review culdcept revolt
Sjanse, jævelen
Et spill mellom Arizona Cardinals og San Francisco 49ers er på TV-en i bakgrunnen mens jeg lat på sofaen søndag ettermiddag. Med tanke på de to lagene som spiller, er jeg tydeligvis ikke oppmerksom. I stedet blir øynene limt fast på 3DS-skjermen min når jeg starter et nytt brett i Culdcept Revolt .
Tre timer senere er fotballkampen over, og jeg er fremdeles der i sofaen og prøver mitt aller mest skikkelige å komme forbi det samme brettet på mitt fjerde forsøk. Jeg sitter fast mest på grunn av omstendigheter utenfor min kontroll. En kombinasjon av dårlig hell for meg, men utrolig flaks for en av mine to datamotstandere betyr uansett hvor bra jeg gjør det, hvor perfekte terningene jeg har, så jeg er fanget i det samme brettet i timevis fordi en av de to andre knuller det opp for meg.
hvordan du trekker ut .7z-filer på mac
Hvis det høres uutholdelig ut, da Culdcept Revolt er ikke noe for deg.
Culdcept Revolt (Nintendo 3DS)
Utvikler: Omiya Soft
Utgiver: NIS America
Utgitt: 3. oktober 2017 (NA), 6. oktober 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Culdcept Revolt introduserer meg inn i dens middelalderske fantasi- Monopol formel med noen få korte tavler som lærer meg alt jeg trenger å vite om denne utrolig nisjefranchisen. Jeg spiller som helten, en Cepter med kraften til å bruke kortene jeg samler i dette andre verdensomspennende brettspillet mot fiender for å utslette meg fra tilværelsen. Dette er min første utflukt med serien, og eventuelle nerver ved at den blir for stump raskt avtar når jeg fullfører opplæringen og starter kampanjen.
preprosessor-direktiver i c ++ med eksempel
Her er essensen av hvordan Culdcept fungerer: Jeg utfordrer motstandere i en kamp for å se hvem som kan skaffe seg den angitte mengden magisk kraft og nå en gate først. For å gjøre dette, jobber jeg meg rundt på brettet med å kjøpe opp eiendommer og tildele skapninger for å beskytte den. Hver skapning har en elementtype som tilsvarer et av elementene på brettet (vann, ild, jord, luft). Jeg kan plassere omtrent alle skapninger på ethvert sted, men samsvarende elementtyper gir den skapningen en bonus når jeg oppretter lenker, eller kjøper opp mer eiendommer av samme type. Rom jeg eier kan oppgraderes ved hjelp av magisk kraft, noe som gjør bompengene til en dyrere utgift hvis en motstander lander der. Så lenge jeg har et skapningskort, kan jeg kjøpe nesten hvilken som helst plass jeg lander på.
Hvis jeg lander på en motstanders sted, må jeg enten betale bompenger eller slåss med skapningen deres med en av mine egne. Jeg kan utstyre dem med et våpen og de kan beskytte dem med et skjold eller rustning. Hvis jeg vinner, får jeg plassen. Mister, og jeg er ute på kortene pluss at jeg fremdeles må betale bompenger. Det er også magiske kort jeg kan spille før jeg ruller som kan hjelpe meg eller skade motstanderen / e mine. Board design endres med hvert kapittel, og nye elementer, for eksempel varpepunkter og magiske sirkler, introduseres for å gi et mangfoldig sett med utfordringer gjennom kampanjen.
Når jeg starter spillet, får jeg min første kortbok. Når jeg går fremover, kjøper jeg flere kortpakker fra butikken med gevinstene mine og lager nye bøker for å prøve ut. Hver bok kan ha opptil 50 kort, og jeg kan bygge den slik jeg vil. Det er mye å ta i mot med mengden av tilgjengelige kort, men dekkbygging er spennende og givende når jeg finner det jeg mener er de perfekte kortkoblingene.
Jeg har fem kortstokker bygget, hver jeg tror vil gi meg overtaket under visse omstendigheter som lagkamper. Et perfekt komplementært dekk betyr selvfølgelig ingenting hvis jeg ikke klarer å få gode terninger. Jeg husker en spesifikk kamp der jeg eier et nødvendig hjørne av brettet - en som alle spillere må passere gjennom for å nå en gate - som kontrollerer seks av de åtte mellomrommene i seksjonen. Og hver gang en motstander går gjennom, trekker de nålen og unngår å lande på mellomrommene mine. Hver eneste gang. Tror du jeg klarer å få den slags flaks på min side? Absolutt ikke.
Terningene inn Culcept Revolt er standard seks-sidige terninger, men '6' er den Culdcept logo. Hvis jeg ruller to av dem flytter jeg 12 mellomrom. Hvis jeg ruller en tre og en logo, flytter jeg bare tre mellomrom. Jeg vil si at en sunn prosentandel av rullene mine er fire plasser eller mindre, noe som er bra for å kjøpe tom eiendom, men ikke når jeg prøver å passere gjennom fiendens territorium. Det føles billig, men AI gjør nesten opp for dette ved å ikke gå så hardt på meg som de kan. De maksimerer sjelden nivåene på mellomrommene de eier, noe som betyr at jeg nesten ikke betaler maksimal avgift.
Jo lenger jeg går i spillet, mer jeg skjønner hvordan jeg spiller dette som et standard spill av Monopol er ikke veien til seier. Jeg har mange verktøy til rådighet, og jeg lærer sakte måtene jeg kan utslette de andre spillerne. Hvis jeg krever et mellomrom ved siden av en motstanders, kan jeg bruke skapningen min til å angripe deres og ta det som min egen. Enkelte skapninger har evner som lar meg angripe fiendens rom på den andre siden av brettet. Så mye strategi går i dekkbygningen at den nesten kan overvinne en shitty runde med forferdelige ruller, men ikke alltid.
Hver kamp er klemt mellom klippete scener av en glemmelig historie. Grev Kraniss av byen prøver å drepe alle mesterne, og hovedpersonen min har hukommelsestap og prøver å finne ut hvem han er. Skrivingen her kan bli irriterende ettersom folk spør med frekvensen av et barn på en biltur 'Fikk du tilbake minnene dine? Fikk du minnene dine tilbake ennå? Didugeturmemriesbakyet? i hvert kapittel. Jeg er inne på det jeg tror er det endelige styret i kampanjen, og jeg verken bryr meg eller husker om helten min fikk minnene tilbake.
Utenfor historien kan jeg spille enkeltkamper mot motstanderne mine fra kampanjen med flere innstillinger til rådighet for å endre kampen etter min smak. Det er også lokal og online flerspiller. Jeg klarer ikke å prøve det lokale skuespillet, men online fungerer bra når jeg faktisk kan koble meg til to andre mennesker. Det tar meg noen timer å gjøre det, men heldigvis er det ingen dråper, og vi kan spille til slutt. Kampen er mer slagkraftig enn de i kampanjen, da vi alle handler raskere enn AI. Forhåpentligvis vil det i løpet av de kommende ukene være mye lettere å få kontakt med andre, og hvis det ikke er det, kan jeg alltid undersøke de forskjellige karakterene jeg beseirer i historien.
Konseptet er samtidig oppfinnsomt og arkaisk, og utretter øyeblikk av ren glede og irriterende frustrasjon i like doser. Culdcept Revolt er en slik nisjetittel - kanskje det mest nisjespillet i min spillhistorie - jeg kan ikke si deg om du vil like det. Det jeg kan fortelle deg er som noen som er litt masochist for denne typen opplevelser, jeg trives veldig godt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva er sikkerhetsnøkkel for trådløst nettverk