review the incredible adventures van helsing ii
Søket etter Curly's Gold
Den første Utrolige eventyr av Van Helsing var ikke en dårlig spillet, men det hadde ødeleggende tekniske problemer som holdt det tilbake. Disse problemene har siden blitt løst, og utvikler Neocore Games har lært mye i prosessen, ser det ut til.
De utrolige eventyrene fra Van Helsing II gjør det en oppfølger er kjent for og forbedrer på kjerneideen om Van Helsing mens du legger til nok innhold til å rettferdiggjøre en oppfølger. Hvis du er tilhenger av 'ARPGs', bør ørene dine vokse opp akkurat nå.
De utrolige eventyrene fra Van Helsing II (PC)
Utvikler: Neocore Games
Utgiver: Neocore Games
Utgitt: 22. mai 2014
MSRP: $ 14.99
Historien om Van Helsing II tar seg opp rett etter slutten av det første spillet. I tilfelle spillere glemte komplottet eller aldri har spilt det, gjør den filmende åpningen en ypperlig jobb med å fange opp alle. I hovedsak - byen Borgovia trenger å forsvare, og Van Helsing bare så tilfeldigvis er ganske bra på akkurat det. Enkelt nok.
I tillegg er en mystisk karakter som bare heter 'Prisoner Seven' involvert, og hjelper Van Helsing gjennom hele sitt eventyr. Imidlertid er Syves intensjoner definisjonen av vage, og lar spilleren og Van Helsing alltid stille spørsmål ved motivene hans. Handlingen er ikke så langt unna allfarvei og blir ganske forutsigbar, men den er anstendig skrevet og veldig godt stemmet for å holde spillerens oppmerksomhet gjennom. Det første spillets humor kommer tilbake i full styrke, men denne gangen er det gjort med mye mer takt. Originalens referansevilkår gned meg feil vei, men det var ikke tilfelle i oppfølgeren.
hva er den beste gratis annonseblokkeringen for krom
Spillerne har nå muligheten til å gjøre Van Helsing en av tre klasser tilgjengelig, i stedet for å bli tvunget inn i en enkelt rolle som i det originale spillet. I tillegg til den klassiske Hunter, kan spillerne velge å gjøre Van Helsing til en Thaumaturge eller en Arcane Mechanic. Hver klasse spiller veldig forskjellig fra den neste, og det er mange tilpasningsmuligheter i hver klasse, og sørger nesten for at to spillere ikke vil spille likt. Spillere kan også importere figurene sine fra det første spillet hvis de ønsker det.
Rage-konseptet returnerer med full styrke, og lar selv spesifikke ferdigheter tilpasses. Hver ferdighet har tre underevner som kan jevnes opp. Disse sub-evnene kan føre til at hovedevnen takler mer skade, varer lenger eller forårsaker en viss sekundær effekt. For å bruke disse kreftene, må spillerne bruke Rage, som er oppnådd i kamp, ved å trykke på passende sub-evner tastebinding. Disse kan også kombineres, da tre poeng av Rage kan brukes samtidig. Dette gjør at kamper føles mer fartsfylt, siden spillerne trykker på S-tasten tre ganger, skyter en evne, trykker deretter D-tasten to ganger og A-tasten en gang og skyter av en annen evne. Det føles bra og gjør denne ARPG til mer enn en standard 'klikk-fest'.
Katarina, 'spøkelset med en snappet vidd' kommer tilbake i oppfølgeren og kan også tilpasses massevis. Hun føler seg mye mer fullstendig utkledd enn i det første spillet, og hun fylte til og med den klassiske 'tank'-rollen ganske bra under gjennomspillet mitt. Hennes AI kan være ekstremt tilpasset, noe som gjør at hun ikke kan føle seg som dødvekt hele tiden. I tillegg kan hun holde på overflødige gjenstander, dra tilbake til byen og selge dem, og til og med kjøpe potions (omtrent som Lommelykt ). Senere i kampanjen får Van Helsing også kontroll over en Chimera, som kan innkalles for å kjempe sammen med den titulære helten eller bli sendt på oppdrag for å få tyvegods. Naturligvis oppsummerte jeg ham hele forbanna tiden .
Tårnforsvarets minispel kommer tilbake, som er en modus jeg ikke var så glad i i originalen på grunn av manglende retning. Jeg er imidlertid glad for å si det Van Helsing II gir denne modusen den omsorgen og dedikasjonen den fortjener, og gjør den til ligaer bedre. Tårnene er mer interessante, kartene føles bedre designet, og pakken som helhet kommer fint sammen.
Van Helsing er også ansvarlig for motstandskommandanter nå, og kan sende en av sine kommandører ut for å gjøre bud på ham. Å administrere disse befalene er et minispill i seg selv, ettersom hver og en har visse taktikker de er flinkere til og å sende feil kan det bety misjonsfeil.
Vanskeligheten i spillet fungerer på samme måte som originalen Van Helsing gjorde: å kaste flere fiender på spilleren tilsvarer et 'hardere' spill. Det er en vilkårlig måte å utfordre spilleren på, og det fikk meg til å føle meg tvunget til å stadig pumpe poeng inn i HP, siden jeg absolutt smeltet til horder av fiender som kastet min vei, spesielt i mitt andre gjennomspill av Story Mode. Heldigvis koster du å gjøre ferdigheter og ferdighetspoeng bare gull, noe som er rikelig. Det er mye mer håndterbart i flerspiller, men hvis du ikke har noen spesifikke å slå seg sammen med, er det ikke mange offentlige spill der ute å være med på noe tidspunkt.
Spillere kan endre vanskeligheten på en annen måte, og kan nå legge til trofeer i Hall of Trophies for å få både fordeler og utfordringer i kampanjen. Nevnte trofeer vil legge til bonuser som ekstra elementskader, samtidig som de vil gi en fordel for fiendene som å gi dem mer HP. Det er en fin risiko og belønning måte å tilpasse vanskelighetsgraden litt og passer godt inn i spillet. I tillegg til Story Mode, som kan spilles i flerspiller, er det også scenarier, som bare låses opp på nivå 57.
Etter å ha avsluttet historiemodus en gang, vil spillerne imidlertid sannsynligvis være rundt nivå 30, noe som betyr at de må gå inn i New Game + -modus eller slipe ut noen nivåer online. Det er en mindre enn optimal måte å komme seg på Scenario-modus på, og jeg føler at det i det minste skal låses opp etter å ha fullført historien. Scenario-modus tilbyr en tilfeldig 'mini-kampanje' med forskjellige effekter på verden, men vil stort sett bare være for hardcore-spillerne på grunn av det høye kravet. På samme måte er Battle Royale PvP-modus også låst til nivå 57.
Den visuelle utformingen av fiender i Van Helsing II er flott, og tilbyr noen virkelig bisarre fiender å ta ned gjennom kampanjen. Oppførselen deres er variert nok, slik at hver fiende ikke bare løper rett mot spilleren, selv om mange gjør det. Den visuelle stilen er ok , selv om ting er altfor blanke og kan være litt gjørmete.
De utrolige eventyrene fra Van Helsing II er en mye bedre visning enn originalen. Det er hva en oppfølger skal være; det forbedrer på nesten alt mens du legger helt nye ideer til haugen. Det beste av alt er at kjernens spillmekanikk fremdeles er en eksplosjon å bruke og virkelig krydre en sjanger som om de ofte blir urørt. Det har absolutt sine mangler, men fans av spill som diablo serie, Lommelykt , Titan Quest , eller Eksilens sti vil elske det.