review civilization v
Sivilisasjon har alltid hatt en spesiell plass i mitt hjerte. Som et turnbasert 4X strategispel er det antitesen om forbannet nær alt i det skytmettede landskapet som er det moderne spillmarkedet.
Da den opprinnelig ble utgitt i 2010, Civilization V var en av de største endringene serien hadde sett - å flytte til et mer tilgjengelig, art-deco grensesnitt, kutte ut mye 'unødvendige' biter og endre utallige kamp- og erobringsmekanikk.
Civilization V: Gods and Kings (PC)
Utvikler: Firaxis
Forlegger : 2K Games
Utgitt: 19. juni 2012
MSRP: $ 29.99
Guder og konger legger til mange funksjoner som gikk tapt mellom IV og V som religion og spionasje med blandede resultater. Det er totalt ni nye sivilisasjoner inkludert Østerrike, Kartago og mayaene. Naval AI har også mottatt massevis av finjusteringer, og det er nye enheter inkludert Great Admiral, den maritime ekvivalenten til Great General.
Religion er lett det mest robuste og interessante tilskuddet. Tro fungerer akkurat som andre ressurser. Det er visse bygninger, evner og fliser som gir tro hver tur, og når du har tjent nok av ressursen kan du enten kjøpe enheter eller bygninger, gyte en flott person, finne en panteon, starte en religion eller oppgradere den religionen . Alle disse er veldig dypt bundet inn i Civ mekanikk og netting ganske bra med det som allerede er der - et langt fra systemet som er ansatt i Civ IV .
Hver pantejon gir spilleren et visst sett med bonuser i både type og størrelsesorden til de som er gitt av de forskjellige verdensledere, som ekstra lykke for byer grunnlagt i nærheten av elver. Senere vil alternativet å grunnlegge en religion bli tilgjengelig. Igjen velger spilleren en av flere buffs, mens han også oppretter et navn for troen i tillegg til å velge et symbol. Religiøse bonuser er imidlertid litt forskjellige ved at de nesten utelukkende er avhengige av å spre seg til nye byer og sivilisasjoner. De er vanligvis ikke statiske; jo mer du presser religionen din på andre, jo større er buff for deg og dine allierte. Du kan finne opp til tre religioner, og de er spredt by for by, slik at du ikke trenger å forplikte hele landet ditt til 'MutantJediNinja-ism'.
Min generelle strategi i V har alltid vært å undre rush med Rameses II, og jeg fant ut at religion var veldig lett å innlemme. Alle bonusene jeg valgte ga meg bonuser til vitenskap og produktivitet med ekstra handelsruter. Disse buffene tillot meg å samle inn massevis av penger, kjøpe nybyggere, utvide aggressivt, øke vitenskapsproduksjonen, kjøpe nye produktivitetsbygg og begynne å få ut mer og mer gull og vitenskap. Dette holdt meg på den blødende kanten av teknologiutvikling slik at jeg kunne gripe underverker før noen andre hadde en sjanse.
Evangelisering er selvfølgelig også viktig. Real-moralske quandaries til side, systemet som Guder og konger bruker er ganske intuitivt og enkelt å bruke. Når en spiller har samlet nok tro, kan de kjøpe en stor profet. Generelt reiser disse enhetene til opptil fem forskjellige byer som konverterer opptil ti innbyggere. Dette gir mye mer kontroll i spillerens hender sammenlignet med systemet som IV brukt.
Dette skaper en veldig kul dynamikk som både fremhever de faktiske bruksområdene til religioner i den virkelige verden og lar deg tro for diplomati, spesielt med menneskelige spillere. Å gi buffs til følgere så vel som stiftere betyr at du kan konvertere en venn og hjelpe dem. Ingen av effektene er skadelige eller avveier. Det tjener til å legge til mer nyansert dynamikk til det som antagelig er en av de svakere fasitene av Civ sitt spill. Effektiv bruk av tro og religion vil være til stor glede for skuespillere.
Spionasje er det andre nye spilltilskuddet. Etter å ha undersøkt teknologien har spillerne tilgang til en annen skjerm som viser alle tilgjengelige spioner og alle kjente byer. Spioner kan plasseres i rivaliserende byer for å hjelpe til med å stjele teknologi, i bystater for å hjelpe til med å rigge valg og få fordel, eller dine egne byer for å skaffe motintelligens og forhindre at teknologien blir stjålet.
Grensesnittet er veldig godt utført, men hele systemet er stort sett meningsløst. Jeg kunne se sivilisasjoner som er ganske langt etter å kunne stjele tech fra mer avanserte spillere, men de vil sannsynligvis ha alle sine spioner som vokter deres egen teknikk.
Spionasje kommer også inn i spillet så sent, relativt sett, at det er vanskelig å glide det sammen med resten av gameplayet. De Sivilisasjon IV ekspansjon, Utover sverdet , håndterte spioner mye bedre ved å la deg sabotere byer, forgifte vann, ødelegge bygninger og stallproduksjon. Her er teknologi og valg virkelig det eneste trikset i sekken. Det er mer enn litt overveldende.
I tillegg til de nye spilltilleggene, Guder og konger legger til en ny modus kalt 'Empire of the Smokey Skies'. Resident Captain of Awesome, Ryan Perez, skrev ganske mye om det i forhåndsvisningen sin tilbake i mai. Modusen har ikke endret seg for mye siden den gang, og utnytter steam punk-estetikken for å blande rigmarole.
Det ville være fint å endre noen av reglene til 'Smokey Skies', fordi jeg virkelig likte å rote med de nye enhetene. Dessverre kan du ikke spille 'Smoky Skies' med andre, og det er ikke noe alternativ å bruke instruktører eller landskap i stedet for bombefly og tanks. Scenariet trekker seg fra kjent historie rundt oppdagelsen av dampkraft. uran, aluminium og andre moderne materialer får alle morsomme klingende navn som indikerer deres alternative univers opprinnelse. Annet enn det, men veldig lite er endret.
Spillerne får fem mål inkludert de vanlige målene for militær og økonomisk dominans. For å vinne, må en spiller være ledende i tre av de fem kategoriene. På det tidspunktet starter en tidtaker og teller ned og gir alle andre en siste sjanse til å sikre seieren. Det er et kjipt lite tillegg, men jeg spilte bare det to ganger. Det er bare ikke annerledes nok til at jeg kommer tilbake.
Hvis du var en fan av endringene som ble gjort i vaniljeutgivelsen av Civilization V vil du sannsynligvis glede deg over de fleste av de nye bitene. Guder og konger er en sterk utvidelse totalt sett, men den klarer ikke å leve opp til seriens egen stamtavle. Religion tilfører så mye subtilitet til avanserte strategier at til sammenligning spionasje kommer av som et halvt asset forsøk på å legge tilbake en gammel mekaniker.
gratis online youtube til mp4-omformer
Oh ja, og de løste åpningsfilmproblemet.