toejam earl are back groove
Går praktisk med medskaperen Greg Johnson
Fram til denne siste helgen, ToeJam & Earl var en tittel jeg ikke visste noe om. Jeg har hørt om spillene gjennom årene, vanligvis fra folk på GameStop som romantiserte ungdommens dager med det, men i flere tiår var det bare et underlig navngitt spill. Hvem vil spille et spill som heter 'ToeJam'?
Det viser seg at folk gjorde 508 000 dollar verdt fordi det er hvor mye penger det fjerde spillet i serien, ToeJam & Earl: Back in the Groove , oppvokst på Kickstarter for tre år siden. Nå er vi bare et par måneder borte fra utgivelsen og får det første gode tittet på sluttproduktet på PAX West. Langt borte fra det travle Washington State Convention Center, i en ovenpå-enhet på Post Alley nær Pike Place Market, setter jeg meg ned for en praktisk sesjon med seriekollegeren Greg Johnson, grunnlegger av HumaNature Studios.
Alle som vokste opp og spilte originalen ToeJam & Earl vil nok føle seg hjemme med Tilbake i Groove ettersom det er mer som spillet og mindre som oppfølgeren, Panikk på Funkotron . Fordi jeg er ukjent med franchisen, tar jeg hodet rundt det spillet er nesten nesten hele demonstrasjonsøkten. Det er seks spillbare figurer i builden og Johnson og jeg går med henholdsvis ToeJam og Earl.
topp 10 musikknedlastere for android
Målet med spillet er enkelt: den titulære duoen har krasjet på en planet og de må finne brikkene i romfartøyet over 25 tilfeldig genererte etasjer for å unnslippe. Ikke hver etasje har et romskip og det er tydeliggjort om gulvet du holder på inneholder eller ikke inneholder et. For å komme til slutten, må spillerne lokalisere heisen i hver etasje mens de bruker gaver de plukker opp underveis for å avverge rovdyr og plan opp. Det er ingen nærkamp i spillet, men mange av gavene kan gi spillerne midlertidige våpen de kan bruke for å ta ut venn og fiende.
Det er den nåværende funksjonen som tar meg lengst å forstå. Jeg er en ekspert på dette tidspunktet i livet mitt om inn-og-ut av Mystery Dungeon spill, så å krysse hvert nivå i denne tilfeldig genererte verdenen er ikke noe problem. I de fleste av de tidlige etasjene rister jeg bare trær, busker og hus for å se hva som skjer. I et av etasjene rister jeg et hus og kommer frem Gandhi som beskytter meg med en sfære med blomster. Mange av trærne jeg rister gjemmer bowlingballer som bare venter på å falle på hodet og sap meg av helsen min.
Når jeg endelig kommer rundt for å åpne gavene jeg finner, begynner dybden i spillet å presentere seg selv. Det er dusinvis av gaver å låse opp, og noen kan fundamentalt endre reisen over hver etasje. Det er en gave som gir meg stealth-evner, som lar meg lett finne partneren min, som hjelper meg med å finne utkjørselen, og en som regner ned tomater på scenen rundt meg, og eliminerer fiender og de som er der for å hjelpe meg.
Jo lenger vi går i fangehullet, jo sprøere blir situasjonene. I et av etasjene støter jeg på en hula-danser hvis hofter satte meg i en transe. I en annen etasje jager en vanvittig fremmed fanatiker meg rundt. Ikke lenge etter det dreper jeg julenissen og låser opp en gave som normalt finnes senere i fangehullet. Hele opplevelsen er bisarr, med hemmelige brytere, parkeringsmaskiner, dance-offs, skjulte sidescrollende auto-run-etapper og mer. Ingen to etasjer er noen gang de samme, og jo mer eksentrisk spillet blir, jo mer begynner jeg å grave det.
Den galne naturen til Tilbake i Groove er perfekt aksentert med kunstretningen. Karakterer, steder og objekter har en påfallende rik 90-talls stemning for dem som om de alle er eiendeler plukket ut av en episode av For en tegneserie! En ekstra litt detalj jeg elsker er med hvordan gulvene presenteres. Når jeg våger meg opp et annet nivå i fangehullet, kan jeg fremdeles ganske tydelig se forrige etasje under meg. I ett tilfelle er Johnson og jeg i separate etasjer etter et rakettskøyte-uhell. Når jeg prøver å finne veien tilbake til heisen, kan vi se ToeJam min i etasjen under jarlen hans. Når banene deres krysser, sier de to karakterene 'sup til hverandre. Det er et flott preg og gir virkelig til denne følelsen av at dette spillet bare er to knopper som henger på en fremmed planet.
Denne hilsenen på dobbelt nivå fører også til en dukkert i frameraten. Gjennom hele sesjonen vår stopper Johnson av og til for å gjøre oppmerksom på eventuelle feil han finner, og det er mer enn en håndfull han noterer av når jeg gir ham kontrolløren. En av de mer bemerkelsesverdige feilene oppstår under et mini-spill for musikk. Mens kontrollene for dette avsnittet fungerer helt fint, gjør lyden det ikke, og demper opplevelsen. Det er andre feil, men ingen av dem er store nok til å fase meg. På slutten av økten, mens jeg drar, tror jeg at dette spillet absolutt er en tittel for meg. Men når jeg går til neste avtale, begynner jeg å stille spørsmål ved den tanken.
ToeJam & Earl: Back in the Groove er et av de spillene det er vanskelig å anbefale eller å prøve å sprøyte inn folk fordi jeg ikke er helt sikker på hvordan jeg har det. En avslappet, 90-talls elegant roguelike fangehullscrawler kunne ha appellert til meg da jeg fremdeles var i enslige sifre, men jeg er ikke sikker på at 33-åringen meg vil kunne glede meg over mer enn en eneste tur gjennom dette merkelig land. Jeg synes absolutt PAX-demoen er underholdende med et nivå av galskap som ikke sees i noe annet spill på showet. Jeg er bare uklar på hvor mye kjørelengde jeg skal få ut av dette chillaxede eventyret.
Jeg ser Johnson dagen etter når jeg kommer tilbake til Post Alley for en annen avtale. Han har litt av en tusen-yard stirrer på når han tilfeldig får opp han fant flere feil i PAX-bygget. Med en utgivelsesdato planlagt for sen høst / tidlig vinter, har HumaNature Studios arbeidet sitt kuttet ut for det.