review blade strangers
Crossover-kamp i Nicalis 'nye jagerfly
Crossover-satsinger er alltid en ganske god idé fra et markedsføringsmessig synspunkt. Ved å kombinere de populære karakterene til en rekke merker, får du muligheten til å trekke sammen fans fra flere franchiser, og alle kappes om å se favorittene sine i aksjon. Vi vet alle at denne teorien fungerer og kan være veldig vellykket. Bare spør Masahiro Sakurai.
Blade Strangers er en ny en-til-en-fighter fra indie-antrekket Studio Saizensen og utgitt av Nicalis. Den samler et utvalg karakterer fra noen dypt holdte uavhengige spill som Code of Princess EX , Spade ridder , Cave Story , Til og med Bindingen av Isak for tilgjengelig, nedkjempet kamphandling, med en Arc System Works-lite-tilnærming til visuals, gameplay og mekanikk. Og vet du hva? Den er ganske god.
anime nettsteder for å se anime gratis på engelsk kalt
Blade Strangers (PS4 (anmeldt), PC, Nintendo Switch)
Utvikler: Studio Saizensen
Utgiver: Nicalis
Utgitt: 28. august 2018 (Nord-Amerika) / 3. kvartal 2018 (Europa)
MSRP: $ 39.99
Blade Strangers kommer seg rundt sin crossover-plotline ved å insistere på at alle universer blir simulert samtidig av en serie kraftige, kjente datamaskiner: The Motes. Men Motene er i fare, noe både ondt og bedårende truer deres tilstedeværelse, og dermed blir de pålagt å samle en gruppe krigere for å etablere en forsvarer, tittelen 'Blade Stranger'. Det er en veldig tullete historie, ærlig talt, men da Blade Strangers tar ikke seg selv for alvorlig.
Designet for å kjempe spillspillere på alle nivåer, Blade Strangers har et forenklet kontrollsystem med to angrepsknapper, en ferdighetsknapp for bevegelser som overhead og en spesiell knapp, som aktiverer spesielle angrep når den trykkes sammen med en retning. Kaster og EX-manøvrer utføres ved å trykke på kombinasjoner av knapper, pluss at hver fighter har et par dramatiske supers, aktivert ved å treffe Strong, Skill og Special. Kampens generelle hastighet, vekt og flyt er lik Arc Sys-spill som BlazBlue og Skyldig utstyr , men Blade Strangers er langt, langt enklere i design.
På basenivå er kombinasjoner et spørsmål om å trykke på en angrepsknapp noen ganger, og deretter kansellere til spesielle trekk. Dette tillater absolutt nybegynnere å kjede sammen kule utseende strenger med minimal innsats. For de med litt mer erfaring, kan smart posisjonering og timing føre til utvidede sjongler, Off-The-Ground-angrep, kombinasjonsbrytere og til og med super-kanselleringer. Det er et system som unektelig er forenklet, og som tar gleden ut av teknikken, men det gjør definitivt at spillere med alle ferdigheter kan få tak i spillet, selv om veterankampfans kan synes det er en kvelende kreativitet. Uansett sørger det for tilfredsstillende kamp for det meste, bedre enn jeg hadde ventet.
For en nisje, halvbudsjett kampkamp, Blade Strangers gir deg mye smell for pengene. Sammen med standardmodusene VS, opplæring og trening, er det også en tynn historiemodus, overlevelse, en arkadestige og til og med kombinasjonsforsøk. Online og lokal flerspiller er åpenbart til stede og riktig, selv om jeg slet med å finne kamper i førstnevnte. Legg til dette fjorten tegn, hver med flere fargekombinasjoner, og det er en sunn pakke med innhold for førti dollar.
Spillet følger også Arc System Works 'ledelse i bruken av store, fargerike anime-sprites. Alle favorittkjemperne dine er godt tegnet og fint animert, men som du kanskje legger merke til fra skjermdumpene, er de også ganske 'jaggy' (som barna sier) med vanskelige brytende konturer i bevegelse. Personlig plaget ikke dette meg i det hele tatt, men jeg har hørt klager fra andre, med denne visuelle effekten tilsynelatende en forhandler for noen. Det finnes ingen slike klager for lyden, med et gnagende gitarlydspor av det amerikanske bandet Ridiculon som støtter kjøttfulle lydeffekter og en fullstendig stemmet rollebesetning (bare japansk dub).
Der bør være et marked for kamphandlinger i mellomledd. Et utvalg av spill som ikke nødvendigvis krever daglig dedikasjon for bare å ha et kort, tilfredsstillende skrap mellom øktene. Det er ikke å si at alle krigere bør følge eksemplet satt av Blade Strangers . Kampspill kan - og bør - være like spesialiserte som enhver annen konkurransesjanger. Men i et marked som skremmer mange nykommere, med mekanikk som lar nybegynnere forbløffe og føle seg frustrerte, spill som Blade Strangers gå noen vei mot å gi dem en åpning, sammen med tilfredsheten med å trekke ut den perfekt tidsbestemte reverseringen, eller den fantastiske matchvinnende kombinasjonsboksen, mens du forblir kvalitetsprodukter i sin egen rett.
manuelle tester intervju spørsmål i 4 år erfarne
Blade Strangers er en morsom, vennlig, tilgjengelig fighter. Det gir nykommere og erfarne spillere både muligheten til å kaste seg ned med noen gode karakterer, uten å nødvendigvis omhandle seg selv med en ramme-lenker eller kjøttfulle reverseringer. Mens mangelen på teknisk dybde kan forhindre Blade Strangers fra å holde oppmerksomhet fra proffene, eller blåse opp i konkurransekretsen, er det helt sikkert å være en hit på enhver godmodig rumling med venner, og kjemper om stolthet innenfor dine egne fire vegger.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)