review lightning returns
Tredje gang er sjarmen
Endelig! Historien om Final Fantasy XIII er endelig endelig med Lightning Returns: Final Fantasy . Men denne avslutningsakten snur trilogien på hodet med helt ny spillmekanikk og en spillstruktur som er ulikt noe som er sett i de forrige titlene. Lynet selv er (stort sett) det samme, men alt annet er ganske annerledes.
Den tredje gangen er sjarmen, ikke sant?
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgivelser: 11. februar 2014
Hvis du gikk glipp av de to første Final Fantasy XIII spill, har du ingen anelse om hva som skjer i Lynet kommer tilbake . Men, for de som blir fanget opp, er jeg glad for å kunne si at du kan forvente deg en historieoppløsning. Selv som tilhenger av de to andre seriekampene, vil jeg aldri hevde å ha full forståelse av historiene deres, og selv nå er jeg litt usikker på hva som skjedde på noen punkter. Men ting pakker seg fint sammen Lynet kommer tilbake , med en konklusjon som setter serien i ro en gang for alle.
Detaljene betyr egentlig ikke så mye på dette stadiet. Det er bare litt mindre enn to uker unna verdens ende, og kaos har feid over landet. Gud har tappet Lyn for å være frelseren, og har gitt henne oppgaven med å samle så mange sjeler som mulig for å bli ført bort til en ny verden før denne verdens slutt.
Selv om du er helt oppe i historien så langt, vil omtrent alt utenfor Lightning selv være nytt for deg. Square Enix gravet sitt fartsfylte paradigmekampsystem, og byttet til en handlingsbasert affære der Lyn beveger seg fritt og kjemper alene. Hun har tilgang til tre utstyrsutstyr kalt Schema som hun når som helst kan bytte mellom. Hvert skjema har sin egen måler som tapper seg ettersom de av de fire evnene som er tilordnet det blir brukt, og hver av disse måler påfyll over tid. Tanken er å skifte mellom de tre skjemaene kontinuerlig ved å bruke den tilgjengelige måleren til den ene mens de andre fyller på.
Hvert av disse skjemaene tillater tildeling av ett antrekk til det, og hvert antrekk gir skjemaet unike evner og statistikk. Lynet kommer tilbake 'designere gikk seg vill med designene til disse antrekkene, og ga Lightning-klesett som spenner fra skumle, nesten bra-og-truse getups til elegante aftenkjoler til full kamprustning. Noen av disse antrekkene er så latterlige og morsomme at jeg hater å ødelegge overraskelsen. Legg til muligheten til å tilpasse og til og med justere tilpassede farger, og dette klærbyttesystemet er som et underlig spill i seg selv.
Etter å ha tildelt et antrekk, kan spilleren tilpasse skjemaet fullt ut, tildele opptil fire evner, to tilbehør og til og med pryd på det. Med alle de tilgjengelige mulighetene gir dette systemet mulighet for veldig dypt utstyrs- og angrepsevne-strategier. Dybden og friheten blir verdsatt, men spillet gir liten veiledning for hvordan du fullt utnytter systemet. Dette vil få spillere til å lære på den harde måten - å dø. Normalt vil ikke litt prøving og feiling være noe problem, men å dø tar dyrebar tid, en ressurs som det er begrenset i Lynet kommer tilbake .
Det tok ganske god tid å bli helt komfortabel med Lynet kommer tilbake kampsystem. For meg utvidet læringskurven seg langt utover spillets tutorials, som fikk meg til å kjempe godt forbi introduksjonsstadiet. Det tar litt tid å få en følelse av hvor effektive angrepene dine er, og enda mer tid til å lære hvordan magi og evner kan oppgraderes. Den vanskeligste delen var å bli vant til å se etter visuelle signaler fra fiender til å blokkere ordentlig.
Men når du først lærer dets vanskeligheter, Lynet kommer tilbake kampsystem kan være ganske morsomt. Etter å ha forstått angrepene og deres makt fullt ut, og etter å ha spikret timing og bevegelse, hadde jeg det bra med å sjonglere fiender og straffe dem med deres kjente svakheter. Etter å ha lært hvordan du gjør det, er det veldig bra å bytte til akkurat det rette tidspunktet for å utføre en perfekt vakt og kontring. Svimlesystemet fra forrige XIII spill kommer tilbake, selv om du vil oppdage at det krever mye mer krefter og fart å ta dem ned. Og selv etter at du har fått systemet nede, vil det holde deg på tå i hele spillet. Selv om jeg foretrekker systemet med de forrige spillene, er denne nye morsom på sin egen fortjeneste.
Synke-eller-svømmetemaet fortsetter med Lynet kommer tilbake utjevningssystem - det er virkelig ikke et utjevningssystem å snakke om. Å være frelseren og ha en makt nesten på nivå med en gud, antar jeg at det ikke ville være fornuftig å kunne bli betydelig sterkere. Men det er i strid med de utallige situasjonene jeg kom over der Lyn rett og slett ikke var sterk nok til å komme gjennom quest boss-kamper. Lynet kommer tilbake fiendens møter gir ingenting i veien for utfordringsindikasjon, så du vil finne deg selv å gå i kamper uten anelse om du vil gjøre det ut av dem i live. Og igjen koster en død deg verdifull tid på klokka.
Med mangelen på en utjevningsstruktur, er konkurranse av oppdrag og oppdrag den eneste måten å utvide Lynets kraft til Lynet kommer tilbake . Når du fullfører noen vil legge poeng til Lyns angrep og magiske statistikk, samt øke hennes totale tilgjengelige treffpoeng. Men uten klare indikatorer for lynets styrke eller fiendens utfordring, lar du deg gjette på om din nåværende evne vil være nok til å klare det gjennom en gitt utfordring. Lyn kan flykte fra ethvert slag, og til og med et dødsfall tillater en slags flukt, men å bruke denne evnen vil koste deg en time utenfor klokken.
Siden Lightning bare har verdens 13 gjenværende dager til å fullføre oppdraget sitt, teller en klokke i spillet konstant ned, og holder trykket på. Ideen er ryddig, og det høres ut som om konseptet ville gi god motivasjon for spillerne til å gjøre så mye de kan i tiden de har. Men til slutt virker bruk av klokken som et unødvendig press som noe hindrer spilleren i å fullt ut kunne glede seg over de varierte landene og rikdommen med oppdrag Lynet kommer tilbake gir. De stadig tilstedeværende tidsoppdateringene gjorde det vanskelig for meg å slappe av og glede meg, noe som er en skam.
Med klokkens konstante press virker mange av spillets oppdrag som om de ville være bortkastet den kostbare tiden som er igjen. For eksempel ser det å være lurt å lete etter frø for å plante en hage når alt vil slutte å eksistere i løpet av noen uker. Og det å velge å se etter en bymanns tapte hund over å redde en landsby fra et angrep fra et livsfarlig dyr, føles som et dårlig valg, uansett hvor mye du vil hjelpe. Mange av tingene lynet ender opp med virker veldig rart å gjøre med tanke på at verden tar slutt.
Å legge enda mer press er det obligatoriske portforbudet fra 06:00 til at Hope håndhever så strengt at han teleporterer deg ut av hva du gjorde. Sjansene for at spilleren blir avbrutt mens han er i midten av noe er ganske høy, noe som er ganske irriterende. Det hjelper ikke at Hope begynner å pirre på deg for å forberede deg på det kommende portforbudet mens du prøver å pakke sammen ting.
Og mens vi er på Hope, kan du forvente å høre ham snakke mye. I utgangspunktet slutter han aldri å chatte. Til å begynne med er han ganske nyttig med situasjonssammendragene og systemveiledningen. Men det er bare et spørsmål om tid før han begynner å ta på deg, fortelle deg ting du allerede har hørt, eller enda verre, ting som ikke trenger noen forklaring. I verste fall vil et langvarig dialogsett brått bli avbrutt for å starte et annet. Det ble en trist slags spill for meg å se om jeg kunne flagge en annen begivenhet for å få ham til å kjede seg til en tredje løp. Det burde ha vært et alternativ for å slå av Hope stemmen.
I det minste holder Hope Lightning selskap. Lynet kommer tilbake føles litt ensom, spesielt sammenlignet med de to foregående kampene, hvor du alltid vil ha en ledsager eller to som løper med deg. Selv om Lyn har mange møter med både nye karakterer og gamle venner, går hun gjennom mesteparten av spillet helt alene, og har til og med kuttstemperaturer der hun vil snakke med seg selv. Det er noen få tilfeller der en partner vil slåss sammen med Lightning i kamp, men mesteparten av tiden er hun en ensom kriger.
Det er synd at klokken alltid kjører, som Lynet kommer tilbake er helt åpen for utforskning. Lineær? Aldri. De fire landene i Nova Chrysalia er fylt med utfordrende oppdrag, en rekke interessante karakterer, nydelig natur og mange fangehull å utforske. Det er enda bedre når du kan sykle på baksiden av en chocobo for å ha enkel tilgang til alt. Jeg benyttet den første anledningen til å bli med på sightseeing, og undret meg over alle de massive settene og arkitekturen. Jeg snakket med NPC-er, ble fanget på noen av valgfri backstories og finjusterte antrekkene mine for å se absolutt best ut. Men så slo jeg opp og fant ut at jeg ikke hadde mye tid igjen til å fullføre spillets viktigste oppdrag, og ting var aldri det samme etter det.
Hvis du er den typen gamer som vil se og gjøre alt, Lynet kommer tilbake kan være en frustrerende opplevelse for deg. Det er en slags New Game + -modus som følger med, men den lar deg bare komme tilbake med utstyret og evnene dine. Du må gjøre om alle oppdragene du allerede har gjort på toppen av de du har gått glipp av for å fullføre spillet.
Å gå tilbake virker som enda mer en oppgave når du vurderer hvor vanskelig Lynet kommer tilbake er. Dette spillet er klart til å straffe deg rett ut av porten, og ser ikke ut til å bry seg om du ikke har kampsystemet nede ennå. Selv fra begynnelsen slår fiender opp på deg og pommer på deg med svakheter og kjeder som noen ganger virker umulige å bryte ut av. Noen sjefkamp er så hard at en av kontrollørene mine har utviklet et permanent knirk fra stresspressing. Selv med spillet satt på lett vil du ha en stigning.
Lynet kommer tilbake ser bra ut, selv om noen av glansene fra de foregående spillene i trilogien har sett ut til å ha slitt litt av. Designerne har gjort en god jobb med å bygge en verden full av interessante attraksjoner og dristige design. Det er bare at ting ikke alltid ser bra ut på nært hold. Noen bygninger og NPC har for eksempel uskarpe strukturer og røffe kanter. Men som alltid er bakteppene vakre, noe som utgjør noen av de grøtete veggene og de kuttede hjørnene du finner.
Den musikalske poengsummen er fantastisk, og enda mer variert enn den forrige Final Fantasy XIII spill. Spesielt de melodiske orkesterstykkene er nydelige. Wildlands overworld-sang var så rørende at jeg bare ville stå på plass for å høre på den. Men stort sett hele poengsummen er variert og spennende. Chocobotemaene er enestående, og en beslektet kampsang skal ha deg til å rulle.
det støtter spørsmål og svar på teknikerintervju
De som leter etter mer av den alvorlige tonen i de forrige seriespillene kan bli skuffet over Lynet kommer tilbake en lett tone. Jeg likte at skaperne ikke var redde for å gå av og holde ting moro, men. Selv om det å se Lightning sprekke vitser i klønete klær kan få noen av de mer rettlinjede seriefansene til å krype, skjønt det var hyggelig å se den lettere siden av det som var en veldig seriøs karakter. Hun er ikke så flat og livløs nå, noe jeg synes er en stor forbedring.
Lynet kommer tilbake kan høres ut som et lite rot på papiret, men det hindret ikke meg i å glede meg over det. Tidsbegrensningen kan være litt frustrerende, det samme kan spillets vanskeligheter og manglende veiledning. Men det er flere gode fangehull å utforske, noen få smarte oppdrag å ta på seg, noen virkelig gode bakgrunnshistoriske elementer å lære om, og til og med noen overraskende rørende øyeblikk. Verden er en fryd å utforske, fullpakket med utallige små skjulte skatter og steder. Sjeldne gjenstander er overalt hvis du leter etter dem. Og sjefkampene er fantastiske, med den siste kampen en for evigheter.
Hvis du ikke likte de to første Final Fantasy XIII spill, jeg tror ikke denne tredje vil gjøre mye for å vinne deg. Men det er mye moro å være i Lynet kommer tilbake hvis du er åpen for det, og er villig til å overse noe av det rotete.