review severed
Skjær livet mitt i biter / Slash i meg
Når Drinkbox Studios ' Guacamelee! Jonathan Holmes kom ut for tre år siden (blarg), og kalte det en 'sukkerhodetekket lekeplass for å glede meg over og sluke med mucho gusto', og jeg vil være enig i den vurderingen. Levende farger, et fantastisk meksikansk tema og solid action / utforskning-spill gjorde Juan sin reise mot å bli den ultimate luchador til en minneverdig affære. Mer enn noe annet var jeg spent på å se hva Drinkbox kunne gjøre med noe som var mindre avhengig av å låne fra andre spills mekanikere.
Severed er akkurat det jeg håpet på.
Severed (PlayStation Vita)
Utvikler: Drinkbox Studios
Forlegger: Drinkbox Studios
Utgitt: 26. april 2016
MSRP: $ 14.99
hvordan lage ny java-fil i formørkelse
Severed kaster ikke bort tid. 'Start Game' -skjermen viser de flammende ruinene fra et nylig ødelagt hjem, og når du begynner, er det ingen åpningsskår for å forklare hva som skjedde. Du våkner bare i en vind-feid canyon, røyk synlig i det fjerne. Helsefeltet ditt viser at du har tatt noen skader, men hvorfor?
Fortsatt uvitende om hvem du skyldes førstepersonsperspektivet, har du ikke noe annet valg enn å følge røyken inn i de ulmende restene. Når du plastrer gjennom restene, finner du et speil i full lengde som avslører alt. Du er en ung kvinne som heter Sasha, og høyre arm har nylig blitt fjernet med tvang. En turnering er blitt plassert over såret, men det er helt klart en nylig skade. Sasha lukker øynene, husker kort glimt fra et stort dyr. Av moren, faren og broren. Av armen hennes som ble skivet av. Når hun åpner dem, ser hun en demon bak seg, som gir henne et sverd og forteller henne at selv om dette ser ut som hennes hjem, er det ikke det. Hun må finne familien.
tredatastruktur c ++
De er de første, oh, 100 sekunder av Severed . Det er ikke noe fett å trimme her.
Navigering i dette meksikansk / aztekisk-inspirerte hellscape gjøres ved hjelp av et førstepersons fangehullsøking. I stedet for bare å være i stand til å se i fire kardinalretninger, kan du enten bruke d-puten eller ansiktsknappene for å svinge til venstre og høyre i 360 °, eller gå fremover. Det er litt vanskelig i starten og kan føre til håndkramper, men jeg akklimatiserte raskt. Du kan ikke sidestep eller backpedal, som er vanskelig å bli vant til hvis du har spilt andre fangehullsøkere, men det er virkelig ikke noe behov. Enten du går gjennom korallfarget villmark, bukene til gigantiske underjordiske ormer eller gjennom forfallne templer, dette er ikke den typen spill som du kan kaste gulvfeller på deg. Å være på vakt vil belønne deg med hemmeligheter som er gjemt overalt. Noen ganger vil en hvit flamme sitte og pirre deg og be deg om å komme nærmere. Når du gjør det, vil demoner skli ut og det er på tide at bladet ditt forhandler.
Sasas tapte lem er ikke den eneste grunnen til Severed navnet. Når Vita vender mot disse dyrene, brukes Vita's berøringsskjerm for å lage små og lange skråstreker for å såre dem. Hvis du angriper sårbare områder nok, bygger en fokusmåler seg opp. Når han takler drapet, setter en full fokusmåler i gang et kort vindu der Sasha kan skille armene / tentaklene / vingene / øynene til motstanderne. Det er mulig å vingle fingeren over hele skjermen og klippe av et par vedheng, men skikkelig kutting er både morsommere og mer pålitelig.
Jeg kom inn i dette spillet og tenkte at det ville være et mer fargerikt Infinity Blade , og selv om den sammenligningen ikke er helt uten fortjeneste, syntes jeg dette var mye mer engasjerende. Kampen starter enkelt nok når slåss bare har en fiende om gangen, og mønstrene er lette å gjenkjenne, men vanskeligheten ramper raskt opp på en tilfredsstillende måte. Om ikke lenge, fiender nærmer seg fra alle fire sider, og å bestemme hvilket monster man først skal prioritere blir like utfordrende som individet kjemper. Hver demoniske enhet har sitt eget mønster, så det er egentlig aldri et kjedelig øyeblikk. Senere begynner de også å få buffer (hastighet, skade, forsvar og helsefornyelse) som kompliserer ting enda mer.
For å motvirke dette, kan Sasha bruke restene av fiendene hennes - og små 'brosjyrer' som finnes i ødelagte gjenstander - for å styrke seg selv. Evner som økt skviseskade og kritisk treffsjanse er grunnleggende, men likevel nyttige, men å beseire sjefer gir henne helt nye evner som ladede skråstreker og magi. Alt sammen for å lage et utrolig engasjerende kampsystem som jeg aldri ble lei av. Kirsebæret på toppen er at selv om dette fremdeles har en viss viltaktig følelse, gir ideen om at Sasha tar deler av de forferdelige skapningene som angriper henne og enten å innta dem eller pryder seg selv med de nå ubrukte delene, en hyggelig mengde fortellende mening .
Fangehullene i seg selv er like vakre som resten av spillet, alle ser ut som sider som er dratt fra en historiebok. Det er noen lette gåter, hvorav de fleste er av typen 'finn den riktig fargede spaken'. Jeg synes ikke dette var noe problem, siden alle stedene føles så forskjellige, og alltid gir deg noe nytt å se etter.
Ett område gjør deg i ferd med å ødelegge små kjøttfulle pustler som avgir giftig gass før du fortsetter. En annen har dører som vil ødelegge eventuelle nøkler du har hvis du går gjennom tersklene. En sone jeg syntes var spesielt snedig, var en krystallhule, som tidvis glimret så lyst at det var vanskelig å kjempe. Jeg måtte vente mellom blinkene for å komme til den perfekte streiken, og jeg elsket den.
Selv etter den første passering gjennom både fantastiske og skremmende steder, er det grunner til å vende tilbake. Når du har fått nye ferdigheter, kan du gå tilbake til å bruke dem på gamle, tidligere utforskede steder føre til belønning i form av utvidelser til helse- og magimetre (ved å spise henholdsvis demoniske hjerter og hjerner, yum ). Det er også tre skjulte elementer som du ikke kan nå før sent-spillet som er skjult av litt mer utfordrende gåter.
Mitt første gjennomspill tok omtrent seks og en halv time å 100% spillet. Jeg trodde jeg var ferdig med det, men så begynte jeg å spille igjen for omtrent en time siden for å sjekke om noe for anmeldelsen og endte opp med å spille i tjue minutter fordi jeg liker det så mye.
gratis safe youtube til mp3 converter
Det er ikke mange sanger, men det som er der er like deilig som det er melankolsk. Den dystre dunen med lave klaverakkorder følger perfekt med det opprivende dykket ned i helvetes dyp. Noen av de senere avsløringene er grufulle, og når DrinkBox i stedet velger å velge stillhet ... brr .
Den meksikanske estetikken er enda mer effektiv her enn den var i Guacamelee! , og de aztekerne påvirker absolutt glans gjennom. Jeg er veldig glad i designene til sjefene, jeg vil bare grådig ønske at det var flere av dem. Hver bit av Severed ser nydelig ut, og den unike innstillingen er en enorm faktor i det. Kommende utviklere, vær oppmerksom på: inspirasjon fra nye kilder og kulturer kan være Rått . Mer, er du snill!
Det er vanskelig å finne noe galt med Severed . Det utslettet oppfatningene mine om hvordan et berøringsbasert spill kan spille, det ser fantastisk ut, og det ga meg en grunn til å bryte ut Vitaen min. Det gjorde litt vondt i hånden min da jeg prøvde å finne ut av den beste måten å kontrollere den på, men siden ansiktsknappene og D-puten gjør det samme, lærte jeg bare å bytte hender. Jeg skulle også ønske det var lengre, antar jeg?
Når det er det verste jeg kan komme på, er det klart for meg at DrinkBox Studios slo det ut av parken. Jeg er glad teamet tok sin tid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)