shovel knight creators talk kickstarter
'Vi kan definitivt se oss komme tilbake til Kickstarter i fremtiden'
Selv om jeg hadde en følelse Spade ridder ville ta av, jeg trodde ikke det ville ta så mye av som det gjorde. Jeg mener den lille karen har en komo i stort sett alt fra puslespill til rytmiske løp nå, og klarte til og med å knagge opptredener fra krigsgud Kratos og Battletoads 'trio.
Men dette suksessnivået kom ikke bare ut av ingenting: det gikk sakte. Tross alt lanserte spillet opprinnelig tilbake i 2014! Jeg snakket med Yacht Club Games 'Sean Velasco og David D'Angelo om fortiden, nåtiden og fremtiden til Spade ridder .

youtube til mp3 converter med tag editor
For å sette ting i perspektiv, Spade ridder er på spissen for å slippe det endelige sett med utvidelser, og det er en slep-fer: King of Cards og Showdown. Den første er en tradisjonell ekstra skurkekampanje med et kortspill-vri, og sistnevnte er en full takedown av Super Smash Bros . med flere spillbare tegn. Det er liksom mye. Velasco og D'Angelo synes det også.
Når de ble spurt om hvor tøff hele prosessen har vært, svarte de med en flisende følelse av stolthet: 'Det var altfor lang tid, ha! Nei, men seriøst, vi føler oss så beæret over at vi fikk tid til å utvikle hvert av spillene i Shovel Knight: Treasure Trove til sitt fulle potensiale. Og alt i alt har vi faktisk laget dem ganske raskt ... 5 spill utgitt på 5 år er uvanlig for alle selskaper! Selv om det har vært en lang reise, er vi så stolte av alle fem kampene i Treasure Trove- og vi håper fansen vil like å spille dem så mye som vi elsket å lage dem.
Teamet bemerker at de 'skulle ønske at de kunne få (sine) spill der ute raskere', men til slutt 'legge (deres) alle inn i hver enkelt', noe som står for de lengre utviklingstidene. Etterfølgende forklarer de: 'Vi skulle ønske at vi gjorde det tydeligere hva vi utviklet oss med Shovel Knight: Treasure Trove etter hvert som omfanget vokste. Det har vært vanskelig å forklare at hvis du kjøpte Spade ridder For fem år siden vil du fortsatt motta alle de fire ekstra spillene som er lagt til gratis som oppdateringer. Vi er bekymret for at dette uvanlige oppdateringskonseptet vil forhindre at spillerne oppdager de ekstra spillene, men vi gjør vårt beste for å få ordet ut.
forskjell mellom alfatesting og betatesting

Så nær målstreken, hvordan har alle plattformene det? Yacht Club Games sier at Switch utgjør '25% av det totale salget på alle plattformer ', et tall de kaller' vilt ', mens de påpeker at Treasure Trove selger 'anstendig' på alt. Men alt er sagt og gjort nå, og det er på tide å tenke på hva som blir det neste. Jeg spurte om Kickstarter noen gang var inne i kortene igjen, og duoen sa at de 'definitivt kunne se (seg selv) komme tilbake til Kickstarter i fremtiden', men håper de aldri ville bli 'kontantbelastede' som de var tidligere. Med forbehold om at de bare ville bruke det til et 'enormt ambisiøst prosjekt', forklarte de at de elsker felleskapsaspektet av Kickstarter, og 'å bygge (spillet) med fans var en av de mest givende delene av prosjektet'.
Men King of Cards er rett rundt hjørnet! I følge Yacht Club Games var kjernen til ideen om et kortspill alltid der, og teamet '(har) det vanskelig for ikke å følge med en klønete ide' når det først kommer i hodet. Teamet ville også King of Cards å være en 'big send off' og føle deg mindre kortfattet sammenlignet med den siste utvidelsen ( Spectre of Torment ). Men det er det ikke alle kortbasert. Yacht Club sier at 'hoppe over kortslag er noe vi hadde tankene tidlig', og minispelen får sin direkte inspirasjon fra Final Fantasy VIII Triple Triad: inkludert muligheten til å hoppe over den.
De utvider den inspirasjonen og sier: 'En av de morsomme delene i Final Fantasy VIII var hvordan spillerne kunne bruke kortene sine for å skaffe gjenstander og materiell i kamp. Den vanskelige delen for oss var å finne ut om vi skulle ha denne samme typen spilloverlapping. Etter mye eksperimentering, innså vi at det ville være best å holde gameplayet atskilt. Vi ville rett og slett ikke tvinge plattformfans til å tåle et kortspill for å få de beste varene eller oppgraderingene. Vi kompromitterte ved at kortkampene belønner deg med spesiell valuta og gull, som spillerne kan bruke for å utvide sitt plattformeventyr. Disse belønningene ble pent inn i beslutningene og pathing-alternativene du kan gjøre på King Knights kart.

Men det kommer en annen stor utvidelse: Showdown. Yacht Club Games hadde mye å si for det, og kalte det deres største utfordring ennå: 'Det er vanskelig å si hvor lang tid Showdown tok i forhold til de andre spillene fordi utviklingen var så sammenvevd. Vi jobbet faktisk med Showdown i den lengste perioden, som vi opprinnelig startet på det i løpet av Spade av håp (basekampanjen) og plukker bort den her og der under hver kampanje. Det siste året har utelukkende vært dedikert til Showdowns utvikling. Det vil nok være greit å si at vi brukte rundt 15 måneder på å jobbe på det på heltid - sammenlignbart med de andre spillene i serien, selv om utviklingsfokuset var ganske annerledes!
Når det gjelder arven, håper de Showdown fanger på stevner. Det påpekte jeg Super Smash With , med sitt indiehjørne, ville være perfekt for det. Teamet var enig og svarte på ydmyk måte, 'Det ville være sinnsykt kult, og vi har snakket mye om det. Vi vil gjerne støtte noe slikt som kommer til å bli utført! Det er vanskelig å forestille seg at Shovel Knight Showdown er i samme grad som Smash Bros eller Street Fighter, selv om. Kanskje en dag. Vi håper bare folk samles for å spille med vennene sine og har det veldig bra.
Følg med på gjennomgangen av den endelige (!) King of Cards utvidelse og Smash Bros. Showdown-modus neste uke.
hva du skal gjøre med torrentfil
