pain perversion choice lisa
eksempler på internett av ting applikasjoner
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
(En anmeldelse fra personalet for indiespill mer er merkelig fraværende, men wizardofradical har et flott stykke om hvor subversivt det er med sine moralsk konkursvalg. Gjør eller ikke, uansett er du skrudd. Vil du se dine egne ting på forsiden? Prøv å starte en blogg! -Striderhoang)
Tankene videre mer , et indie-spill av Dingaling Productions, hentet fra min personlige blogg, Wizard of Radical. Hvis du har tilbakemeldinger eller tanker, ikke nøl med å dele dem med meg.
Vær på vakt spoilere hvis du ikke er ferdig mer .
Den første timen av mer introduserer spillere til en verden av elendighet, perversjon og smerte. Spillerens første øyeblikk i spillet fungerer som en ganske fiendtlig introduksjon til en urovekkende verden. Spillerne følger Brad, mer Hovedpersonen gjennom sitt tidlige liv og se den voldelige tilstanden i hjemmet hans, er vitne til den raske nedgangen i samfunnet etter en apokalyptisk hendelse, se Brads kamp med avhengighet, se ham finne et forlatt barn (som kanskje bare er den siste gjenværende kvinnelige i verden), og se på når jenta, som heter Buddy av Brad, blir kidnappet og ført bort.
Gjennom disse øyeblikkene får spilleren ikke mye kontroll. Spillets introduksjonsscener er forbeholdt mer for observasjon og historiefortelling enn for faktisk spillerintervensjon. Du guider Brad gjennom miljøene og læres det grunnleggende om kamp, men det er ikke før Brad legger ut for å søke etter Buddy at spilleren virkelig tar full kontroll over spillet.
Rett etter å ha siktet kontrollen til spilleren, mer bruker begrepene smerte og perversjon for å omdefinere forestillingen om valg i videospill. I den øde verdenen til mer , det er ingen rett eller galt; det er bare skade.
Det første eksemplet på mer Undergravende valg kommer minutter etter at du har startet søket etter Buddy. Brad og Terry Hintz (et medlem av tutorials-spytende parti) blir slått bevisstløs av en forbipasserende lastebil. Brad våkner først, og når skjermen blekner fra mørket, blir spillerne vitne til Brad og den fortsatt bevisstløse Terry omgitt av kjeltringer. Lederen deres nærmer seg og sier: 'Tiden er en god lærer. Dessverre dreper den alle elevene sine, 'før de henvender seg til Brad ved å si:' Howdy, morfucker. '
Gjenglederen er såret og ikke i stand til å unnslippe, og presenterer Brad et valg. Han kan overgi alle varene sine og skitne magasiner ( mer valuta) eller la gjengen ta Terry. Frem til dette tidspunktet har spillerne fått et sjenerøst utvalg av helbredelsesartikler og mags, mens Terry stort sett har vært ubrukelig. Kontrasten mellom den umiddelbare nytten av dine akkumulerte gjenstander og den døde vekten til Terry er bemerkelsesverdig. mer gjør det effektivt å ofre det eneste andre partimedlemmet ditt som en smart idé bare minutter inn i spillet.
Ikke bare er de faktiske valgene tilgjengelige for Brad, de er også uunngåelige. mer gjennom sine mange og sentrale beslutningsmomenter, gir spilleren aldri en ut. Med Brad som avatar, må spilleren hele tiden velge og velge mellom moralsk konkursidé. Ideen om at det ikke er noe riktig valg er et gjennomgående tema gjennomgående Legg til. Noe som skiller det fra moderne spill, der valg ofte koker ned til et godt, dårlig eller nøytralt alternativ.
Når det gjelder tempo, mer bruker sine vanskelige valg for å booke spillets kapitler. Spredt over tre områder, mer oppgaver spillere med stadig tøffere valg før de lar dem inn i et nytt område. Disse valgene blander øyeblikk av smerte og kval med generelt mørk humor. Overgangen til mer Det andre området gir et av de mest overbevisende argumentene for virkningen av smerte som en metode for å tvinge spillerens hånd.
Brad og hans partimedlemmer (hvorav det er over 30 år) ble fanget, blir tvunget til å spille russisk rulett før de drar inn i neste område. I løpet av dette segmentet må spilleren manuelt velge partimedlemmer for å plassere en revolver på hodet. Brad kan ikke velges, da han må tjene som voldgiftsmannen for partiets potensielle dødsdom. Ett trykk på avtrekkeren kan stave døden for ethvert partimedlem. Dette øyeblikket skiller seg ut enda mer når man vurderer scenen som en helhet. Når Brad utsetter sine partimedlemmer for spillet russisk rulett, ser en blodtørstig folkemengde på seg. Samfunn i mer virker bestemt til å visne til intet. Med et så dystert utsikter har verdens menn blitt hengslet og oppsøkt perversjon og vold som en ny form for underholdning.
er unix det samme som linux
Paringen av valg, smerte og perversjon belyser mange andre øyeblikk i mer . Mennene i ødemarken oppsøker Buddy rabiat, av grunner som er åpenbare. Buddy, som er den siste kjente kvinnen i verden, er av største betydning for den som kan kreve henne. Trusselen om overgrep som henger i lufta gjennom mer fungerer som en sterk motivator for Brad å finne henne. Han har blitt misbrukt og foraktet av sin egen far, og lever i en barndom av smerte. Breds gamle venn, Sticky, refererer til Brad og seg selv som 'Stakkars ... bankede, knullede barn,' og tilfører en følelse av forløsning til Brads handlinger.
Aldri blir begrepet smertefulle valg fremhevet bedre enn signaturoppofrende øyeblikk mer . En håndfull ganger i løpet av spillet, må Brad ta det ultimate valget mellom å handikappe seg selv eller servere en av sine landsmenn på et sølvfat. Disse viktige beslutningene kommer i anspente øyeblikk i spillet, når Buddy kanskje bare er noen meter fra Brad, og er representative for de vanskeligste valgene i spill.
Brad og spilleren i forlengelse av oppgaven har til oppgave å få en (eller til slutt begge deler) av armene kuttet i bytte for sikkerheten til partimedlemmer (eller Buddy). Disse øyeblikkene er anspente. Å ofre en lem betyr en betydelig nedgang i Breds kampferdigheter, noe som kan gjøre den farlige reisen gjennom mer virker uoverkommelig og å fordømme et partimedlem til døden betyr fjerning av potensielle nyttige partimedlemmer, alt sammen mens Brad blir en dårlig mann. Det er ingen enkel måte å adressere disse valgene på mer . Spillere, som Brad og de andre figurene i spillet, må lære å takle smertene som er forbundet med å velge et av alternativene. Når du har valgt det, går det ikke tilbake. Døden er irreversibel og lemmer vil aldri vokse tilbake.
Det mest smertefulle valget i spillet nærmer seg slutten. Brad har tatt vanskelige avgjørelser. Han har brutalt dem han en gang elsket og dømte menn til forferdelige dødsfall, alt sammen for å redde surrogatdatteren hans. Når han endelig kommer tilbake til henne, finner han henne midt blant sine oppfattede fiender. Banditten Buzzo, som har vært leder og bøddel for de fleste av spillets tidligere valg, tilbyr Brad et forslag. Han kan enten gi opp armen, ellers vil Buzzos menn kutte Buddys brystvorter. Dette øyeblikket, bedre enn noen annen, bærer den mest emosjonelle tyngden med spilleren og viser frem perversjonen og forurensningen av mer sin verden.
beste kompilatorer for c ++
Praktisk talt alle mennesker som Brad har møtt på denne reisen, har uttrykt et ønske om å finne kompisen, det være seg av skumle grunner eller ikke. I møte med potensielt å redde henne, må Brad velge om han vil tilby opp et stykke av seg selv for hennes sikkerhet eller få Buddy lemlestet. Valget innenfor rammen av videospilllogikk kan virke klart, men mer presenterer et overbevisende argument for å undersøke situasjonen fra alle vinkler. Brad, som en selvpålagt farsfigur til Buddy, har gitt seg selv oppgaven med å ta vare på henne. Ved å fjerne en av lemmene (som kan være hans siste gjenværende arm avhengig av tidligere valg), vil Brad i det vesentlige ha gjort seg ubrukelig som verge. Skaden som Buzzo vil påføre Buddy er grusom og uakseptabel, men kan være den eneste virkelige måten Brad kan sikre at han fremdeles kan beskytte henne fra en verden som stadig vil misbruke henne.
Å balansere disse to forferdelige resultatene er et av mer største styrker. I det store og hele ville det være lett å presentere spillere med svart-hvitt valg og gi etter for RPG-klisjéen om godt og ondt. mer bruker imidlertid sin verden og det stygge samfunn for å vise at folks guttural ønske om smerte og vilje til å pervere sin menneskelighet fører til en verden der det virkelig ikke er rett eller galt.