street fighter 6 guide drive impact og hvordan du bruker den

Street Fighter: 2. (og 3., 4. og 5.) innvirkning
Blant kjernemekanikken til Capcoms nye scrapper Street Fighter 6 , en av de viktigste å få tak i - selv i begynnelsen - er Drive Impact (vanligvis forkortet til 'DI'). Dette hybride defensive/offensive verktøyet er en sentral del av SF6-metaen, og er som sådan et viktig element i spillingen.
Drive Impact ligner noe på Street Fighter IV 's Fokus angrep , men er uten tvil kraftigere i forsvar og mer ødeleggende i angrep. Trekket, som kan utføres av alle medlemmer av vaktlisten, absorberer i hovedsak innkommende trekk, før det avbryter motstanderen med et ødeleggende slag, som kan skyve dem bakover, eller til og med la dem være åpne for en gratis kombinasjon. Det er litt komplisert å forstå i begynnelsen, men tål meg, så kommer du dit til slutt.
Hva er Drive Impact?
Når som helst når en jagerfly står opp, føttene plantet godt på bakken, kan spilleren aktivere Drive Impact ved å trykke HP + HK samtidig. Aktivering av Drive Impact koster én bar av Drive Meter. Ved oppstart kan DI absorbere to innkommende normale angrep eller spesielle trekk, (et tredje treff vil knuse rustningen og avslutte Drive Impact). Resultatet av Drive Impact-tilkobling avhenger av hva motstanderen din gjør.
-Hvis motstanderen din ikke gjør noe, vil DI forårsake skade og slå dem bakover. Hvis de kobler seg til slutten av scenen mens de snubler bakover, vil de 'splat' veggen, noe som gir mulighet for oppfølgingsangrep.
-Hvis motstanderen din blokkerer, blir de rett og slett dyttet bakover. Det vil de imidlertid fortsatt veggsprut hvis de kolliderer med slutten av etappen, selv om de blokkerte.
-Hvis motstanderen din parerer, vil DI ha liten effekt, noe som forårsaker mindre pushback.
-Hvis derimot motstanderen din er midt i å utføre et trekk, (det er ikke en Super), vil de bli rystet av DI og gå inn i en 'krølle'-tilstand, noe som gir deg en gratis kombinasjon. Dette er uten tvil det beste resultatet fra å aktivere en DI, siden det kan gjøre en defensiv stat til en enorm mulighet for et comeback.
La oss se det i aksjon
I videoen nedenfor kan du se Kimberly lande Drive Impact på Marisa. I første omgang blir Marisa rett og slett sprengt bakover. I det andre tilfellet blinker Marisa-veggen, slik at Kimberly kan følge opp.
I dette klippet aktiverer imidlertid Kimberly Drive Impact mens Marisa er midt i angrepene sine. Dette får DI til å absorbere slaget, før han lander et slag som krøller Marisa, slik at Kimberly kan følge opp med sin Super.
Som du kan se, kan DI være ødeleggende - å spise motstanderens trekk og potensielt sette deg i en posisjon til å slå tilbake. Og så nyttig som Drive Impact er for deg. Det er like nyttig som motstanderen din. Og samtidig som å vite hvordan og når du skal bruke DI er en viktig del av Street Fighter 6 , å vite hva du skal gjøre for å forsvare deg mot DI er like viktig.
Hvordan håndtere Drive Impact
Å håndtere Drive Impact er et langsiktig mål for oss alle, noe vi alle vil slite med i begynnelsen, før vi blir bedre og bedre til å forstå forsvar i løpet av SF6s levetid. Her i begynnelsen er det flere måter å håndtere en innkommende Drive Impact på.
-Du kan Parere mot Drive Impact (MP+MK) som gjør den ubrukelig
-Du kan Hoppe rett oppover, før du kommer ned igjen med et luftangrep i full kombinasjon.
-Du kan Blokkere Drive Impact, bare husk at du vil få veggsprut hvis du nærmer deg hjørnet.
-Du kan Super gjennom Drive Impact. Alle Super-trekk negerer DI, det samme gjør trekk med minst tre treff, (Ryus OD Hadoken er et eksempel på dette). Finn ut hvilke trekk i karakterens sett som negerer DI.
-Mest effektivt kan du motvirke Drive Impact med din egen Drive Impact . Å gjøre dette snur bordene, og setter motstanderen din i en krølletilstand. Dette er en utrolig kraftig teller, og det er opp til oss, alle sammen, å lære å slå DI i det øyeblikket vi ser motstanderen aktivere sin egen DI. Enda viktigere, vi må lære når motstanderen vil sannsynligvis DI, slik at vi kan være bedre forberedt på å kontre.
hvordan lage ny java-fil i formørkelse
I videoen nedenfor kan du se Kimberly motvirke Marisas Drive Impact med sin egen. Dette kan utføres helt til de aller siste bildene av DI på vei.
Nå hører jeg deg. «Hvordan skal jeg reagere på det? Det er så fort!' Og ja, du har rett, det er så fort. Det er her trening og erfaring vil spille inn. Etter hvert som du spiller mer Street Fighter 6 , vil du forstå situasjonene der det er mer sannsynlig at folk kaster ut DI: Når du er i et hjørne, når de får et hjørne, helt i starten av en runde, når du har blokkert mange av angrepene deres...
Tankespillet vil komme fra at du lærer når du skal forutse en innkommende DI, samtidig som du gjør dine egne DI-angrep raske og uforutsigbare. Dere spiller begge det samme spillet.
Det kan ikke benektes, kl SF6 sin lansering, Drive Impact vil være et svært omstridt emne, som forårsaker frustrasjon i begynnelsen for mange spillere. Dette er hva som skjer når nye jagerfly lanseres, men vi lærer alltid. Tilpasse. Og overvinn til slutt. Kjemp mot CPU på nivå 7. Dette nivået AI elsker å Drive Impact, og vil gi deg god øvelse i å gjenkjenne/forutsi bevegelsen og handle deretter.
Og glem aldri at alt motstanderen din kan gjøre med DI, kan du også gjøre. Få det til å fungere for deg.