review bridge constructor portal
En overraskende god kombo
Bridge Constructor Portal er en mashup jeg ikke visste at jeg ville ha. Enten det er et tegn på mer som kommer eller bare en uteblå enestående, er jeg overrasket over at dette spillet eksisterer - og også hvor mye jeg liker det.
hvordan du bruker en bin-fil
Det låner den geniale puslespillmekanikken til portal og Portal 2 , repurposed dem for et fysisk-sentrisk bygning spill om (ikke så trygt) eskortere kjøretøy fra et punkt til et annet.
Så lenge de modige små pinnefigurene fullfører sine farlige og ofte rundkjøringsreiser, er det godt gjort. Det er ikke som GLaDOS skal dømme deg hvis de blir litt slått opp underveis.
Bridge Constructor Portal (iOS, Mac, PC (anmeldt), PS4, Switch, Xbox One)
Utvikler: ClockStone
Utgiver: Headup Games
Utgitt: 20. desember 2017 (iOS, Mac, PC) / Tidlig 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 9.99 (PC og konsoller) / $ 4.99 (mobil)
Mens portal spill hadde overbevisende historier å gå sammen med sine strålende puzzle-scenarier, Bridge Constructor Portal er grei. Det er bedre tenkt som en serie individuelle nivåer. Du får noen Aperture Science vindusdressing her og der, og GLaDOS voice-overs hjelper deg med å livliggjøre stedet, men ikke forvent mye i veien for en historie. Det er mer Bridge Constructor enn portal ordentlig.
Hvis du ikke har erfaring med ett eller begge disse spillene, vil det ikke være noe problem - det er intuitivt. Romoppsettene og komponentene deres er alle forhåndsinnstilt, for eksempel slipper du å finne ut hvor du kan plassere portaler. Det blir håndtert for deg denne gangen. Alt du noen gang gjør er å legge til et rom ved å koble stykker stillas, vei og hengetråd sammen for å lage broer, ramper og andre provisoriske kreasjoner for å hjelpe de autonome kjøretøyene å komme dit de trenger å gå.
Byggeprosessen kunne ikke være enklere. Og selv om fysikken kan bli funky (noe som noen ganger er gunstig, noen ganger vondt, og nesten alltid morsomt), er det tydelige visuelle signaler som viser nøyaktig hvor strukturene dine risikerer å komme til utrykk. Å endre designene dine for bedre å støtte seg selv og fordele vekt er et skrin. Klikk, dra, klikk, så er du ferdig. Jeg elsker enkelheten.
Fra start må du bare unngå fallgruver med giftig vann og sørge for at strukturene holder seg. Men lenger inn i spillets 60 nivåer, kan det hende du må kartlegge en bane for kjøretøy for å strategisk unngå tårn, til de kan komme tilbake og slå dem ut bakfra; guide følgesvanger på brytere; omdirigere energipellets til beholdere; eller sprett gjenstander fra gel-kakede overflater.
Hvis du er godt kjent med portal serien, vil du sjelden om noen gang bli overrasket over det du ser her. Det er også usannsynlig at du noen gang vil bli 'sittende fast' og prøve å finne en 'løsning'. Snarere handler dette spillet om finjustering. Det handler om å få alt plassert bare rett, ikke a-ha øyeblikk. Det er ikke å si at det er utilfredsstillende - det føles enormt å endelig få kjøretøyet ditt til målet etter å ha fiklet med strukturer altfor lenge - men det er en annen opplevelse enn du ville assosiert med Valves spill.
Den første halvdelen er så fartsfylt, men etter det punktet, Bridge Constructor Portal begynner å gå tom for mekanikk for å introdusere og ty til å øke kompleksiteten ved å gi deg flere variabler å jobbe med og kreve mer presisjon. Disse senere nivåene føles som en utmattelseskamp. De er fin.
Selv om spillet ikke bringer noe helt nytt på bordet portal vifter og det lener seg på noe fyllstoff mot slutten, i det hele tatt hadde jeg det kjekt med denne spin-off.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)