review metroid samus returns
Gå tilbake til skjemaet?
Jeg gikk inn Metroid: Samus Returns med det som bare kan beskrives som ren forsiktighet. Med en så lagret stamtavle som helhet og gitt min personlige historie med serien, var jeg ikke sikker på at Nintendo og MercurySteam kunne trekke den av.
hvor du kan se gratis anime online
Akk, den nye Metroid er bra. Den omdefinerer ikke serien eller tar så mange risikoer som den skal, men det gir folk det de har ønsket seg etter hva som føles som eoner.
Metroid: Samus Returns (3DS)
Utvikler: MercurySteam, Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 15. september 2017
MSRP: $ 39.99
Det er nostalgisk som et helvete-intro som gjenerobrer originalen Metroid med det klassiske overturtemaet hjelper det å sette stemningen når Samus leder til planeten SR388 for å eliminere Metroid-trusselen. Akkurat som originalen Metroid II som denne 'Returns'-monikeren tar etter, dette er et utryddelsesoppdrag, avdekket med stilig kunst (som dessverre ikke strekker seg til spillmotoren), og hjemsøkende vakre melodier.
Noe av denne ikonografien blir brukt på nytt, og det er greit, spesielt kjerneformelen for å jakte ned Metroider en etter en. Ja, det betyr gjenta sjefer, siden det bare er noen få Metroid-utviklinger, men arenaene blander ting opp til det punktet hvor jeg aldri ble frustrert å kjempe om den samme typen to ganger. Det er bare ett stort møte nær slutten jeg faktisk ikke likte, og det var ikke engang en Metroid.
For å slå av Metroid-trusselen bruker du de nyervervede Aeion-kreftene, som bringer en form for magi (komplett med en MP-meter) i striden. Scan Pulse (som viser skjulte områder) er den første, etterfulgt av et skjold, kraftigere kuler og en tregere tid. Alle disse, men skanneren, kan være nyttige i kamp, og alle fire trakter tilbake til leting. Å, du kan fremdeles forme deg inn i en ball, holde deg til vegger, skyte missiler, hoppe skikkelig høyt (med en oppgradering), ta teleportere rundt, fylle opp ammo og helse med den aktuelle stasjonen - alt dette Metroid ting.
Bortsett fra denne gangen er den kombinert med en hendig funksjon for fritt mål (ved å bruke L-knappen), og et nærkampsystem. Du kan holde sukket inn akkurat nå (jeg vet at du gjør det!), Fordi MercurySteam ikke gjorde dette til et hack og skråstykke, langt fra det. I stedet er melee-trikset faktisk en riposte-teller, bare brukt på visse punkter når fiender (fra vanlig søppel til sjefer) forbereder seg til å lade, døpt av en glimrende telegraf-animasjon. Denne meleeen gjør ikke irriterende spillet pause, og historiene er utfordrende nok når det gjelder timing til at det alltid er tilfredsstillende å få en kontring, selv mot de verste baddies. Det er et flott kompromiss som holder ting ærlig uten å gå inn i en melee-fest, da du ikke engang trenger å bruke det hvis du ikke vil (jeg vil si at jeg er ferdig med det meste, om ikke nesten alle de store kampene uten det).
Du kanskje vil imidlertid, for mens det er lettere å komme seg rundt med et evigvarende kart og en skannerkraft, treffer fiender hardt som faen. Selv vanlige denizens, når du kommer inn i et nytt område, kan lope av en halv E-Tank eller mer, og hvis du sparer poeng, får du deg ikke til full helse. Noen ganger kan du til og med være i den posisjonen der du trenger å drive litt energi eller ta turen til en helsestasjon, og lagre på nytt, noe som kan være litt for gammel skole for noen. Personlig liker jeg at helse er en ressurs, og det er et designvalg som passer til en Metroid spill.
forskjell mellom kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Med det i tankene er det lettere å fullføre enn Metroid II , som både er bra når det gjelder besting av noen av de mer arkaiske elementene, og skuffende. Originalen ga overlevelseskrekkvibber på grunn av hvor lett det var å gå seg vill og hvor voldsomt alt er. Nå trenger du bare å bekymre deg for det siste, og bare hvis du ikke er forberedt - noe som aldri egentlig var et alternativ i det første, da du aldri virkelig kunne forutse hva som er rundt hjørnet. Så det svir av og til, og motoren ser ikke så bra ut som den kunne. Jeg forventer ikke Fusion -nyd spritework glans etter en massiv avbrudd, men det ble gjort mange innrømmelser med returer , Jeg skal fortelle deg så mye.
Hele amiibo-affæren kommer til å være omstridt for noen, men jeg klarte å ignorere uten å føle behov for å få ut pitchfork mitt og brenne vogna. Det er litt forvirrende, ettersom hard modus er en ren opplåsing etter fullføring, men 'Fusion Mode' (les: Very Hard) er bundet til en amiibo (selve Metroid, for å være presis). Så er det en reserve-e-tank, en lydtestmodus, og en reserve-missiltank bundet til henholdsvis den nye krumme Samus, Zero Suit og standard Smash Samus amiibo. Jeg hadde ikke tilgang til Metroid og huket Samus-tall, men jeg kan si med sikkerhet at de to andre ikke legger til noe annet verdt enn meningsløse mindre juksekoder. Det er vei mer enn jeg ønsket å snakke om når det gjelder amiibo i en anmeldelse i 2017, men det er en ting.
Kanskje neste 2D Metroid vil ta flere sjanser, men returer er langt bedre enn jeg forventet å være. Det faux magiske systemet, mens det er grunt, tilfører litt panache til handlingen, og det samme gjør kampanimasjonene som fungerer innenfor motorens rammer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Ingen amiibo ble levert.)