review battlefield 1
Tilbake fra den store krigen ved landfravær, Kenneth?
Årlig Battlefield spill, mye som Plikten kaller , er ingen overraskelse. De gir Plikten kaller serier et løp for pengene sine i form av DLC (de har ikke bare et sesongkort, men et 'klubb' system), og i et gitt år kan de produsere en pakke som er et skritt ned fra status quo.
Hard linje hadde definitivt den følelsen, men Slagmark 1 er en retur til form.
Slagmark 1 (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: EA SAYS
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 21. oktober 2016
MSRP: $ 59.99
Jeg har ikke hatt det så gøy med a Battlefield spillet siden du spilte 1942 i kusinen min i kjelleren med et LAN-oppsett. Samtidig som 4 kom nær for flere år tilbake, det var en skikkelig glitchfest (spesielt på konsoller), og den relative glattheten til 1 jobber i sin favør.
lage et objekt array i java
Som Zack tidligere nevnte i sin første vurdering, er kampanjen overraskende bra. Ikke bare er det en verdensomspennende affære med flere perspektiver (fem, faktisk. Klokkering på rundt 10 timer totalt), men du kan gå til hvilken som helst av dem du ønsker med en gang. Gitt det helt lineære og låste fokuset for mange FPS-historier, er jeg helt nede på dette, og det samme gjelder de mer åpne kartene for selve kampanjen som ikke bare følger denne tunnelen før du kjemper mot denne tvungen pakken av fiender '(den første Gravrøver starte på nytt og BioShock: Uendelig var dårlig på dette). Jeg koblet ikke følelsesmessig med det så mye som noen gjorde (de kunne ha gått et skritt videre med intro-sekvensen, eller bare kopiert mye av det fantastiske Valiant Hearts engros), men det forsøk for å vise krigens redsler bedre enn de fleste spill.
Det hele er stilisert nok å få det til å føle seg som Slagmark 1 er sitt eget lyse oransje neondyr, og ikke bare 'et annet spill fra andre verdenskrig som føles som om det har eldre teknologi'. De flytende anime capes, karakteren utgjør - det hele er gjort i et forsøk på å skille seg fra markedet, og det fungerer. Selv om jeg ikke har kjøpt ideen om å overføre 'trench warfare', legger den til en ny dimensjon til kartene, og designteamet går ikke over bord i å gjøre det, da det fortsatt er rikelig med mangfoldighet, forsterket av kule biler (hester, fryktede skip, zeppelins) og pittoreske fangstpunkter (slott, strandpromenader).
Og sirkler tilbake til det 1942 poeng tidligere, er flerspiller en eksplosjon på grunn av tilfluktsstedet fra Hollywoods løp og pistol-følelse. Det minner meg om gamle dager med taktisk skyting, selv i 64-spillers kamper på gigantiske kart. Ekte kamp for kontrollpunkter er tilbake, og det samme gjelder å forsvare en mot en horde andre spillere på egen hånd. Da jeg hadde brukt nesten en uke med det, var det vanskelig å tro at det bare er ni kart som ble tilbudt ved lansering, for i hver kamp følte jeg at jeg oppdaget nye deler av dem.
Mens klassesystemet (speider, overgrep, medisin, støtte) fremdeles er rote og lekent, og det samme er hele loadout-systemet generelt (jeg misliker det treg låse opp tempoet for alt), lar det deg velge en generell ide om stilen du vil spille som, og våpen har vekt og slag mot dem. Hvis du er nysgjerrig på balanse, fant jeg ikke noe spesielt dårlig med mindre du er den typen person som synes 'snikskyttere' er overmannet. Når vi snakker om å holde ting i mindre skala, er det fem modus: Operasjoner, Erobring, Rush, Team Deathmatch og War Pigeons.
Du har sett alt før (til og med duer, merkelig nok, da det i utgangspunktet er en modifisert Oddball fra Halo ), men jeg setter pris på den bortfalte tilnærmingen fordi kjernen Conquest-konseptet for å fange poeng fremdeles er konge. Enda mer her, ettersom Operations er en saftig versjon med kamper som varer omtrent 45 minutter. Den ene store svake lenken er imidlertid ødeleggelsessystemet, som jeg synes var en smule overhypert og underspillt i spillet. Du kan vanligvis forårsake ulykke med våpen med mye slag og noen biler, men ødeleggelse føles ikke så taktisk som sagt, Rainbow Six Siege .
Jeg fikk flashbacks fra 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet PC-æra, der spiller-mot-spiller-kamper ville raser utover dagen til ett lag endelig ble kronet (noen husker vanilje World of Warcraft Alterac Valley?), Og sikker nok etter bare en gang, ble Operations min øyeblikkelige go-to. Det bringer tilbake 40- eller 64-spillerens fokus på en stor måte, og har to roller - angriper og forsvarer - for å gi modus litt mer formål. Jeg hadde en sjanse til å prøve det på konsoller også, og jeg føler ærlig at dette er første gang de har fått det store systemet rett på nåværende generasjonsplattformer ( Battlefield 4 pooched det med de nevnte glitches).
Jeg så meg ikke spille gjennom (og glede meg over) Slagmark 1 kampanjen til og med bare uker før denne vurderingen, men her er vi. Det klarer på en måte å være et godt amalgam av stiftformelen DICE har stolt på i årevis, med litt anime (blink av Metal Gear Solid V og flytende shonen capes) drysset inn for godt mål. Jeg er egentlig gleder meg ikke til å bruke $ 50 på DLC for å få flere kart, men foreløpig skal jeg kaste sammen i Operations de neste månedene.
core Java intervju spørsmål og svar
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)