review tournament legends
Husker du tilbake på nittitallet da vi hadde kampkampen? Flere titalls 'meg også' -titler med stadig tullete premisser, alle kappes om et stykke av den en-til-en jagerpai. Rise of the Robots , Primal Rage , Evige mestere , de kom alle ut av treverket med sine egne absurde konsepter og varierende grad av kvalitet.
Tournament of Legends minner meg om de dagene.
Merkelig nok mener jeg det ikke som en dårlig ting i det minste. Les videre for full gjennomgang av Tournament of Legends .
Tournament of Legends (Wii)
Utvikler: High Voltage
Utgiver: Nå
Utgitt: 6. juli 2010
MSRP: $ 29,95
Jeg sluttet å spille kampspill etter 16-biters epoken, mest fordi de hadde overgått meg miles. Jeg kunne ikke lenger utføre de stadig mer intrikate kombinasjonene, jeg ga ingen oppmerksomhet til L-kanselleringer og slo bokser, og etter hvert ble jeg bare forferdelig for enhver en-til-en fighter som dukket opp. Det er ingen skyld i sjangeren, jeg legger skylden helt på min egen manglende evne og vilje til å lære. Selvfølgelig betyr det at jeg får gå glipp av mange kule kampspill.
Tournament of Legends tar oss tilbake til en mer ydmyk alder, da spill kunne være skamløst tullete, karakterene fikk se eller høres dumt ut, og kampspill krevde ikke ti timers lange knappkombinasjoner for å bli ansett som morsomme. High Voltages Wii fighter er nonsensical, meningsløs og enkel, og det er det jeg virkelig setter pris på med den.
Forutsetningen innebærer kronglete kvasi-mytologiske karakterer som slår drittet ut av hverandre slik at de kan bekjempe Thanatos, dødens Gud. Du har Marcus, den arrogante gladiatoren, Narcia, Gorgon og Jupiter, golem som tror han er en Gud, blant andre like asinine krigere. Hver karakter er en av tre klasser - Strong, Rugged eller Lithe. Strongs er sakte, men kraftige, Lithes er svake, men raske, og Ruggeds er i midten. Det hele er ganske elementære ting.
Karakterer kan tilpasses med våpnene til enhver annen karakter de beseirer, og kan også utstyre fortryllelser som gir spesielle evner når de aktiveres under kamp. Vampyr fyller for eksempel helsen ved hvert angrep, mens Lethal gjør ekstra skade og sjokk fjerner en motstanders helse tilfeldig.
Kampen i seg selv er designet helt for Wii i en 3D kamparena. Det er klart det betyr at ting blir litt frastjålet, men igjen er det noe jeg virkelig setter pris på. Grunnleggende angrep utføres ved å svinge fjernkontrollen eller nunchucken, mens blokkerende sterke angrep krever at spillerne holder nede Z mens de svinger. Svake prosjektiler kan kastes med C, og tegn kan blokkeres med B. I tillegg har hver karakter fire spesielle trekk, tre unike for sin karakter, en unik for våpenet sitt. Disse angrepene trekkes fra en påfyllbar kraftmåler, og utføres ved å holde A-knappen mens du skyver nunchuckpinnen opp, ned, til venstre eller høyre.
Hvert angrep blir absorbert av fire rustninger som beskytter armene, hodet og kroppen til hver karakter. Pansringen opprettholder skader med hvert treff absorbert og kommer til slutt av. Det er ganske kult å se rustningen strø bakken etter hver kamp, spesielt når noe av det rustningen involverer hele robothoder.
Selvfølgelig ville det ikke være et Wii-spill uten en viss token-vingling, og Tournament of Legends gir. Når en karakter blir slått ut, har de en sjanse til å gjenvinne styrken og fortsette å kjempe opptil to ganger, mens den nåværende seieren kan gjenopprette kreftene. Den nedlagte spilleren må riste fjernkontrollen og nunchuck opp og ned for å fylle helsen sin, mens den som står igjen utfører spørsmål i QTE-stil for å gjenvinne kreftene. I tillegg kan forskjellige mytologiske dyr tilfeldig angripe de stridende under en kamp, og krever QTE-bevegelser for å unngå å ta ekstra skade.
Hvis en kamprunde går for lenge, må hver motstander gjenopprette helse og rustning i en minispel før han kjemper igjen. Roterende nunchuck gjenoppretter helsen og vifter fjernkontrollen opp og ned fikser rustningen. Selv om det er en fin idé, kommer den i veien for kampene, og AI-motstandere ser ut til å få en urettferdig fordel, slikker de sårene deres i et langt større tempo.
På den normale vanskeligheten, Tournament of Legends er ikke det tøffeste spillet rundt, og spillerne vil sannsynligvis bare føle et snev av utfordring når de står overfor sine obligatoriske omfargede selv og Thanatos. Tournament of Legends er et kampspill hvem som helst kan spille, og selv om elitistiske hardcore jagerfans utvilsomt vil bli slått av av dette, synes jeg personlig High Voltage gjorde en prisverdig jobb med å lage en så tilgjengelig tittel som fungerer egentlig ganske bra på Wii.
Selvfølgelig er det problemer, det viktigste er det Tournament of Legends føles ofte ikke responsive nok. Dodging, blokkering, angrep og spesielt QTE-er kan noen ganger føles for treg, og dette er spesielt frustrerende mot AI-motstandere som ikke ser ut til å lide de samme problemene. Spillet klarer å forbli morsomt til tross for denne irritasjonen, men det er en irritasjon likevel og en som noen ganger kan koste dyrebar karakter helse.
hvordan lage fil c ++
Tournament of Legends er ikke det peneste Wii-spillet, og det er heller ikke det mest dype og engasjerende. Hva det er, er imidlertid en god liten fighter som gjør god bruk av konsollens grensesnitt og virkelig gir tilbake følelsen av å spille et kampspill på nittitallet. Det er ingen evige mestere, men det er lett å komme inn på og gir akkurat den rette mengden uskyldig, upretensiøs moro. For under tretti dollar er det ikke så verst!
Poeng: 7,5 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )