interview with metroid prime 3s retro studios
Music4Games har et fantastisk intervju med de musikalske masterminds bak Metroid Prime 3: Korrupsjon , sittende med ikke bare Retro Studios, men også Metroid-seriekomponisten Kenji Yamamoto.
hvordan lage et generisk utvalg i java
Praten er teknisk, men helt interessant for alle som likte dette eller noe spill i Metroid serie. De berører overgangen til Wiis lydmaskinvare (stor oppgradering!), Langdistansesamarbeid (mellom Austin, Texas (Retro) og Kyoto, Japan (Yamamoto), og MP3 interaktivt musikkanlegg, som dynamisk endret den musikalske poengsummen i henhold til spillerens status. Retro Studios på det interaktive musikksystemet:
'Vi definerer alle disse musikkoppgavene i et enkelt regneark som blir tolket ved kjøretid. Hvert rom har totalt 10 tilgjengelige musikkspor, og hver musikalsk overgang som utløses under gameplay, skrives inn i hvert rom for hånd. De fleste rommene er veldig enkle, men noen har en gal mengde kompleksitet på grunn av alle lag med hendelser vi stapper inn i dem for å gjøre omvekslingene våre betydelige og meningsfulle. '
Yamamoto avslutter intervjuet med en veldig snill 'takk' til Metroid serie fans:
'Til Metroid fans som har spilt Metroid spill de siste 21 årene siden NES Metroid ble utgitt i 1986, Metroid fans som har spilt Metroid spill de siste 13 årene siden Super Metroid ble utgitt i 1994, og nye fans som har spilt Metroid Prime 3: Korrupsjon i 2007 - Jeg setter virkelig pris på at det har skjedd Metroid fans i over 20 år. jeg håper du liker Metroid Prime 3: Korrupsjon , og liker å spille spillet hele veien gjennom. Tusen takk'.