review dengeki bunko
Identitets krise
Tenåringer er i et underlig punkt i livet. Ikke lenger barn, men ennå ikke voksne, ungdommer eksisterer i et ubehagelig grått område, en metamorf tilstand som tvinger dem til å smi identiteter uavhengig av deres foresatte mens de fortsatt er avhengige av deres omsorg.
Dette er menneskene ASCII Media Works, en publiseringsarm fra Kadokawa Corporation, prøver å målrette seg mot Dengeki Bunko , et avtrykk med fokus på å produsere lette romaner for unge menn. Disse historiene ( Sverd kunst online , Accel World , og Slå blodet , for å nevne noen få) dreier seg i stor grad om unge mennesker, ofte studenter, som befinner seg under fantastiske omstendigheter. Gitt makt og uvanlig byrå over livene deres, kan disse karakterene legemliggjøre våre ungdommelige fantasier, og gi en befriende flukt fra de verdslige og begrensningene leserne blir tvunget til å takle i hverdagen.
Dengeki Bunko: Fighting Climax er en drøm i disse drømmene, et crossover-prosjekt som samler dusinvis av helter og heltinner til et enkelt kampspill, en mulighet til ikke bare å se Kuroyukihime slå den stadig levende dritt fra den mye ondskapsfulle Kirito (eller andre avskrekkede visjoner fans har sparket rundt hodet), men nøyaktig skader.
Men, Fighting Climax arvet ikke bare de beste egenskapene fra kildematerialet. Den er malt av en lignende grunn, og speiler også kampene til målgruppen, den søken etter identitet, en usikkerhet over hva den ønsker å bli.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (anmeldt))
Utvikler: French Bread, Ecole Software, Sega
Utgiver: Nå
Utgitt: 13. november 2014 (JP), 6. oktober 2015 (NA, EU)
MSRP: $ 29.99 (PS Vita), $ 39.99 (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax har utseendet som et hardcore slåssespill, og det har absolutt stamtavlen fra Melty Blood og Under natt fødsel team French Bread and Ecole Software, men både utseende og avstamning kan lure. Her hadde studioene (sammen med deres Sega-sysselsatte produsenter og tilknyttede selskaper på Kadokawa) som mål å levere en mer tilgjengelig opplevelse enn deres tidligere arbeid, noe mindre ugjennomtrengelig for den gjennomsnittlige personen enn den Skyldige gir eller Street Fighters av verden.
Det er en edel ide. For så morsomme og godt laget som Arc System Works og Capcoms prosjekter er, er de utrolig kompliserte saker. Barrieren for registrering med disse spillene er mye høyere enn, for eksempel, Nintendo's Super Smash Bros. serien, som lettere nytes av nykommere, til tross for at det er potensial for høyt spill. Fighting Climax prøver å okkupere en lignende plass, og forsøker å skape en midtbane, et mellomprodukt som kan appellere til kampspillentusiaster av alle striper.
Når du forsøker å gjøre det, Fighting Climax striper bort mange av sjangerens mer bysantinske subtiliteter, mens du legger til verktøy for å lette absorpsjonen. Det er ingen detaljerte innspill her, ikke etter tradisjonelle kampspillstandarder, uansett. De vanskeligste kommandoene involverer kvart-sirkler og halvsirkelbevegelser, noe som gjør utførelse av spesielle trekk eller 'klimaks-kunst' relativt grei uten å redusere spillopplevelsen til noe forenklet eller vasse inn i knappemoserende territorium.
Vel, det er bortsett fra auto-combo-funksjonen, som lar spillerne koble sammen en rimelig kraftig serie trekk bare ved å hamre på lysangrepsknappen gjentatte ganger. Det er en innrømmelse for nybegynnere, som gir en mekanisme for å lenke sammen en sperring av angrep, men bruken er begrenset, og forhindrer at den kan erstatte den faktiske ferdigheten.
hvor kan jeg se gratis animasjoner
Innspillene, som er identiske over hele vaktlisten, er også mer forenklet enn et typisk kampspill. De 14 hovedkjemperne, fra Toradora 's Taiga og Asuna av Sverd kunst online berømmelse til den låsbare Selvaria of Valkyria Chronicles og Virtua Fighter's Akira, alle har de samme kommandoene for sine grunnleggende angrep, spesielle trekk, påvirkningsevner og supers.
Dette gjør det enkelt å plukke opp en ny karakter, men svekker vaktlisten betraktelig. Siden hver fighter egentlig er kuttet fra den samme kluten, Fighting Climax fremmer ikke et så bredt utvalg av spillstiler eller kampstrategier som dets sjangere. Og estetisk, mens hver karakter har unike animasjoner basert på kildematerialet, faller de fleste av dem i 'waifu' kvinnelig hovedarketype, noe som forverrer følelsen av redundans og mangel på mangfold som er til stede i mekanikken.
Det er noe dybde å finne i hjelpesystemet, med 23 støttepersoner å velge mellom og et bredt spekter av støtte og støtende trekk for å øke fighterens medfødte evner. Disse kan brukes midt i kombinasjonsboksen på bekostning av meter for å legge på noen ekstra vondt eller velte motstanderen, eller bare i normale situasjoner med en nedkjølelse for å forstyrre eller straffe andre konkurrenter.
Mens assistentfigurer fremhever vaktlisten, fremhever de et utall unike figurer i Dengeki Bunko katalog som ville ha gjort for mer overbevisende valg enn flere av de ledende damene. Mens alle vil ha sine egne favoritter, ble jeg spesielt skuffet over å se krydder og ulv Lupinegudinnen Holo gikk ned til en birolle.
Stadiene er også et merkelig valg, og henter inspirasjon fra en rekke Sega-franchiser ( Sonic the Hedgehog , Shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , og Phantasy Star Online i stedet for ikke-Sega-verdenene, er det store flertallet av rollebesetningen hentet fra. Selv om dette er fornuftig når det gjelder den snaue fortellingen som tittelens historiemåter tilbyr, er det nysgjerrig å dra fra Segas side for å påtvinge seg en slik grad i et spill som først og fremst er laget for fans av Dengeki Bunko 's lette romaner og deres anime-tilpasninger.
Det er en viss fantjeneste å finne i historiemodusene, der spillerne får se karakterer fra forskjellige universer omgås hverandre i søte små vignetter. Utover det, Fighting Climax tilbyr en myr-standard pakke med funksjoner som kampspillentusiaster bør være kjent med - en spartansk treningsmodus, versus modus, en trio av utfordringsmodus, pluss rangert og ikke rangert online versus.
beste c ++ kompilator for windows
Det meste blir håndtert ganske bra, men selv om jeg ikke har noen store klager, er ingenting veldig eksepsjonelt heller. French Bread er en talentfull produsent av kampspill, og gir opplevelsen et høyt gulv, men dette er ikke studioets beste verk. Det er perfekt kompetent, men føles som et stort skritt ned fra det enestående Under natt fødsel , selv om titlene ble laget for forskjellige målgrupper.
Selv om det er anstendig nok, Dengeki Bunko: Fighting Climax kan være for forenklet for at de fleste hardcore slåssespillfans kan glede seg over noe mer enn en flyktig lark, men er kanskje fortsatt for komplisert for de som synes sjangeren er skremmende. Det føles som et annet eksempel av spilldesignere som barberer av seg skarpe hjørner i et forsøk på å glede så mange mennesker som mulig. Fighting Climax viser en klar motvilje mot å ta risiko, og at den ikke unnlater å gjøre det, svir potensialet for å bli virkelig bemerkelsesverdig eller karakteristisk.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)