review brass tactics
RTS i VR, OMG!
Jeg ville ikke forvente at et RTS-spill skulle komme seg inn i VR og fungere så bra som det gjør i Messing taktikk . Jeg forventet heller ikke at RTS-sjangeren skulle fungere så bra med en kontroller, men da Tann og haler kom inn og blåste meg bort. Jeg antar at sjangeren er mer formbar enn jeg opprinnelig ga æren for. Skjønt, jeg vil skylde på tiden jeg har brukt StarCraft 64 for at jeg gjorde meg så glatt over mine meninger om å endre kontrollinngang for RTS-spill.
Det kan jeg med sikkerhet si Messing taktikk er bedre enn StarCraft 64.
hvordan du bruker stringstream i c ++
Messing taktikk (Eye Rift)
Utvikler: Hidden Path Entertainment
Utgiver: Eye Studier
Utgitt: 22. februar 2018
MSRP: $ 39.99 (gratis-til-spill-versjon tilgjengelig)
grunnleggende java intervju spørsmål og svar
Det er teknisk sett to tilbud på Oculus Store for Messing taktikk Det komplette spillet, som koster 39,99 dollar, og Messing taktikk arena , som er gratis. Gratisversjonen er begrenset til opplæringskampanjens oppdrag og et enkelt kart i online og offline spill. Dette er en flott mulighet for alle på gjerdet til å dykke inn og få essensen av nøyaktig hva Messing taktikk byr på, og jeg anbefaler å gjøre nettopp det.
Kampanjen er generelt en ganske svak visning, men gjør en god jobb med å introdusere spilleren til kartene og mekanikken. Det er åtte oppdrag totalt, de to første fungerer i det vesentlige som veiledningen. Spilleren er en av få som kan opptre som denne slags kontrollerende gudsorten, og derfor er det opp til deg å stoppe den dårlige fyren! Men den dårlige fyren er alt i alt, han er ny, så han kan ikke ta meg ned OOHH NEI han tar meg ned! Historien klarte ikke å trekke oppmerksomheten min på noen måte, selv om stemmeskuespillet var ganske bra gjort for hjelpekarakterene.
Heldigvis utgjør mekanikerne selv mangelen på en fengslende historie. Spiller faktisk Messing taktikk er stor. Mange RTS-spill er avhengige av mange vanskeligheter og memorering for å spille bra, selv om spill liker Tann og haler har flyttet bort fra det nylig. Messing taktikk er et sted i midten; det krever en god del utførelse (fysisk utførelse i dette tilfellet) for å spille bra, men er også veldig forenklet fordi den er i VR.
Alt gjøres med hendene. Som bokstavelig talt, hendene dine. For å gyte en bygning, roterer du hånden for å få frem utvalg av bygninger, plukke den opp og plukke den ned på et av de forhåndsbestemte byggeplassene på kartet. Deretter, for å lage enheter fra den bygningen, peker du på den og trykker på en av knappene på Oculus Touch-kontrollerne. For å flytte enhetene peker du og holder inne avtrekkeren og slipper når du har pekt på hvor du vil at de skal havne. Hvis du bytter over flere enhetsgrupper mens du gjør dette, får de alle kommandoen. Du kan holde inne avtrekkeren for å fortelle bare en enkelt gruppe enheter å flytte, men jeg syntes dette var veldig vanskelig å gjøre midt i en kamp.
Det er mindre vanskeligheter med kontrollene også. Hvis du for eksempel holder på den analoge pinnen mens du gir en flyttekommando, vil den endre den til å være en angrepsknapp. Jeg var bekymret for at VR-begrensningen ville begrense noen av de nødvendige kontrollene som angrep, så jeg var glad for å se den implementert. Der er noen ting som jeg forventet å kunne bruke, men som ikke er til stede. For eksempel er det ikke noe alternativ å ha laget enheter rally på et bestemt punkt, noe som er utrolig frustrerende. Det er fremdeles mange ting å holde oversikt over, så det er unødvendig tidkrevende å måtte se bygningene dine kontinuerlig og flytte enhetene dit du trenger dem. Du kan heller ikke 'dobbeltklikke' på en enkelt type enhet for å velge alle enhetene på skjermen - en annen unnlatelse som fører til frustrasjon fra veteraner som forventer at disse tingene bare skal 'fungere'.
Ressurser samles automatisk, så hovedfokuset er å administrere disse ressursene og kamp taktikk. Det er et rock-paper-sakselement til enhetene, og hovedmenyen lar spillerne lese opp all enhetens informasjon og hva de fungerer best mot. Det er spennende å se på hvilke typer enheter man kan bringe i kamp og velge settet som passer best til lekestilen din.
hva er wifi-sikkerhetsnøkkelen min
Det er ingen tåke med krig, noe som fanget meg fra begynnelsen. Jeg trodde det ikke var noen måte at dette var en god ide - jeg kan bare se alt det de gjør? Men mens jeg spilte, innså jeg at jeg er så fokusert på det jeg gjør selv, at jeg har veldig lite tid eller instinkt til å slå opp og være veldig oppmerksom på hva som skjer. Jeg måtte stadig minne meg selv om å slå opp og ta et øyeblikk for å observere motstanderen min. Det minnet meg om å bli vant til å kikke i minimap inn Starcraft.
Min største problem med Messing taktikk er at det er liten grunn for meg å hoppe inn i en kamp her over noen andre RTS på biblioteket mitt. Ja, det er den eneste i VR, men jeg regner ikke nødvendigvis det som et positivt. Alt det som egentlig betyr er at jeg må ta de ekstra trinnene på forhånd for å spenne fast headsettet og kontrollerne før jeg spiller. Det er et veldig kompetent RTS-spill laget av devs som helt klart bryr seg om sjangeren og tittelen deres, men jeg synes jeg har ingen interesse av å komme tilbake og spille flere runder.
Spillet ser bra ut - det er kjempebra å komme seg ned på bakkenivå og se på de små dudene som dukker det ut. Selv kartene i seg selv ser utrolig ut. Men når nyheten om 'det er i virtuell virkelighet'! slites, du sitter igjen med et mekanisk solid RTS-spill med en dårlig historie, som mangler spesifikke kommandoer veteraner forventer, og har det som sannsynligvis er et veldig lite samfunn.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)