anmeldelse thymesia
Secret of Nevermore
I mine fire tiår med spilling har det vært svært få 'nye' sjangere, og enda færre som har vist seg å ha varig utholdenhet. Bortsett fra fenomenet som er Battle Royale, er det sannsynligvis bare én sjanger fra det 21. århundre som har bevist seg med konsekvent og sementert suksess med utviklere, spillermiljøer og kasseapparater: The Soulslike.
Soulslikes er en undersjanger av rollespill, og har generelt dyster, dyp lore, vekt på utforskning, tunge hovedpersoner og en typisk dyster, gotisk estetikk. Å, og de er også harde som spiker. Og likevel, til tross for deres vanskeligheter med å straffe, bratte læringskurve og gledesløse oppførsel, har Soulslike-sjangeren henrykt et stort fellesskap av hengivne, vunnet over av FromSoftware-epos som f.eks. Demonens sjeler , Blodbåren , og en av årets fineste utgivelser til dags dato, Brannring .
Ved å utnytte den nåværende mani fra harde 'n' heavy hack 'n' slashers, har indie-out OverBorder Studio og det britiske forlaget Team 17 kastet sin egen nattsvarte kappe inn i mørket, med ankomsten av sin egen versjon av Soulslike, Tymesi. Med en mørk, marerittaktig estetikk, en fortvilet aktuel fortelling om en ustoppelig pandemi, og tennene sammenbitte, nådeløse vanskeligheter, Thymesia gjør ingen bein om sitt ønske om å være den neste utfordringen for sadistiske fans av sjangeren mercy glemt.
Thymesia ( PS5 [anmeldt], PC , Xbox Series X/S )
Utvikler: OverBorder Studio
Utgiver: Team17
Utgitt: 18. august 2022
MSRP: ,99
Thymesia , (en gresk avledning av 'minne'), er satt i det fortvilte kongeriket Hermes, et en gang blomstrende samfunn som nå er overfylt med pest, ulykke og død. Inn i denne sorgfulle byen går Corvus, en mystisk ung fremmed som lider av sin egen lidelse, total hukommelsestap. Ikke lenge etter å ha plukket seg gjennom de kroppsstrødde gatene, går Corvus inn i palassets vegger, bare for å finne seg selv på forretningssiden av en rett kongelig nedtur. I kjølvannet av nederlaget, våkner helten vår i de rolige, men dystre evighetene på Philosopher's Hill - tatt vare på av en veldig ung jente, klok over hennes år, Aisemy.
Innenfor denne innrammingsanordningen må Corvus gjenoppleve hendelsene i deres siste liv, og sette sammen handlingene og reaksjonene som førte dem til Hermes' syke gateway. Underveis må de samle små og subtile fragmenter av informasjon for å hjelpe deres nye kamerat med å sette sammen historien om landet, unnfangelsen av pesten og handlingene som brakte en relativt fredelig by på kne. Skulle de oppnå fullstendig tilbakekalling, kan Corvus og Aisemy oppdage mer enn bare falskhetene i deres egne arv - de kan avdekke svarene for å få en fullstendig slutt på epidemien.
En straffende handling RPG, Thymesia bærer sine påvirkninger så bredt på sin stålbelagte hylse at det er ærlig talt latterlig å ikke kalle det ut umiddelbart. Thymesia er ikke bare en Soulslike, men den har gått langt for å minne så mye som mulig om sine brødre med større budsjett og større skala. Hver boks er krysset av, fra spillets overordnede tøffe oppførsel, til dets beacon-belysnings-sparepoeng, stålsammenstøtende kamper, ekstra store sjefskamper, lange «enkeltlinje» helsestreker, og, selvfølgelig , sakte-fade rød skrift hver gang birdy treffer klossene, (selv om 'Memory Interrupted' her erstatter 'You Died').
hvordan åpne en bin-fil på pc
Under våkent øye av deres unge venn, legger Corvus ut på en serie 'Recalls', som i hovedsak legemliggjør deres egne eventyr i sanntid. Disse eventyrene ser Corvus minne om hendelsene som brakte kongeriket på kne og så vennen vår med nebbansikt tegne en stor gammel blank. Hva dette oversettes til, spillmessig, er en serie mini-kartlagte eventyr, som ser Corvus utforske ulike områder av Hermes og kjempe mot de infiserte lokalbefolkningen, de råtnende restene av kongens hær, og mer enn en god del av marerittaktige monstre og mutanter.
Som sjangerens vane er, hver fiende i Thymesia er en legitim dødstrussel, med selv det mest Ray Harryhausen-utseende skjelettet som bærer evnen til å sprenge Corvus ut av minnebanken og tilbake inn i den kalde tomheten i sin egen hjerne. Kamp, fra det laveste gryntet til den mektigste sjefen, er et spørsmål om mønstergjenkjenning, presisjonsunndragelse og ekspertparering. Du vet dette, selvfølgelig gjør du det, fordi du kjenner Soulslike-poengsummen. Viktigere, OverBorder Games vet at du vet, og kaster bort lite tid på å dekke det metaforiske middagsbordet – og kaster deg ned i en grop av elendighet og regner med økser på kuppelen din i løpet av sekunder.
Corvus er utstyrt med en dolk for å parere, og en sabel for å legge sår på motstanderen. I tillegg kan heltens sylskarpe klør brukes til å holde disse sårene åpne, med kamp som kommer ned til en stram formel med sabelangrep for å skade rustning, Claw-angrep for å redusere helsen og smart parering for å åpne opp fiendens forsvar. Fiendene har også spesialiteter, som bare kan pareres via smart akrobatikk eller kasting av mytiske «ravnefjær». Dessverre er denne siste mekanikeren veldig dårlig implementert, med fjærkastingseffektivitet som beviser en slik myntkasting, at det nesten alltid er bedre å treffe skliene og leve for å kjempe en runde til. Forhåpentligvis kan dette forbedres i en senere oppdatering.
I tillegg til den gamle en-toen, kan Corvus bruke sin mestring av pestkontroll til å 'reave' våpen fra motstanderen hans. Etter deres nederlag, kan Corvus bruke et ladet talonangrep for å 'stjele' en åndelig versjon av fiendens øks, ljå, spyd, bredsverd, bue eller en hvilken som helst annen hodeskalle-splitter. Ved å bruke 'minner' (XP) samlet fra kamp, (og fra å sette sammen deres fragmenterte fortid), kan Corvus oppgradere ikke bare angreps-, forsvars- og akrobatiske evner, men også bruke forskjellige effekter på pest-arsenalet, og muliggjøre kombinasjoner, luft overfall, gulvfeiing og jordslitende jordpund.
Som du kanskje forventer, Thymesia er ikke lett, og nykommere må være kloke på den stridbare strukturen som er kjernen i både denne utgivelsen og selve sjangeren. Men viktigere er at kampen aldri er urettferdig, og er bare et spørsmål om tålmodighet, vett, reaksjoner og erfaring... Å, som sagt, 'Varg'-sjefen har en smertefullt unfair unblockable, som er stort sett den eneste gangen det spillet fikk meg til å klukke med tungen på ekte 'That's Bullshit'-måte.
Et spill som setter sin kjernehandling over alle andre faktorer, det er viktig at Thymesia Kampen er både solid og tiltalende. Og jeg er glad for å kunne rapportere at det er det. En kjøttfull utfordring designet for å straffe de arrogante og utålmodige ligger her, mens bokstikkende kverner vil få et kick av å samle alle pestvåpnene, grave ut minnerestene og eksperimentere med spillets eliksir og alkymimekanikk. Dette utvalget av byggemuligheter gir Corvus en viss variasjon, noe som veier opp for hovedpersonens fullstendige mangel på visuell tilpasning.
Selv om det kan virke som om denne anmeldelsen har vært altfor fokusert på kampene, må det bemerkes at dette er av design. Thymesia , som en tittel med lavt til middels budsjett, har ikke for mye tilbud på overflod. Besetningen er utrolig slank, det er ingen stemmeskuespill eller fortellerstemme, og Kingdom of Hermes føles litt kompakt sammenlignet med de gigantiske labyrintene som sjangerfans vil være vant til. Thymesia historien er konseptuelt interessant, men til syvende og sist står for lite mer enn å plukke opp en helvete av notater. Disse ledetrådene danner en fortelling om konspirasjon, klassisme og alkymisk kunst, men uten de nødvendige verktøyene for å dramatisk levere på ideer. Thymesia tilbyr flere avslutninger avhengig av hvor mye av Corvus’ minne som er gjenopprettet, så 100 %’ere vil være i sitt rette element.
Thymesia er unektelig skadet av begrensningene, men OverBorder Studio har jobbet innenfor de samme begrensningene for å levere en kort, skarp og virkningsfull spillopplevelse. Det visuelle er tilstrekkelig, spesialeffektene er imponerende, og det svært filmatiske partituret preger handlingen veldig bra. Viktigere, Thymesia er bunnsolid fra et teknisk synspunkt, kjører (på PS5) med en ekstremt jevn bildefrekvens og setter søkelyset på handlingen med et pålitelig, smart og diskret kamera.
Ved å ta tilbakemeldinger fra de tidlige demoene, har Overborder forbedret kontrollresponstiden, nesten eliminert kameradrift og løst flere andre problemer knyttet til spillets kamp. Hvis den første demoen ikke fungerte for deg, vet du at mange av problemene har blitt løst. I dag, Thymesia spiller veldig rent, og føles bra mens du gjør det, og sikrer at det eneste du trenger å bekymre deg for er å få en dolk eller tre i milten.
Jeg er ikke i tvil om at akkurat nå, et sted på internett, er det noen som skriver 'A Poor Man's Mørke sjeler .' Og mens det er, ærlig talt umulig å ikke se Thymesia som en lavere budsjettert versjon av sine blockbuster-brødre, gjør den enkle lydbiten tittelen en urett. De som ennå ikke har dykket ned i Soulslike-sjangeren, bør vurdere å gi denne nye utgivelsen et knekk, som Thymesia fungerer godt som en 'onboarding'-tittel for de som har lyst til å dyppe tåen i svartere vann, men kanskje ikke er klare til å kvele seg selv i den hundre timer lange episke Blodbåren eller en Brannring . Motsatt sjangerveteraner som er villig til å gå på akkord med Thymesia 's mangler vil finne flere timer med sykt 'n' tilfredsstillende actioneventyr ligger på lur.
Thymesia er ikke sjenert for påvirkningene, en innrømmelse som hjelper og skader tittelen når den uunngåelig sammenlignes med dens legendariske brødre. Men enhver Soulslike-fan som er villig til å se forbi de budsjettmessige manglene, vil finne denne beskjedne monstermaseren en fin måte å tilbringe en dyster helg på. Samtidig som Thymesia er absolutt mangler i noen nøkkelavdelinger, den solide kontrollen, tilfredsstillende kamp, humørfylt atmosfære og overbevisende utfordring er fortsatt vel verdt å rope om.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
7
God
matriser og funksjoner c ++
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide