eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

Rising tar sin tid, men danner en fin sløyfe
Eiyuden Krønike , den åndelige etterfølgeren til Suikoden serie utviklet av Rabbit & Bear, er fortsatt et stykke unna. Men liker Blodfarget og andre Kickstarter-spill har hatt sine egne vedlagte prequels, det er Eiyuden Chronicle: Rising . Det er satt før hendelsene i spillet, har en annen tilnærming i spillingen og legger grunnlaget.
Det er også morsomt, selv om det tar litt tid å komme i gang. Jeg har en sjanse til å spille en del av Eiyuden Chronicle: Rising åpningstidene, og det tok ikke lang tid før handlingen startet – jeg kjempet mot banditter i løpet av de første minuttene. Dette prequel-spillet fra Rabbit & Bear, NatsumeAtari og 505 Games har litt sjarm over seg, i tillegg til noen kjente og morsomme kamper. Det tar bare en stund før den handlingen utvikler seg til noe litt mer spennende.
prøve testplan for programvaretesting
Rising følger CJ, en ambisiøs skattejeger som leter etter en massiv linse som en del av landsbyens ritualer for voksenlivet. Reisen hennes fører til New Nevaeh, en by som har falt på både harde og velstående tider etter at noen katastrofer åpnet et steinbrudd i nærheten. Eventyrere som CJ har strømmet til, og for å tjene henne må hun utføre oppgaver for landsbyboere, hjelpe til med å gjenoppbygge hjem og gjøre plass for ivrige søkere som henne selv.
Jeg elsker riktignok å bygge opp en by i rollespill, så dette aspektet var midt i blinken. De første turene jeg gjorde inn i skogen så jeg hentet tilbake nye ressurser og delte dem med landsbyboere. Først hjalp jeg rett og slett med å finne bortkomne katter og reparere tak; ikke lenge etter var jeg i ferd med å etablere en taverna og et vertshus.
Det er veldig gøy å se alle bygningene dukke opp etter hvert som den lille landsbyen vokser til en blomstrende by. Det gjør at mye av ressursene som samles opp mens eventyret føles litt mer meningsfylt. Jeg fylte allerede ut plott og hull i bakgrunnen med tankene mine.
Byfolket er også hyggelige. Isha, den fungerende ordføreren, er et av høydepunktene i New Neveah. Etter å ha overtatt byen i farens fravær, blir hun en pliktoppfyllende leder som innfører skatter og tilsyn i prosessen. En sekvens der hun løp CJ gjennom de finere detaljene i en lang eventyrers papirer fikk meg til å le godt.
c ++ konverter røye til int
Når jeg først gikk ut i feltene, var det en standard sidescrollende handling. Fiender står i veien og kaster ut noen grunnleggende angrep. Noen ganger flyr de. Det er en hoppknapp, en skråstrekknapp og en enkel strek. Den første timen eller så gjorde jeg stort sett nettopp det: hoppet, kuttet og flyttet til høyre. Hele veien opp gjennom den første store sjefen er det en ganske grei action-plattformer uten mye utfordring eller mangfold i hva den kastet på meg.
Men da jeg begynte å bli litt bekymret, Eiyuden Chronicle: Rising introduserer det som føles som en kjernedel av kamp: partisystemet. Garoo, en imponerende kengurukriger med et massivt blad, slutter seg til CJ. Her skifter kampsystemet: hver ansiktsknapp, som jeg kunne se, tilsvarer et partimedlem. Å ringe Garoo ville se ham fase inn for et angrep, som var mye tregere, men mer skadelig enn CJs slag med hakken hennes.
Det fikk meg til å lene meg litt tilbake og begynne å engasjere meg i kampene litt mer, noe som også tikke opp et hakk da fiender begynte å bruke forskjellige angrep også. Det er fortsatt ganske enkelt, men nå klarte jeg å koble angrep mellom CJ og Garoo, lage kombinasjoner og gjøre mye mer skade. Det føltes veldig bra å treffe fienden med et dobbeltsmell fra CJ, og deretter følge det opp med et stort sving fra Garoo som fienden ellers kunne ha unngått.
Etter hvert som flere butikker åpnet, gjorde det også flere måter å styrke mine evner på. Jeg fant kombinasjonsutvidelser, la til Garoos unike evne til å blokkere angrep inn i blandingen, og fikk til og med et lite dobbelthopp. Fiender utgjorde nye trusler. De var ikke bare geléer som saktmodig tusket i min retning, nå spyttet de steiner og kastet prosjektiler. Tidligere forutsigbare troll brukte nå skjold, så jeg måtte tilpasse meg og bli mobil som CJ for å sette opp Garoos store sverdsvinger.
Det starter ganske sakte og etter tallene, men Eiyuden Chronicle: Rising begynner å åpne seg når byen utvides utover. Fram til slutten av forhåndsvisningen hadde jeg det ganske bra med å etablere butikker rundt New Neveah, og jaktet på ressursene de trengte for å kle meg litt bedre.
Eiyuden Chronicle: Rising virker ikke altfor utfordrende eller dyptgående, men etter uker på uker med Sifu , Elden Ring , og Stranger of Paradise , denne lille biten av bybygging var litt av en lettelse. Rising tilbyr et mer avslappet tempo, med litt fin musikk og glade byfolk til å hjelpe. For meg passer det bill of comfort food RPG. Og ærlig talt, det er det jeg trengte. Så snart løkken med å lete etter ressurser, komme tilbake for å styrke byen, oppgradere utstyret mitt og så dra ut igjen, begynte jeg å nyte spillets tempo. Eiyuden Chronicle: Rising er kanskje ikke banebrytende, men det er nok her til å lage et avslappende action-RPG på slutten av dagen.
Eiyuden Chronicle: Rising kommer våren 2022 til PC , PlayStation, Xbox og Switch.