alaskan road truckers er en motorvei til galskap og ikke pa en god mate
Kjører opp galskapens fjell

Som ble forutsagt , hoppet jeg inn i den nylig utgitte Alaskan Road Truckers her om dagen. Jeg visste at det kom til å bli en vanskelig vei ut fra demoen og hver trailer som ble vist for den. Veiene er imidlertid ganske ujevn. De føles som om veiene, så vel som menneskene på dem, ble skapt av noen som aldri har vært i et kjøretøy før.
hvordan lage en ny java-fil i formørkelse
Alaskan Road Truckers har mange problemer, men det største er at det sentrale spillet – kjøringen – suger høyt. En del av dette er kjørekontrollene og kjøretøyets fysikk generelt, men den andre delen er verden rundt lastebilen din.
Noe av det første som slo meg var en hump i veien. Rett ved hovedkvarteret ditt er denne store nedturen etterfulgt av en bakke, og hvis du treffer den tingen med en hastighet som er raskere enn en crawl, vil den sprette riggen din opp. Hvis du har en tilhenger, vil den også skade lasten din alvorlig. Motorveiene er fulle av denne typen ting. Ikke bare ujevne flekker, men svinger som er altfor skarpe og aggressive svinger som ikke gir mening. Kanskje de gjør dem annerledes i Alaska. Eller de ble laget av en slags luringgud.
hva er den beste musikknedlasteren for Android-telefon

Jeg fortsetter å skrive Alaskan lastebilsimulator
Fartsgrensene er utenfor forståelsen mye av tiden, både fra et spill- og trafikkteknisk ståsted. Før hvert eneste kryss faller fartsgrensen til 15 km/t. Det kan til og med falle brått fra 55 km/t, og det spiller ingen rolle om det er et treveis kryss og du går i retningen som ikke vender mot et stoppskilt; du må raskt sakte ned til 15 MPH. Eller ikke, for med all fartsovertredelsen jeg kjørte, ble jeg aldri bøtelagt.
Jeg måtte stort sett se opp for andre sjåfører, som er mye mer oppmerksomme på grensen og vil raskt bremse hardt for disse endringene, uavhengig av hvor nærme du følger dem. Likevel er bremsehastigheten til lastebilen din, realistisk sett, mye lavere enn for en bil, så det er ikke uvanlig å bli med dem i baksetet. I denne bisarre verdenen av merkelige trafikklover er det du som har feil. Alltid. Selv når noen ikke gir etter for forkjørsrett.
Jeg spekulerer her, men jeg tror de plutselige endringene i grense er fordi noen programmerte AI-trafikkens hastighet til å være bundet til områdets grense. Så i stedet for å være kreativ med trafikk-AI og gi dem realistisk oppførsel, endret utvikleren fartsgrensen for hvert veikryss slik at NPC-sjåførene ville bremse ned før de forsøkte å svinge. jeg har ikke sett Alaskan Road Trucker s' kode, så jeg vet ikke dette sikkert, men det er bevis på lignende snarveier tatt i programmeringen.
Som for eksempel er det stopplys i spillet, som du forventer. Også, som du forventer, blir de fra grønt til gult til rødt. Typisk etikette for et stopplys. Men når det er deres tur til å bytte tilbake, blir de fra rød til gul til grønn. Jeg er ikke sikker på om du noen gang har vært i et opplyst fireveis kryss, men trafikksignalene gjør ikke det. De går bare fra rødt til grønt. Igjen, jeg tror dette var en programmeringssnarvei.

Stoplys etikette
I mellomtiden, selv på motorveier med en fartsgrense på 55 km/t, når de andre bilene på veien aldri den hastigheten. Noen gang. De maksimalt går rundt 40 km/t, mens du prøver å overholde en tidsfrist.
Dette er på toppen av dine vanlige feil. I en by var jeg vitne til to biler som bare kjørte sirkler på plass. Dette var ikke bare morsomt å se på, men det gjorde det vanskelig å omgå dem. Hvis jeg kan spekulere igjen, tror jeg NPC-ene er låst på strenge veier, og når de blir shuntet fra dem, sliter de med å komme tilbake på sporet. Jeg kjørte en gang bak en dumper som kjørte i grøfta så selvsikkert at den tok ut et trafikkskilt. Senere, da jeg nærmet meg hovedkvarteret mitt, så jeg en lastebil som gjorde de samme smultringene som jeg så tidligere. Det markerte begynnelsen på at virkeligheten kastet seg inn i seg selv ettersom hele vedlikeholdsgarasjen min hadde forsvunnet. Da jeg gikk for å oppgradere hovedkvarteret mitt, viste det bare et fint bilde av skogen og lot meg ikke gå ut for å fortsette spillet.
test nettsted for sårbarhet for SQL-injeksjon
Alaskan Road Truckers stinker av å bli dyttet ut døra før den rakk å ta på seg buksene. Apropos det, dører i butikker åpner seg egentlig ikke. Du nærmer deg dem, og de klikker inn i åpen posisjon uten animasjon. Mange av disse raske snarveiene virker som om de bare er plassholdere, så spillet kan testes og finjusteres i en storbildeform, men finjusteringen skjedde aldri. Trafikken, for eksempel, kunne ha vært planlagt å bli overhalt senere, men de rakk det bare aldri.

Gå av veien, bestemor
Det blir ofte påpekt ( av utvikleren ) at utvikleren er et lite team, noe som er greit når du skal forklare avkuttede hjørner, feil eller generell stygghet, men du må fortsatt ha standarder. Jeg er mer villig til å tro at dette er et utgiverproblem om noe, fordi jeg ikke kan forestille meg at en utvikler ser på dette og sier: 'Perfekt. Ferdig. La oss sende det.'
De veikart for oppdateringer antyder at de vil legge til flere funksjoner til neste år som burde vært i spillet ved lansering. Ting som nye veier som bare ikke er der akkurat nå og flere behov for å holde lastebilsjåføren i live. Det er en veldig 'slipp det nå, fiks det senere' mentalitet.
Mange av disse problemene jeg skisserte kan fikses, og det har vært to betydelige oppdateringer siden lanseringen, med den ene i dag som muligens tar for seg noe av det jeg skisserte. Men de er problemer som burde vært løst før de begynte å belaste penger. Jankiness er greit, spesielt for en liten utvikler. Jeg kan leve og elske janky. Men Alaskan Road Truckers føles som om det fortsatt er et spill med tonnevis med plassholdere og mye tøff vei.