review a bastards tale
Sjarmerende, men en jævel å spille
Jeg elsker campy middelalderske guff. Hvis det er en ridder som spankulerer rundt i en liten tre landsby med bønder under kommando av en konge som spiser et overdimensjonert kalkunbein, er jeg helt opptatt av det. Og det er nettopp derfor jeg ble dratt mot A Bastard's Tale.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar pdf
A Bastard's Tale (PC)
Utvikler: No Pest Productions
Utgiver: No Pest Productions
Utgitt: 26. mai 2015
MSRP: $ 4,99
vektet graftilknytningsliste c ++
A Bastard's Tale er et sidevirrende melee-spill som legger stor vekt på forsiktig bevegelse og rask parrying. Den er stolt av at hvert nivå er en kort, men utfordrende spekter av fiender som vil rive deg fra hverandre utallige ganger. Det er til og med en løpende sum av hvor mange ganger du dør, bare for å gni den i ansiktet.
Til tross for alt dette høres utrolig ut Souls -y, det er åpenbart at spillet var et arbeid av kjærlighet. Selv om det er ganske kort, kommer det inn på fem vilt forskjellige nivåer, er 90-talls pixelkunst i Sierra-stil absolutt sjarmerende og en glede å se på.
Mangfoldet stopper heller ikke på nivåene, da hver fiende står overfor er noe nytt og interessant å ta på seg. Spillet ramper raskt opp fra de generiske bøndene dine med pitchforks til noen virkelig kule ting som mørke riddere, trollmenn som kan bli til kråkene, menn med spyd som rir hester, og gutta som kretser staber over alt. Jeg ble stadig overrasket over hva spillet kastet mot meg, som for et så kort spill er virkelig imponerende.
Dessverre kommer den sjarmerende presentasjonen på bekostning av gameplayet.
Det er to vesentlige problemer med kampen som drar A Bastard's Tale ned. For det første blir fiendens angrep ofte telegrafert dårlig, og det er bare noen få piksler av forskjell for å indikere hvor et angrep kommer fra. For det andre er hitboxene til både deg og fienden bare rare, noe som resulterer i at noen angrep treffer når de ikke skulle gjøre, og andre ikke treffer når de burde.
Disse to problemene gir A Bastard's Tale en veldig merkelig flyt. For de første par forsøk på et nivå er det en strålende, tilfredsstillende følelse av å lære scenen, og enhver død er bare en mulighet til å prøve noe annet. For de forsøkene, A Bastard's Tale er suveren.
Men så kommer alt for snart punktet der du har lært hvordan du skal bekjempe alt, og bare fortsett å bli kneblet på en vanvittig hitbox eller vagt telegrafert angrep, og blir tvunget til å starte nivået på nytt for hundre gang. På punktet, A Bastard's Tale er ikke overbevisende. Det er bare plodding og tankeløs.
jeg liker A Bastard's Tale, Jeg skulle bare ønske at litt mer omsorg og oppmerksomhet gikk inn i spillingen. Den prøver å gå for Souls -y tøff-men-rettferdig vanskelighet, men problemene betyr at den til slutt faller flat. Til tross for det er det fremdeles en kort, campy og veldig pen opplevelse som har mye hjerte for det, og for hva det koster er det absolutt verdt å sjekke ut.
hvor finner du nettverkssikkerhetsnøkkel