retrose tinted wizards
Jeg hørte en interessant ting her om dagen på en podcast (hvilken den slipper unna meg nå) om hvor forskjellige oppfatningene våre om spill er i et spenn på bare tjue år. Det destillerte poenget de gjorde var at når vi var yngre, ville vi tro at et spill var usedvanlig vanskelig når det sannsynligvis bare var dårlig designet. Som noen som tar tid ukentlig å evaluere spill som min mening er mest basert på fjerne minner, resonerte det meg, og jeg har snudd det i hodet mitt siden.
Et av de beste eksemplene på et spill der 'vanskeligheten' var direkte proporsjonal med designvalgene er Trollmenn og krigere serien om NES. Jeg husker veldig lite om de to første, bortsett fra at sverdet ditt var helt ubrukelig, falt store avstander og å måtte klatre oppover dem var på nivå med kurset og at den berømte romanomslagsmodellen, Fabio, dukket opp på boksekunst for andre tittel, Ironsword .
Wizards and Warriors III: Visions of Power men ble noe av en søken etter meg. Jeg var i stand til å leie den en gang og ble umiddelbart fortryllet. I motsetning til de andre titlene hadde dette et dybdenivå som jeg aldri forventet. Når spillet først ble returnert til utleiebutikken, ville jeg ikke se det igjen på over ti år i noen form. Turer til brukte spillbutikker ga ingenting, og hvis jeg hadde lastet ned en ROM (som jeg ikke ville hatt fordi det er en ond og galt ting å gjøre), ville jeg ha oppdaget at hver kopi jeg kunne ha funnet var en dårlig dump og ville ikke fungerer i noen emulator.
Jeg fant spillet for omtrent tre år siden i en butikk. Etiketten ble revet, men dette var umiskjennelig gjenstand for mine ønsker. Jeg kjøpte nevnte patron øyeblikkelig, og quest fullført, gjorde det åpenbare: Jeg la den på en hylle og glemte den helt. Det er som om spillets lokk bare lå i det faktum at jeg ikke kunne ha det. Men det kan ikke være det hele, ikke sant? Det må ha vært noe virkelig imponerende å sende meg på en tiårs lang jakt på dette spillet. Jeg antar at nå er et så godt tidspunkt å finne ut av det som noen.
Jeg antar at det ikke burde overraske meg det Trollmenn og krigere har en kontinuitet til serien. Massevis av spill, som Castlevania , inneholdt dette i sine oppfølgere da disse ble utgitt. Det slår meg likevel som underlig, fordi spillingen alltid var så elendig til dette tidspunktet at det virker vanskelig å forestille seg at designerne til og med ville brydd seg om å innlemme en historie i det hele tatt.
Ikke at dette er Dostojevskij eller noe. I denne tredje utbetalingen har den onde trollmannen, Malkil, blitt beseiret i hendene på Kuros, og flyktet i åndelig form til den fredelige byen Piedup og overtatt personaen til den lokale monarken. Kuros vandrer i land i flere måneder før, trukket av skjebnen, ankommer han også til det nye hjemmet til sin gamle nemesis. For å nå Malkil, må han redde kongens tre døtre og verve deres hjelp for å få tilgang til slottets tronrom.
Ved første øyekast virker Visions of Power ikke så forskjellig fra det som kom før. Du er fremdeles en klønete ridder med et ubrukelig sverd som han holder som om det var hans manndom når han hoppet. Du må fremdeles skaffe nøkler for å få tilgang til de fleste dører, som skjuler diverse skatter og en og annen felle.
Den største forandringen og den som gir mest til gameplay er de tre laugene: Warrior, Thief og Wizard. Skjult i verden er statuer som representerer disse laugene som du må samle for å være med. Når Kuros er returnert, står en ferdighetstest bestående av et plattformområde og en mini-boss-kamp. Når du går gjennom de tre rangene i hvert laug, blir disse utfordringene ganske vanskelige.
intervju spørsmål på angularjs for erfarne
Belønningen for å bli medlem i et laug får tilgang til deres uniform og evner. Krigerne får kamptiltak og større våpen. Trollmenn har offensiv og defensiv magi til disposisjon. Tyver er lette på føttene og kan komme inn i bygninger med tvilsomme midler, for eksempel en kobbel som gir tilgang gjennom vinduene noen steder. Du må likevel bruke en nøkkel, som jeg tror ville være unødvendig hvis du holder en kobbel.
Et annet kult aspekt ved gildemedlemskap er at du kan passere gjennom spillets tre områder (by, slott og fangehull) uten å bli angrepet hvis du har på deg uniformen til det aktuelle lauget. Dette betyr at mengden av kamphandlinger i spillet kan være nesten ikke-eksisterende, noe som gjør det mer til et plattformspill med en og annen sjefkamp.
Under andre omstendigheter kan dette være en negativ ting og gi en kjedelig opplevelse. Men dette er det Trollmenn og krigere og Kuros er fortsatt en av de mest udugelig kjemperne i videospillhistorien. Du kan bruke våpnene dine i fem retninger og utføre angrep ved å holde B-knappen og deretter trykke i retningen du ønsker å slå. Men inntil du når det andre nivået i Warriors-lauget, er rekkevidden din så abysmalt kort sammenlignet med fiendene dine at våpenet ditt ligner en switchblade mer enn et sverd.
Videre til å legge til kampsaker føler Kuros seg veldig treg og vil nesten ikke svare i tide for å forhindre at du tar skade fra en fiende. Alt tar også flere treff for å drepe, og i tilfelle til og med de svakeste av sjefene, kan du drepe deg i halvparten så mange treff som kreves for å eliminere dem. Diskresjon er ikke bare den bedre delen av tapperhet, det er stort sett den eneste måten å overleve dette på.
Når du har klart å bevise din verdi for laugene, er du i stand til å redde de tre døtrene til den avsatte kongen. Hver av dem har en juvel som trengs for å få tilgang til en hemmelig sti til tronsalen til slottet. For at de skal bli enige om å gi dem til Kuros, må han gå med på å gifte seg med dem. Hver av dem.
Jeg er ikke sikker på hvilket budskap utviklerne prøver å formidle her, men jeg kan bare se at det går en av to måter, ingen av dem er positive. Den første er at polygami, en forbrytelse i alle femti av USA, på en eller annen måte ikke er en urimelig ting å delta i. Alernativt kan de si at måten å få en kvinne til å gjøre noe for deg er å lyve om å elske dem *.
beste gratis optimaliseringsprogramvaren for Windows 10
Alle ting er jevne, Wizards and Warriors III var sannsynligvis ikke verdt innsatsen jeg brukte på å anskaffe den. Det er ikke et dårlig spill, bare et som har noen gode ideer hemmet av alvorlige feil. Absolutt den beste i trilogien (og ennå, den eneste som ikke er utviklet av Rare) og verdt å gi et skuespill hvis du kan komme over en kopi.
Bare bruk ikke ti år på å se.
Men jeg vil ikke lyve for deg. En av disse timene tjente meg ganske bra i ungdommen.