review remnant from ashes
beste rengjøringsprogramvaren for Windows 10
Ashy Slashy
Monster jeger -teske, raske co-op-spill dukker opp som en hytteindustri. Vinkelen er ikke ny, men med utgivelser som dauntless Når du grader neonlysene på spillmarkedene så ofte (og blir suksesser over natten), vet du at publikum er grunnet og klar.
Rest: Fra asken er av det samme kjøttet, bare med mer fett.
Rest: Fra asken (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Gunfire Games
Utgiver: Perfect World Entertainment
Utgitt: 20. august 2019
MSRP: $ 39.99
Hele oppsettet av Remnant er et helvete tur: om enn frontlastet med humpete løyper. I begynnelsen av reisen Remnant har en forlokkende esoterisk åndelig følelse ettersom spillerkarakteren er en del av et isolert samfunn, som har til oppgave å fullføre et ritual i et fjernt land. Da det i utgangspunktet blir til Gears of War , før den legger seg i en kthulsk univers-spenningskamp. Det er et rart assspill!
Men oftere enn ikke Remnant kaster den rare formen til fordel for et veldig behagelig looter shooter shell, og glir over i en veldig kjent (men mer enn kompetent) rytme. Du har sett denne løkken før: du dør, du oppgraderer (i dette tilfellet passive ferdigheter eller utstyr), du får en snarvei / sjekkpunkt, du dør igjen til du triumferende krysser målstreken (eller massevis av lite bossbasert finish) linjer).
Skyting føles responsiv og stram, noe som er flott, da det bare er en håndfull kanoner (for det meste vanlige rifler / hagler / pistoler til å begynne med, før den går ned i kanonhullet med svart hull). Hvert våpen har en ekstra fordel, og spillere kan tilpasse sine passive ferdigheter (ved å tjene erfaring), noe som gir mulighet for mange forskjellige bygg: enten de er tilpasset solo eller flerspillerspill.
For eksempel var en av favorittene mine en healer-arketype, med muligheten til å gjenopprette helsen til alle andre etter å ha brukt de påfyllbare potionene mine, og en sirkel med helbredende stave knyttet til håndvåpenet mitt. En annen av mine bygninger gir full visjon av fiendens enheter til hele festen, og igler liv fra nærkamp for å tjene som en pseudo-tank. Store øyeblikk som å treffe et kritisk skudd, ta ned en sjef føles bra, spesielt når du har gjort det mulig for lagkameratene å gjøre det samme.
Men selv om de øyeblikkelige tingene føles innflytelsesrike, er det mye RNG involvert som Remnant trykk på danser mellom moro og rote; skyldes i stor grad den sentraliserte randomiseringen av miljøer og fiendens plassering. På den ene siden elsker jeg ideen om at du kan 'rulle' verdenen din når som helst hvis håpet ditt om å slå den har blitt strikket, og holde alle oppgraderingene dine som et slags 'New Game Plus' midt i en spill.
På den andre er det en mye av gjenbrukte områder og eiendeler. Det er ikke nødvendigvis et problem for et prosjekt som er mindre i omfang, men når jeg spør meg selv om jeg allerede har vært i et sted som ser nøyaktig det samme ut som 15 minutter før det, reiser det spørsmål. Det er også litt uønsket steder. Dialogsystemet virker som en ettertanke, og noen av brukergrensesnittet, som helse- og utholdenhetsmålerne, ser ut som om de aldri forlot en teoretisk Early Access-periode. Kartet bare suger.
Andre aspekter er snappy og til poenget. Varebeholdningssystemet er rent som helvete, delvis på grunn av utviklerens smarte overholdelse av en 'bare de gode tingene' -politikken for tyvegods. Stort sett hvert eneste utstyr som du tjener, enten det er fra den kritiske veien eller den slagen, betyr noe. Du trenger ikke å sile gjennom hundrevis av ubrukelige søppelartikler (eller bare noen få) på dine reiser, noe som gjør underverker for spillets tempo.
Jeg fant ut at jeg bare spilte det i timevis, solo eller med tilfeldige spillere, og ikke følte meg rasende. Multiplayer er en av Remnant er de store styrkene (og sparer nåder, virkelig), ettersom det lar deg lage økter ved å bruke verdensfrøet ditt (privat eller med venner), eller bli med en for å få all den plassen du ønsker. Nøkkelen er at du blir stimulert til å bli med på økter for å se nye verdener, nabere mer tyvegods og få mer passive ferdigheter. Den delte båloppstandelsesmekanikeren, der alle kommer tilbake på hvert sjekkpunkt, føles også veldig bra sammenlignet med det flyktige 'ett (livet) og gjort' motivet av lignende spill.
Rest: Fra asken tar for lang tid å komme i gang, men når den gjør det, lar den rive. Randomiseringselementet er for halvt bakt til å virkelig drive dette prosjektet over resten av saken, men Gunfire Games har noen virkelig gode ideer som jeg håper å se ansatt oftere i fremtiden.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)