early access review black mesa
Halvparten så bra som du husker
Halvt liv var som et magisk triks. Det var et spill du kunne vise til folk som ikke var spillere, og de ville komme inn på det, et gateway-stoff. Et skikkelig spill (ikke noe glorifisert puslespill som Myst ) som hadde den filmiske teft og presentasjon for å suge alle slags mennesker inn i den. Det var den togturen i begynnelsen av spillet, og kastet Gordon Freeman som en fyr med en interessant, men til slutt, verdslig jobb.
Det var slik du ikke fikk en pistol i hånden før nesten en times dyp inn i spillet. Det var det halvt troverdige laboratoriemiljøet som stolte på at du så deg rundt ledetråder og retning i verden, fant ventiler og prøvde å snekre deg gjennom en bygning som ble gitt til kaos. Disse ideene er gammel hatt nå, men i 1998 var de alle banebrytende.
For all min ros, har jeg faktisk aldri fullført den. Jeg peteret ut på spillet omtrent to tredjedeler av veien inn fordi, vel, Motangrep . Jeg var en tenåringsgutt som nettopp oppdaget gledene til flerspiller på nettet, og jeg dyttet meg først inn i svømmehallen med våpen, gisler, bomber og konstant uendelig smellkjenning Motangrep hva det var. Deretter Nederlagsdag kom ut og jeg mistet et år eller mer av livet mitt med å storme strender og sa 'Bren gun' flere ganger enn noen noen gang skulle ha ført til, og kom aldri helt tilbake til New Mexico-laboratoriet og Freeman's eventyr. Jeg forlot den fargerike, rare, bare skeive virkelighetsverdenen Halvt liv å skyte folk på gjørmete brune og grå kart. I årene siden den avgjørelsen fikk meg alltid til å skamme meg litt.
Svart Mesa (PC)
Utvikler: Crowbar Collective
Utgiver: Crowbar Collective
Utgitt: 5. mai 2015
MSRP: $ 19.99
Nå som jeg har hatt en sjanse til å spille av originalen (selektiv redigert) Halvt liv gjennom den utrolige reproduksjonsinnsatsen til Svart Mesa (som hadde sin første del utgitt for omtrent tre år siden), jeg er ikke sikker på at valget var så galt. Til slutt tror jeg at jeg brøt jevn. Halvt liv var et monumentalt spill som alltid vil bli husket med rette som et mesterverk for sin tid, men det er sannsynligvis ikke så morsomt som du husker det (hodeskudd derimot er, og for alltid vil være, en tidløs kilde til glede).
Det første er det første: Crowbar Collective har gjort en fantastisk jobb med å dra Halvt liv inn i den moderne tid. Dette er ikke bare en havn som Halveringstidskilde som brukte alle de samme eiendelene som originalen med litt spytte og polert tilsatt i form av en høyere oppløsning og litt dynamisk belysning. Svart Mesa er en nyinnspilling, bygd fra grunnen av for å fullt ut realisere visjonen om hva Halvt liv kunne være på moderne maskiner.
Mer enn en rett nyinnspilling har Crowbar Collective spilt med mutterne og boltene i spillet. Svart Mesa gjenoppbygger, trimmer og utvider forskjellige deler av originalen for en jevnere opplevelse, samtidig som du holder deg tro mot det som fundamentalt er laget Halvt liv hva det var. Det er nye gåter å jobbe gjennom, nye og utvidede områder du kan utforske, og tilgjengeligheten av ammunisjon og forsyninger har blitt slått og nydd av et team som har tilbrakt aldre med å plage over tempoet i spillet.
Handlingsscener er hektiske og aggressive, med mye ammunisjon som er dolet ut for å takle de ekstra fiendene og større set-stykker levert av Svart Mesa . Men når handlingen bremser og Gordon blir ført mot unndragelse og forsiktighet, forsyner man dyppet til et nesten overlevelsesskrekknivå for knapphet. Trykket og trekk fra spenning og handling, fra en rotte i veggene til en enmannshær, var noe av det mest spennende med Halvt liv , og Svart Mesa negler den bedre enn originalen.
Noen områder som On A Rail-sekvensen som beryktet overvurderte sin velkomst i originalen, drar nytte av redigering. Noen ganger er ikke alltid det bedre og Svart Mesa gjør noen smarte kutt å bli kvitt de fluffier og mer frustrerende sidene ved originalen. Alle redigeringene er en forbedring av spillet. Faktisk vil jeg si at de sannsynligvis kunne ha brennbarnet høvelen litt mer.
Kanskje var vi bare mer tolerante overfor voldsomme mengder bullshit tilbake i 1998. Eller, jeg mistenker minnene våre om Halvt liv dra nytte av en sunn hjelp av nostalgi og en høy takknemlighet for alt det spillet gjorde for moderne spilldesign. Halvt liv skrev i utgangspunktet boken om altoppslukende historiefortelling, førstepersonsutforskning og strategisk tenkende A.I for fiender, det måtte være morsomt, ikke sant?
På en måte?
Det er gode tider å være i Svart Mesa . Når spillet fungerer, kan du enkelt fortelle hvorfor Halvt liv er så høyt ansett som en klassiker. Men så er det en truende mørk side; et stort antall timer når spillet hardnakket nekter å være morsomt. De altfor lange undervannssekvensene som du leter etter i mørket etter noen kriker eller sprø du savnet som den siste av oksygenboblene dine ut av lungene. Den ytterst ubehagelige klumpen ved å prøve å bare flytte på fysikk aktiverte rusk, enn si når spillet krever at du prøver å gjøre et spesifikt hopp eller flykte fra en skjerm som skrangler auto-turret under disse forholdene. De vilkårlige insta-kill-fellene og monstrene som tvinger deg tilbake til lasteskjermer og mer enn et par 'gotcha'-øyeblikk som du ikke kunne håpe å unngå uten aktive prekognitive evner.
hvordan åpner jeg en .bin fil?
Selv med nøye redigering og et sinn mot kvelden ut av tempoet på originalen, Svart Mesa fremdeles traffics i en nesten ufattelig mengde backtracking og finagling. Det var flere sekvenser der løsningen på vanskeligheter jeg var i var så tafatt og stilnet at jeg var sikker på at jeg gjorde det galt. Spesielt forakt var en langvarig sekvens satt i et avfallshåndteringsanlegg som slo sammen alle 'gleder' med vannutforskning, insta-death feller, presis hopping mellom bevegelige transportbånd og forvirrende kartutforming til et enkelt ultratett svart hull av anti- morsom så fryktelig mørk og åndsknusing at jeg fremdeles ikke er sikker på at jeg slapp helt fra det.
Kanskje jeg har det tøft, men jeg husker det Halvt liv være smartere. Jeg husker at jeg likte verden og karakterene bedre. Kanskje det er alder, eller kanskje har spill akkurat kommet videre, men denne gangen ble jeg mer irritert enn underholdt av shenanigans fra Lambda-forskerteamet. Spillet har en spøk - du vandrer opp til en eller annen poindexter i et lab frakk, han sier noe dumt / selvsmeltende / slitende, og løper deretter straks hodet til kuler / ild / slukende kjever (uansett alternativ vil gjøre det han sa virker mer ironisk).
Jeg kan tenke meg at Freeman gir restene blodsmør en kjenningsmørke hver gang. Riktignok er det en morsom tøff de første to eller tre gangene den kommer opp, men når du er ni timer dypt inne i spillet og professor Egghead fremdeles forutsigbart blander seg i tverrfellen, får demonteringen en liten rote.
Jeg synes det er interessant som nesten all min kritikk for Svart Mesa er direkte relatert til innhold fra originalen Halvt liv . Annenhver innsats er fantastisk. Dette spillet ser bra ut, spesielt med tanke på røttene som en samfunnsdrevet mod. Lydsporet til originale komposisjoner er jævla banging . Hver redigering og endring de gjorde i spillet var til det bedre. Det får meg nesten til å ønske Svart Mesa var ikke en nyinnspilling med Halvt liv . Jeg lurer på om teamet hadde blitt bedre tjent med å lage sine egne ting, eller kanskje en 'inspirert av hendelsene i Halvt liv fullstendig forestilling om det originale spillet.
Slik jeg ser det, er det to potensielle målgrupper for Svart Mesa . Det er spillerne som savnet originalen i sin storhetstid fordi de var for unge, eller ikke hadde en PC, eller trodde Freeman's geitee på boksekunsten fikk ham til å se ut som en barista stooge, men elsker Valves andre spill og vil sjekke ut den legendariske klassikeren som startet det hele. Deretter har du også de ekte-blå fans av originalen, generasjonen som klipper tennene på Halvt liv og husk det som en fantastisk opplevelse som utvidet seg med sinn og vil gjerne gjenerobre gleden over de tøffe dagene.
Jeg er i den litt ubehagelige posisjonen med å fortelle begge disse leirene at de sannsynligvis kan ta et pass på Svart Mesa , selv om jeg virkelig respekterer arbeidet som Crowbar Collective har gjort med det.
Hvis du vil spille en stor Halvt liv spill som har eldet ganske godt, Halvt liv 2 og tilhørende kapitler er fantastiske, og Valve gir dem praktisk talt ut hvert Steam-salg. Disse spillene har alle de beste delene av originalen Halvt liv , mens du skjærer ut det meste av loddet som myrer det. Hvis du ikke spilte Halvt liv tilbake på dagen kan jeg ikke forestille meg at noen liker det som et spill. Kanskje som en akademisk nysgjerrighet, men ikke som en lekopplevelse.
Hvis du absolutt elsket originalen, kan du godt finne noe verdt å ha i Svart Mesa . Det er virkelig den enestående beste måten å spille på Halvt liv . Når det er sagt, kan du også finne noe du ikke liker. En forferdelig sannhet, en forferdelig hemmelighet, kunnskapen om at et av favorittspillene dine faktisk er litt vondt i rumpa å spille. Det kan være best å legge igjen de hyggelige minnene som de er.
Det er fortsatt mer Svart Mesa å komme; spillet er i tidlig tilgang, og akkurat nå avsluttes historien på en cliffhanger rett før Xen-nivåene, hvor Freeman trekkes inn i en fremmed verden av irriterende plattformhopping og flytende fremmede jævler. The Crowbar Collective jobber aktivt med det siste kapittelet og planlegger å ta det med i full utgivelse. Tatt i betraktning at selv de mest uredde fans av originalen generelt innrømmer at 'spillet var perfekt (bortsett fra Xen-nivåene)', tror jeg ikke de siste nivåene virkelig vil svinge min personlige mening om spillet. Jeg vil imidlertid si dette, jeg kan ikke vente på hva Crowbar Collective gjør videre.