbyboere
Noe generisk om Modig fekter Musashi plottet er gjort opp for med sin lunefulle særhet. Det er en dag/natt-syklus som beveger innbyggerne langs deres vei, og mens du søker, er et av målene dine å redde innbyggere fra krystalllignende «Bincho-felt».
Det faktum at du fortsetter å gå i bane rundt Grillin Village gjør at det føles som hjemme. Du lærer folks tidsplaner over tid og får nyss om hvordan andre byfolk føler for dem. Det er en uheldig mangel på sideaktiviteter å ta på seg, men hver karakter føles unik, og samspillet deres med Musashi er hyggelig.
Det er også en actionfigur som samler avledning som er helt der for sin egen skyld. Du kan kjøpe disse figurene av mange av karakterene og fiendene du møter, og deretter ta dem med tilbake til rommet ditt og se dem. Imidlertid kommer de alle med mint-på-kort. Vil du bryte opp blisterpakningen? Din tulling! Du har ødelagt videresalgsverdien deres! Alt bra. Nå kan du i det minste leke med dem.

Trakassere dyrelivet
Det største problemet jeg hadde med Modig fekter Musashi er at det ikke er mye moro å spille. Plattformingen er i beste fall underveldende og i verste fall kresen. Kampen er heller ikke stor. Det er litt klissete og mangler noen reell innvirkning.
Du har evnen til å absorbere evner fra fiender, men å sikte på fusjonssverdet ditt er bare så kjipt. Da suger de fleste av evnene og er bare nyttige i spesifikke situasjoner. Med mindre det åpenbart var noe i miljøet som jeg trengte en evne til å omgå, ville jeg ofte bare glemme at denne evnen til og med eksisterte.
På den annen side har det noen ganger morsomme effekter. Som, en av dem får deg bare til å stinke og setter fluer på skjermen din. Den var god.
Modig fekter Musashi også renner som en elv av kolber. Den vanskeligste delen av spillet for meg skjer tidlig når du har begrenset tid på å unngå en katastrofe. Dette gjør du med et minispill som består av å trykke brytere i riktig rekkefølge, trykke på knapper til riktig tid, og, verst av alt, plattformspilling med fast kameravinkel. Vanskeligheten er over alt. Enkelte segmenter drar eller til og med gjentas. Det gjør det faktisk ganske lite hyggelig å komme seg gjennom spillet.
et eksempel på et funksjonskrav er _________

Skulle ha ansatt en poet
Modig fekter Musashi er et av de spillene som jeg på en måte slengte meg gjennom, fullførte og så lurte på hvorfor jeg likte det så godt. Så, som noen som noen ganger blufærdig vil referere til seg selv som en 'kritiker', er det min jobb å finne ut hva jeg likte med det og deretter sette ord på det. Det er litt vanskelig her. For det første tror jeg at jeg liker Modig fekter Musashi så mye bare på grunn av den generelle stemningen, men det er noe annet som ikke er kvantifiserbart.
Virkelig, Modig fekter Musashi svakere poeng spiller faktisk ut i dens favør. Det faktum at tempoet er praktisk talt brutt og historien er så merkelig ikke-konform, gjør hele opplevelsen uforutsigbar. Power-ups gis sporadisk, men du vet ikke hva du får eller når. Det er tørker uten endringer i kraftsettet ditt og andre der de kommer raskt inn. Det er verdt det å fortsette å spille fordi du aldri vet hva som er over den bakken.
Utover det er det som hjemme. Grillin Village er litt som Kattlelox Island fra Mega Man Legends . Over tid vokser det på en måte, og det er en behagelig følelse. Karakterene utgjør kanskje ikke så mye i tiden du tilbringer med dem, men de blir kjente fjes.
Modig fekter Musashi er bare en spesiell type spill som dukker opp nå og da. Det er som Mørk sky serie eller Dødelig forutanelse ; det er en alvorlig varme under alt. Kanskje spillet i seg selv ikke vil rocke din verden, men du vil huske det med glede. Og jeg tror at utover bare å være en morsom avledning, er det akkurat det hvert spill bør strebe etter.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!