review q u b e 2
Kan bekrefte, den har en sfære eller to
Puslespill lever eller dør av deres progresjon i spillet og selve oppgavene. Hvis det ikke er noen tilfredshet eller store eureka-øyeblikk fra å løse et vanskelig puslespill i spillet du spiller, er sjansen stor for at du sannsynligvis vil være for lei til å fortsette. Selv om gåtene i beste fall er litt middelmådige, hvis det ikke er noen interessant krok eller plotttråd for å holde deg med, så hvorfor ikke bry deg på å prøve å løse gåtene i utgangspunktet?
Noen spill, som Vitnet kan for eksempel overleve på sin puslespilldesign, mekanikk og vakre estetikk alene. Andre, som portal serier for eksempel kan opprettholde interesse eller nysgjerrighet fra solid skriving og en god sans for humor. I utgangspunktet er middelmådighet innen puslesjangeren død - noe som gjør det til en ganske vanskelig sjanger å få rett.
Heldigvis er ikke middelmådighet noe som gjelder Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Toxic Games
Utgiver: Trapped Nerve Games
Utgitt: 13. mars 2018
MSRP: $ 24.99
gratis grammatikkontroller bedre enn grammatikk
Q.U.B.E. 2 i stort sett alle aspekter er et massivt skritt foran forgjengeren, en forgjenger som jeg definitivt vil falle inn i kategorien av middelmådighet. Hvis det ikke var for det originale spillets plottkrok for å bli fanget på et fremmed fartøy på en krasjbane for Jorden, ville jeg sannsynligvis aldri en gang fullført den. Ironisk nok er det bare Director's Cut versjon av Q.U.B.E. hadde noe faktisk plott, så jeg kunne aldri se meg selv ønske å spille den originale byggingen av det spillet.
Det Toxic Games har trukket av med oppfølgeren er imidlertid intet mindre enn imponerende. Alt fra den nydelige estetiske og ensomme atmosfæren, til lyddesign og stemmeskuespill, til selve oppgavene - alt sammen er et skritt fremover. Denne gangen spiller du som Amelia Cross, en arkeolog, som tilsynelatende er strandet i det som ser ut til å være et fremmed landskap. Etter å ha våknet opp i en kubemønstret struktur, får du hjelp av kommandør Emma Sutcliffe, som guider deg over et kommunikasjonssystem, alt mens du tilsynelatende er målbevisst og vag.
Ikke alt er som det ser ut til, uten å ødelegge noe, la oss bare si at det er et visst utenomjordisk element gjennom historien som holdt meg interessert. Så interessant som dialogen og disse elementene var skjønt, de konstante plottmålene med å løse gåter for å nå en bryter og slå ting opp føltes repeterende, langt før, i stedet for senere. Nesten hele spillet uten å løse oppgavene kan oppsummeres når Amelia driver av forskjellige maskiner av plot-grunner.
Puslespillmekanikken er imidlertid en vakker blanding av det forenklede og komplekse og hvor Q.U.B.E. 2 former seg for å være flott. Mekanikken starter enkelt nok, du får tilgang til tre forskjellige kubeevner, hver representert av en bestemt farge, som kan plasseres på hvite paneler i miljøet.
beste spionprogrammer for mobiltelefoner
De blå kubene lar deg lage hoppeklosser som du deretter kan hoppe på eller sprette andre objekter ut av. Mens de oransje kubene lager paneler som du deretter kan forlenge, slik at du kan nå avsatser som kan være for høye, eller potensielt ha andre gjenstander som den endelige evnen i form av grønne terninger. Disse grønne kuber, en gang plassert på et panel, lar deg deretter gyte en kube som kan brukes på flere måter med de to tidligere nevnte terningene.
Når de kombineres, blir disse forenklede evnene den grunnleggende regelen og mekanikken for å løse nesten hvert eneste puslespill i spillet. Kompleksiteten introduseres når spillet begynner å kaste inn forskjellige miljøobjekter som fungerer som ny puslespillmekanikk. Ting som store vifter, trykkfølsomhetsbrytere, metallkuler, olje, flammer og tidsbestemte elementer - det er her hvor puslespillmekanikken i Q.U.B.E. 2 virkelig skinne.
Hvis jeg har noen kritikk, er det at spillet kontinuerlig introduserer disse nye mekanikkene, noe som også betyr at det hele tiden lærer deg nye regler for å løse disse gåtene, og lar gåtene selv opp til de siste kapitlene å være noe enkle og aldri kastet mye utfordring på min måte. I løpet av omtrent fem timer med spillet var jeg aldri en gang virkelig stumpet i mer enn noen få minutter.
Et godt eksempel på dette senere i spillet er når det introduserer en ny power-up slik at du kan skape en uendelig mengde av en hvilken som helst kubeevne på et hvilket som helst panel. Dette betyr at du kan lage så mange blå, oransje eller grønne paneler som du vil på hvite paneler i miljøet (spillet begrenset tidligere dette til bare en enkelt evne på et hvilket som helst panel til enhver tid). Det er her jeg tenkte: 'Dette er det. Det er her spillet kommer til å bli intenst. '
I stedet lærer det mer eller mindre enn deg reglene for hvordan denne nye oppstarten fungerer innenfor miljøobjekter og mekanikk som de allerede har introdusert. Personlig synes jeg denne evnen var ganske selvforklarende, og de burde ha kastet inn noen hardere gåter på din måte som utnytter den bedre - spesielt med tanke på at spillet kommer til en slutt ikke så lenge etter dette.
Noen enklere gåter til side, det er fremdeles like tilfredsstillende som noen gang å erobre de større puslespillrommene og Q.U.B.E. 2 er fremdeles et puslespill jeg lett kan anbefale, ettersom mye av nitpickingen min ikke forringer alt for mye fra totalpakken. En pakke som inkluderer en nydelig estetisk og ensom atmosfære med et hjemsøkende lydspor og generell lyddesign som passer. Kast inn alt dette med nok fremmed rare, science fiction-elementer, noen unike puslespillkonsepter, og det holdt meg fortsatt oppmerksom mot helt til slutt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)