review regular show
Knappmos med Mustache Cash Stash
dobbeltkoblede lister c ++
Vanlig show er et av favorittprogrammene mine på TV akkurat nå. Det tok det enkle Beavis og Butthead oppsett av to slakkere som kom seg gjennom sin daglige rutine, og la litt på 80-tallet og retro glans til det, sammen med en rollebesetning av hyggelige karakterer.
Se for meg spenningen min da jeg fant ut at WayForward skulle håndtere en old-school 3DS-plattformspiller som heter 8-biters land med Vanlig show IP; det passer perfekt. Etter å ha spilt det har spenningen blitt temperert betraktelig, men den har fortsatt noen få triks opp ermet for å tilby de mest hardcore av retro fans en god tid.
Vanlig show: Mordecai og Rigby i 8-biters land (3DS)
Utvikler: WayForward Technologies
Utgiver: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (US)
Utgitt: 29. oktober 2013
MSRP: $ 29.99
Jeg håper du ikke forventet noe som spiller ut som en analog av showet, komplett med signaturdrama og vennskapstestingskonflikter, som 8-biters land Oppsettet er i utgangspunktet 'Mordecai og Rigby blir sugd inn i en spillkonsoll og må kjempe seg ut'. Visualiteten og presentasjonen vil sannsynligvis undervelge seg så snart du starter opp spillet, mest på grunn av det faktum at det ikke er noen stemmeskuespill og ingen tilleggsfigurer utenfor Benson (som dukker opp i rundt 10 sekunder). 3D-effekten er også ganske minimal, men som 3D Classics: Kirby's Adventure den tilfører en liten bit av personlighet til kunststilen for å gi den et mye tiltrengt løft.
Men som retro fans ofte vet, grafikk er ikke alt. Siden dette er en for det meste grei plattformsaffære, er kjernespillet hvor 8-biters land skinner. Det er en veldig kul brytermekaniker som lar deg trykke på en knapp for å skifte mellom Mordecai en Rigby, som begge er utstyrt med forskjellige evner. Mordecai er litt mer lun, og har en evne til å hoppe til dobbelt, og motstykket hans er lavere til bakken, slik at han kan løpe inn i tunneler og andre mindre steder.
hvordan du åpner en .json fil
Det høres forenklet ut, men måten det blir henrettet på er feilfritt. Du kan når som helst skifte mellom de to (selv i luften), noe som gir mulighet for litt fleksibilitet med tanke på hvordan du nærmer deg spillet. Du kan bruke Rigby til å løpe gjennom et område, hoppe i luften, bytte til Mordecai for å dobbelt hoppe, og deretter bytte tilbake til Rigby. Du har også muligheten til å bruke en hvilken som helst stil for i det vesentlige hele nivået, så for det meste kan du spille som din karakter du velger utenom noen få steder.
Det finnes en rekke retro-referanser, inkludert en Mega Man -stil 'beam down' -intro, en rustningsmekaniker som hyller Ghosts 'n Goblins til Gradius romskip, og noen få nivåtemaer som føles som direkte nikker til Ole, Dole og Doffen på eventyr . Ingenting av det vil sprenge tankene dine (det er temaet 8-biters land egentlig), men alle som vokste opp i 80- / 90-årene, vil knekke et smil her og der.
Nivåene har tre gyldne bånd gjemt i seg for å låse opp noen statister, så vel som kontanter (som fungerer som Mario mynter), og power-ups. Etter å ha tømt en etappe har du muligheten til å tjene ekstra liv eller mer penger ved å satse penger eller 3DS Play Coins i et sjansespill. Selv om det ikke er viktig, er det alltid verdsatt å se Play Coin-systemet levende og godt.
Når du har ryddet noen få verdener, åpnes spillet, mens du vil låse opp Gradius -stil romskip for spesielle skytemem-seksjoner, og muligheten til å slippe inn i en isometrisk utsikt ovenfra og ned, Smash TV stil. Disse egenskapene fungerer bare i visse områder (utpekt med bakgrunnstema eller grå bakgrunn), og fungerer i takt med å bytte karakter for å gi rom for noen kunstige kombinasjoner. Du må mestre enhver mekaniker sammen på en gang for å låse opp hvert nivås gyldne bånd, noe som lett var den morsomste delen.
Som en hvilken som helst gammel plattform som er verdt saltet, vil en tradisjonell sjef lufte hver eneste verden, og de er alle morsomme nok til sin rett. På typisk retro mote kjente jeg en følelse av gjennomføring etter å ha bestet dem, kombinert med en følelse av forvirring om hvorfor jeg ikke erobret dem i første forsøk.
Det er ikke mye ekstra, noe som er skuffende når du tenker på det 8-biters land er bare noen timer lang. I tillegg til at en lyd- / musikktest kan låses opp, er det også et konseptkunstgalleri, juksekoder (smart levert med en enhet som heter Game Djinn), og en New Game + -modus med tøffere fiender. WayForward hadde en sjanse til å legge inn en hel masse mer her og få til konseptet DLC og mikrotransaksjoner, men gjorde det ikke - så det du ser er mer eller mindre hva du får.
Mordecai og Rigby i 8-biters land føles mye som en av mine favoritt DSi plattformspillere ingen spilte - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent . Den vet ganske mye hva det er, selv om det ikke byr på noe nytt for de som vanligvis avsky plattformspillere. Så mens det føles til noen ganger ringt inn, vil fans av gammeldags spill uten tvil få en ettermiddag med glede av det.
beste systemrenseren for Windows 10