review clandestine
hva er den beste adblockeren for krom
En asymmetrisk wonky god tid
Asymmetrisk flerspiller er ikke en enkel bragd å trekke av effektivt. Jada, det er relativt enkelt å lage to spillstiler i det samme spillet, men å få dem til å smelte sammen for å skape en unik ebbe og flyt er noe som ikke blir sett så ofte.
Clandestine forsøker å treffe det nivået av spill ved å bruke tredjepersons stealth-mekanikk og et eget 'hacker' -grensesnitt, som ingen av dem kan eksistere uten den andre. Ideen er ikke feilfri, men dang kan den skape en god tid.
Clandestine (PC)
Utvikler: Logic Artists
Utgiver: Logic Artists
MSRP: $ 24.99
Utgitt: 5. november 2015
Clandestine finner sted i 1996, med Sovjetunionen fremdeles frisk for alles sinn. Spillerne spiller som Katya eller Martin, feltaktiver som undersøker skurkene som har gjort dårlige ting. Ærlig talt, mye av plottet gikk over hodet på meg, generelt fordi min venn og jeg lo så hardt over stemmechat at vi savnet omtrent alt.
Clandestine faller perfekt i kategorien 'så ille, det er flott' med sine kutt. Bevegelser er stive og upresise, stemmeskuespill er gud forferdelig, og ting klemmer gjennom hverandre. Faktisk har karakterenes sjef en geite som klipp gjennom ansiktet hans når han snakker . Jada, dette kan sees på som et forferdelig tilsyn fra utviklerne, men det er så i tråd med kvaliteten på resten av det estetiske at det på en eller annen måte fungerer.
Spillets struktur har spillere som går rundt i et hovedkvarter mellom oppdrag for å få ny informasjon om hva som nettopp skjedde, samt hva som kommer videre. Det er hyggelig å ha legitim driftstid før hvert oppdrag, og å streife rundt i bygningen med en venn kan gi fantastiske ting. HQ er egentlig en lekeplass som blir et spill om 'hvilken klønete stilling kan jeg få meg til å komme meg inn i neste gang'? På en måte minnet det meg om å gå rundt basen i Perfekt mørkt.
Oppdragsmålene har ofte at Katya sniker seg inn på bestemte områder for å enten forhøre noen for informasjon, eller sette opp et rootkit på en datamaskin for Martin å hacke inn og laste ned spesifikke data. Mens du koker målene ned til kjernemerkene Clandestine
høres ut samme, variasjonen av kart og kontekst holder ting ferske fra oppdrag til misjon. Det er til og med noen valg spillerne kan ta som påvirker bestemte plottelementer og oppdragsmål.
Gameplay avhenger helt av hvilke karakter spillere kontrollerer. Katyas spill er tredjepersons stealth, mens Martins er dataterminal-hacking. Katyas kontroller vil være kjent for alle som har spilt et tredjepersonsspill før. Hun kan holde seg til vegger, som til tider er litt uønsket (men aldri uønsket nok til å ødelegge et oppdrag). Jobben hennes er å unngå oppdagelse fra vakter og kameraer ved ikke å bli sett eller lage for mye støy.
grep-kommandoer i unix med eksempler
Katya-spillere kan tilnærme seg et oppdrag som de vil; det er mulig å gå inn og ut uten å prøve å kikke, eller ta med en masse ildkraft og drepe alle de anser som nødvendige. Spillet belønner spillere for en rekke spillestiler, og gjør det ikke egentlig oppmuntre over hverandre.
Spillere som kontrollerer Martin har et helt annet spill foran seg. Martins skjerm er delt inn i fire seksjoner: hackingsnettverk, kamerafeed, taktisk kart og konsoll. Konsollen er der bare for å vise oppdragsmål. Hackingsnettverket er et rutenett av terminaler som Martin kan hacke seg inn i. Noen er PC-er på kartet, andre er låste dører, og noen er diverse gjenstander rundt nivået. Martin kontrollerer en liten avatar i nettverket og beveger seg langs rutenettet med WASD-bevegelsestastene. Å hacke en datamaskin vil avsløre innloggingsinformasjon, hacking en dør vil fortelle Martin koden, etc. Nettverksadministratoren har også en avatar som jager spilleren ned, og deaktiverer dem i omtrent fem sekunder hvis de blir fanget.
Det taktiske kartet er en blåkopi av nivået som Katya nå er i. Hvis Katya kommer opp til en låst dør, kan hun be Martin om å få koden. Martin kan klikke på døren på det taktiske kartet, det vil fremheve knutepunktet i nettverket, så kan Martin ta seg til den og få koden, fortelle den til Katya, og Katya legger den inn på hennes ende. Dette er en enkel, men likevel elegant asymmetrisk design som virkelig krever teamarbeid for å trekke av.
Katya har et kamera på seg til enhver tid, som Martin kan bruke for å se hva hun ser. Han kan også hacke seg inn i kameraer rundt kartet og overta synet på kamerafôret. Hvis Martin kontrollerer et kamera, vil det ikke 'oppdage' Katya, så hun er trygg på å streife rundt i området. Dette gjør også at Martin kan skanne et rom før Katya kommer inn, noe som er utrolig nyttig med tanke på at Martin også kan merke vakter på kartet, slik at de blir synlige for Katya gjennom veggene.
Spillere som flyr solo når Katya kan veksle mellom karakterer når du vil. Mens det fungerer, mangler det det beste elementet i Clandestine : å jobbe sammen med en kompis. Når du er alene, er de hilarisk dårlige skjermene plutselig bare ... skuffende. Den koordinerte taktikken er ikke der. Det føles som et mye mer grunt spill i enspillermodus.
Spillere kan delta på tilfeldige spill online, men gjør det vil bestandig få spilleren til å styre Martin. Dette er spesielt frustrerende hvis to venner vil bytte rolle. Den beste måten vi kunne finne på var å sende hverandre lagringsfilene våre når vi ønsket å bytte rolle, og deretter endre hvem som er vert for spillet.
Til tross for den alvorlige tonen satt av plottet, er det best å gå inn på Clandestine med en letthjertet tilnærming. Bevegelsen er litt klumpete, animasjonene og stemmeskuespillet er stive som et brett, og det er nok av visuelle problemer. Imidlertid fungerer kjernespillet og asymmetriske ideer godt sammen. Ta tak i en venn (dette trinnet er veldig viktig), hopp videre til et tredjeparts stemmechatprogram og gå til å spille Clandestine. Jeg er ikke i tvil om at du kommer bort med en minneverdig spillopplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
qa eller ba som er bedre