dark souls remastered has some interesting changes
Passordmatching, enkel paktbytte og mer
Bandai Namco har vist seg frem Dark Souls: Remastered i forkant av lanseringen den 25. mai på Nintendo Switch, PC og PlayStation 4. Sammen med sammenligningsvideoer ved siden av hverandre for å få en bedre følelse av hvordan spillet har blitt rørt opp visuelt, har nye detaljer kommet til spillendringer.
IGN har avrundet en stor liste over nye funksjoner og finjusteringer remastered og det er verdt å se etter alle som planlegger å returnere til Lordran. Her er noen av tingene som spesielt skilte meg ut:
beste ssh-klient for Windows 10
- Maks antall spillere online har økt fra fire til seks.
- Passord Matchmaking er nå tilgjengelig, ligner på Dark Souls III . Når en spiller blir tilkalt i Password Matchmaking, vil spillernivået synkroniseres.
- Helbredelsesartikler vil ikke være tilgjengelige under PvP, med unntak av Estus Flasks. For å forhindre lange og trukket kamper halveres antall Estus-kolber for fantomer.
- Spillere kan ikke lenger innkalle allierte fantomer etter hverandre når de er i kamp med fiendens fantomer.
- Spillere kan velge antall brukbare elementer, for eksempel forbrukssjeler eller paktsgjenstander, som skal brukes i stedet for ett om gangen som i det originale spillet.
- En bål er blitt lagt ved siden av smeden Vamos.
- Pakter kan byttes på Bonfires.
- Knappkonfigurasjon er tilgjengelig.
- Elementer blir ikke automatisk registrert i en varespor når de blir hentet.
- Det elektroniske nettverket har blitt endret fra P2P til dedikerte servere.
Jeg tror det kommer til å være noe å gi og ta med denne remasterens forskjeller (inkludert det visuelle), men jeg liker de fleste endringene. Jeg håper og forventer å gå nærmere inn på PvP denne gangen.
Her er alle forskjellene mellom Dark Souls og Dark Souls Remastered (IGN)