review blair witch
Ingen bilder av neseborene her
Jeg har et spesielt sted i mitt hjerte for Blair Witch filmer. De to første i det minste. Jeg glemte helt at det var en tredje fra 2016, og jeg har aldri sett den. Men etter å ha fullført Blair Witch spillet, har jeg tenkt mye på hva denne serien egentlig er.
Den første filmen var et slikt mesterverk av markedsføring og en enorm leksjon om hvordan du i utgangspunktet ikke får noe budsjett til å fungere for deg. Det andre, ødelagt av produsenter, ble en leksjon i hva man ikke skulle gjøre med en oppfølger. Videospillet gjør mange ting riktig, men det kommer litt under hva jeg synes serien gjør best: å rote med publikums oppfatning av virkeligheten.
Blair Witch (Xbox One, Windows (vurdert))
Utvikler: Bloober Team
Utgiver: Bloober Team NA
Utgitt: 30. august 2019
MSRP: $ 29.99
Så hva gjør noe verdig til Blair Witch franchise? Vi trenger selvfølgelig noen tresorter. Blair Witch har mye av det - hele spillet foregår i noen mørke og dystre skoger. Hovedpersonen, Ellis, sammen med hjelp fra hunden hans Bullet, hjelper byen med å søke etter en tapt gutt i Black Hills Forest fra filmene. Og gjett hva? Ting blir nifs!
kommandolinjeargumenter i eksempler på skallskript
Spillet er ganske greit (jeg ville nøle med å kalle det en gangsimulator, men jeg kan se andre gjøre det), og som sådan hviler mye glede på handlingen og miljøet. Heldigvis er det lett å gå seg vill i historien og bli pakket inn i hovedpersonens situasjon. Mye av karakteriseringen skjer gjennom telefonsamtaler med en tidligere relasjonspartner og flashbacks. Ting blir avslørt i et solid tempo, og det går ikke lang tid uten å bli gitt den neste avsløringen, verken om Ellis selv eller handlingen for å finne gutten.
Det vil si forutsatt at gåtene går greit. Personlig syntes jeg de fleste av dem braindead enkle, men av tempoende grunner er det nok i orden. I tillegg er spillerens hund et innebygd hjelpesystem som fungerer ganske strålende. Hjernetrimene er generelt å finne deler av tingene rundt kartet og deretter bruke disse tingene for å få noe til å skje. Noen ganger er det bokstavelig talt bruksanvisninger for å hjelpe. Men selv utover det kan spillerens hund Bullet få beskjed om å 'søke' alle interessante ting i nærheten. Han vil bare snuse seg rundt, finne et element og deretter bjeffe mot det til spilleren henter det. Beleilig!
Jeg vet hva du tenker. Det er en hund. I et skrekkspill. Jeg får det til, vi har alle den tanken. Det er klart at jeg ikke vil ødelegge noe, men jeg vil si at implementeringen av hunden og tomten som er involvert håndteres utrolig bra og Blair Witch fortjener utrolige kudoer for i utgangspunktet alt som involverer hunden.
hvilken ide er best for python
Gjennom reisen dukker det noen ganger opp monstre! Dette er ganske hverdagslige møter der spilleren står på et sted, Bullet knurrer i en retning, lommelykten lyser i den retningen, monsteret krøller seg, og det løper til et nytt sted. Skyll og gjenta til den er borte. Det er vanligvis veldig opplagt når disse også vil skje. De er utrolig kjedelige møter, og selv om jeg forstår noe mer om dem nå enn jeg gjorde da, føler jeg meg fortsatt som om noe bedre kunne ha vært på deres sted.
Det er en utrolig passende mekaniker som dreier seg om det håndholdte videokameraet som Ellis bærer. Spillerne vil finne mange bånd på reisen til noen dårlig fyr som gjør dårlige ting, vanligvis. Å spille disse båndene kan imidlertid påvirke tingene i virkelige verden . Så hvis, i båndene, en dør kollapser lukket, vil den døren gjøre det samme i det virkelige liv. Å spole tilbake båndet vil da åpne døren. Ryddig, ikke sant? Så mens selve gåtene vanligvis er veldig greie, hadde jeg et par 'a-ha'! øyeblikk når jeg husker båndmekanikken. Det er et veldig smart tillegg til spillet som passer perfekt til ideen om hva en Blair Witch spillet skal være.
Spillet kulminerer i en sluttscene som, selv om det er utrolig, går litt for lenge. Da det begynte, ble jeg fylt av spenning og frykt. Igjen, ingen spoilere her, men det er et øyeblikk akkurat når scenen begynner som er så perfekt gjort. Det er faktisk et par dødballer i hele spillet som ganske enkelt er det strålende . Som, kjevelåpende bra. Men etter hvert som den siste scenen ... fortsatte ... begynte jeg å bli lei av hva den gjorde. Jeg føler at den samme meldingen kunne blitt levert mens jeg fjernet omtrent en tredjedel av tiden. Det er flere avslutninger, og det virker som om jeg fikk den 'dårlige', men det er en av de tingene der det i utgangspunktet ikke er noen måte å få den gode avslutningen første gang.
Jeg tror at 'meta' -aspektet er viktig for franchisen, foruten skog- og spook-faktor. Den første filmen hadde folk legitimt opptatt av de tre skuespillerens beliggenhet og velvære. Plakatene som ble plassert rundt i byene før filmen ble utgitt, var et genialt slag. Til og med den andre filmen hadde Mystery of Esrever og fylte filmen med små ledetråder og detaljer som bare den glede ville legge merke til og vite hva de skulle gjøre med. Jeg anser dette som et viktig element i hva Blair Witch bør være.
Jeg så mye på dette spillet etter faktum. Spillet har vel noen meta ting involvert, men omtrent alt det er i tredje akt. De to første handlingene kan dra, og deretter ramper alt opp til 'superinteressant' i den siste tredjedelen av historien. Jeg skulle ønske at ting ble spredd litt mer eller til og med utvidet. Etter å ha sett alle tingene som Blair Witch holder rede på for sine forskjellige avslutninger, jeg føler at jeg virkelig skulle spille gjennom det igjen - men jeg synes begynnelsen drar for mye til at jeg kan ta steget når som helst snart. Jeg var ferdig med spillet på under seks timer, men det er ikke nok endringer, basert på hva jeg har sett, til å virkelig presse meg inn igjen for å oppleve de tingene jeg savnet.
beste programvaren for å klone hdd til ssd
I forskningen min kom jeg også over mange klager på krasj og svarte skjermer på PC. Spillkrasjet hadde jeg en gang (og jeg mistet en anstendig fremgang, noe som er ekstra forferdelig i et skrekkspill), men jeg hadde ingen andre feil. Jeg prøvde faktisk å bryte spillet via kartgeometri massevis og designerne gjorde en god jobb med å stoppe meg.
Hvis du kom hit og lurte på hva slags skummelt Blair Witch er, så er dette avsnittet for deg. Jeg er en enorm scaredy-katt når det kommer til skrekkspill, og jeg føler meg som om Blair Witch blander tilstrekkelig regelmessige skremmer med psykologisk redsel. Et av hovedtemaene er hvordan noens fortid kan hjemsøke dem (ingen spesifikasjoner her slik at leserne kan oppleve det selv) og spillet gjør en utmerket jobb som representerer det og får spilleren til å føle seg eksistensiell frykt, selv uten de samme opplevelsene.
Men det er nok av hopp-skremmer, spesielt mot slutten. Så mye som jeg likte den tredje akten, var det også der de mest hoppeskrekkene skjedde, hvorav mange følte seg billige. Men gitt den langsomt forbrenne skrekken som gjennomsyrer det meste av spillet, endte det ikke opp med å bli for irriterende eller overveldende. Bare litt malplassert ettersom økningen i hopp-skremmer absolutt merkes sent i spillet.
Så er det Blair Witch spill som passer godt for en franchise mange nå har skrevet av? Som fan av nevnte serie, vil jeg si ja. Det har absolutt sine feil, med dårlig tempo gameplay og historieelementer som de verste lovbryterne, men de fantastiske dødballene og den psykologiske gruen gjør en god jobb med å heve pulsen til alle som er villige til å våge seg gjennom skogen. Til syvende og sist er det mange interessante ideer her, men de kommer ganske enkelt ikke sammen som de trengte for å gjøre det beste ut av dem.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)