review digimon world
Det er ingen skam å spille på lett
Jeg har spøkefullt med å kreditere originalen Digimon World som mitt favorittspill gjennom tidene i årevis, mens jeg i all hemmelighet håpet at noen ville være enige med meg og mimre. Det var noe unikt sjarmerende ved den første oppføringen i Digimon World serier som halvannet tiår av Digimon rollespill, vognkjørere og arenakjempere som fulgte, kunne ikke matche.
Og mens Japan har hatt en jevn flyt av Digimon titler, vestlige fans har måttet tåle nesten et tiår uten en eneste ny RPG. I fjor Digimon Story: Cyber Sleuth bød på en smak av hvordan et moderne spill i serien kunne se ut, men den doble PlayStation 4 og Vita-tittelen føltes som en person spillet snarere enn det utpreget Digimon erfaring jeg hadde håpet på.
Ett år senere, Digimon World: Next Order ble lokalisert og plutselig ble alle bønnene mine besvart.
Digimon World: Next Order (PS4 (anmeldt))
Utvikler: B.B. Studio
Utgiver: Bandai Namco Entertainment
Utgitt: 31. januar 2017
MSRP: $ 59.99
Som Cyber Sleuth før det, Neste ordre ble først utgitt for Sonys forsømte PlayStation Vita-håndholdte i Japan og deretter utgitt på nytt for PlayStation 4. Men i motsetning til Cyber Sleuth , Bandai Namco bestemte seg for ikke å tilby spillet på Vita i Vesten. Selv om det er usannsynlig at dette fraværet ble lagt merke til av Vita-fans, vil de som plukker opp spillet på PS4 sikkert legge merke til Neste ordre har sin opprinnelse som en håndholdt port.
Mens den tegneserie-stiliserte verden favoriserte i det siste Digimon spill ser ikke malplassert ut på PS4, spillet er strødd med små små hikke som minner spillerne om at det de spiller ikke utnytter plattformen de kjøpte det til fulle. Dette manifesterer seg aldri i noe direkte spillbrytende, men mangelfulle spesialbevegelsesanimasjoner og hoppete overganger mellom dag- og nattesykluser lar deg aldri glemme at du faktisk bare spiller et Vita-spill. Til tross for dette, Neste ordre 's er fremdeles en anstendig havn, og den er heldigvis fri fra de komisk feilkjørte tekstboksene som plaget den siste Digimon lokaliseringsforsøk.
Neste ordre er på mange måter en hyllest til den første Digimon World . Spillet, strukturen og til og med lydeffektene ringer alle tilbake til de mest minneverdige elementene i det originale spillet. Akkurat som i Digimon World , et av de primære målene for Neste ordre er å utforske og spore opp nye innbyggere for en voksende by. Men selv da føles det mer som en innbydende reimagining av originalen i stedet for en forfalt fortsettelse av et tiår.
I kjernen, Neste ordre handler mer om å heve og trene Digimon enn det er noe annet. Helt fra starten får spillerne to samarbeidspartnere Digimon, men den eksakte typen skapninger de vil oppdra er helt avhengig av treningsvedtakene spillerne tar. Det er 217 mulige partnere i Neste ordre , og sjansen er stor for at du ikke ser dem alle.
Til å begynne med får spillerne valget mellom ti egg som skal klekkes ut sitt første par av babyen Digimon. Derfra Digimon & lsquo; Digivolve 'gjennom seks totale etapper, hvorav de fleste tilbyr flere mulige Digivolutions, avhengig av hvordan spillere har hevet seg partnere og hvilken av seks statistikker de har trent. Hvis partneren din ikke oppfyller kravene til noen av de neste mulige stadiene i løpet av en bestemt mengde dager, vil den kollapse, dø og bli gjenfødt igjen til et egg du velger, hver gang med et lite løft statistikk.
Det er fullt mulig å dumpe en betydelig mengde tid i Digivolution-trærne alene mens du mer eller mindre ignorerer resten av spillet. På egen hånd er det vanedannende å trene forskjellige Digimon for å låse opp og oppdage nye Digivolution-ruter, og det å sette seg ned med et regneark og en notisbok for å trene deg til en spesifikk kraftig Digimon er det dobbelt så.
Her er ulempen: selve handlingen med ferdighetstrening er utrolig uengasjert og repeterende. Du er i stand til å legge litt tanke bak trening ved å mate partnere spesifikke matvarer, eller fokusere på å bygge visse ferdigheter på bestemte dager, men for det meste innebærer trening å velge en kategori og prøve å stoppe en rulett på et bestemt punkt for å øke treningseffekter. Det er det, og siden Digivolution delvis er et løp mot klokka, er det det du sannsynligvis vil bruke flere dager i spillet på å gjøre hver gang din Digimon blir gjenfødt.
Digivolution-grinden er en av to ting trukket fra originalen Digimon World som enten vil elske spillere til Neste ordre eller slå dem av fra spillet helt. Kamp er den andre.
På egen hånd, Neste ordre Kampen er rart. Kampene finner sted i sanntid, og stridende slipper løs angrep med minimalt spillerinnspill. Mens hoveddelen av handlingen er AI-drevet, kan spillere utgi direkte kommandoer til partnere med jevne mellomrom i løpet av kampen på bekostning av ordrepunkter, som er langsomt bygd opp i løpet av kamper. Det høres rart ut, men det er et strategisk element her som dukker opp når du både tilpasser deg kampen og går gjennom spillet.
Å treffe den støtteknappen til høyre når en Digimon enten lander et treff eller tar skade gir betydelig flere ordrepoeng, og kraftigere ordrer krever naturlig nok flere poeng. Etter hvert vil du bygge opp et repertoar av forskjellige ferdigheter og evner, og de øyeblikkelige beslutningene om ordrevalg og poengstyringsmasse med sanntids kamp for å gjøre selv spillerens rolle som støtte intens.
Både kamp og Digivolution blir mer interessante etter hvert som spillere går gjennom de forskjellige kapitlene i hovedhistorien, men det er ærlig lettere sagt enn gjort. Neste ordre lider av noen betydelige stimuleringsproblemer som egentlig bare forverres av det faktum at Digimon har begrenset levetid.
hvordan kjører jeg en .jar-fil
De første tjue timene mine i spillet ble brukt bare på å prøve å rydde den første Machinedramon-sjefen i det første kapitlet. Jeg tilbrakte hele kvelder på å trene min Digimon så mye som mulig og valset inn i kampen med to partnere på Ultimate-nivå, bare for å bli utslettet på bare et par minutter. Jeg gjentok dette ritualet gjennom to eller tre partnerlivssykluser, men gjorde virkelig knapt en bukke i den krombastarden.
Jeg tok en pause, fullførte hver sidesøk jeg kunne på det tidspunktet i spillet, og kom tilbake til nøyaktig samme problem. Jeg kritiserer ikke Neste ordre for å ha vanskelige sjefer - jeg kan sette pris på en utfordrende kamp - men jeg kan ikke forestille mengden tankeløs ferdighetstrening jeg måtte gjøre for å komme til et punkt hvor jeg kunne måle meg med dette nivå 6 sjef. Jeg kom meg gjennom vanlige fiender på et betydelig høyere nivå, men jeg kunne ikke se det samme suksessnivået med Machinedramon.
Den plutselige vanskelighetsgraden var irriterende nok, men å måtte begynne friskt etter en partner i alderen til døden til gang etter gang var legitimt demoraliserende.
Men den enorme feilen forsvinner helt hvis du slipper spillets vanskeligheter fra normalt til enkelt. Så vidt jeg kan si, er den eneste forskjellen mellom de to innstillingene hvor mange ferdighetspoeng du tjener per treningsøkt. Jeg spilte gjennom de siste 70 timene mine med spillet i enkel modus, og jeg vil ærlig talt at jeg hadde gjort det helt fra starten.
Selv med vanskelighetsgraden er sjefer og minibusser på ingen måte enkle å ta ned. Du må fremdeles pliktoppfyllende opplæring av hvert Digimons bibliotek med ferdigheter og ta hensyn til Digivolution-banene for å vinne, og selv da gjør nøye styring av vare- og ordrepoeng ofte hele forskjellen under selve kampen.
Neste ordre er ikke uten feil, men det er akkurat den typen spill som Digimon World serier som trengs etter en regional hiatus. Selv om den ukonvensjonelle kamp- og slipe-tunge ferdighetstreningen ikke sannsynligvis vil avskrekke fans av franchisen, kan nykommerne synes at noen av spillets påfall er uvelkomne. Som sådan, D igimon World: Next Order vil sannsynligvis ikke appellere til alle, men spillet er noe mange fans av serien ikke har noe problem med å dumpe timer på timer.