destructoid review half life 2
(Dette er bare et av de nye spillene som er tilgjengelige i Den oransje boksen . Ikke glem å lese våre anmeldelser av portal og Team Fortress 2 , og hold øynene skrelle for kommende konsollomtaler.)
Jeg skal innrømme det - mine forventninger til neste avdrag av Halvt liv 2 saga * var ganske høy. Som alle andre som noen gang har lagt hendene på en Halvt liv spillet, jeg elsker serien, og jeg har vokst meg rimelig til Alyx, Dog og tyngdekraften.
Likevel, så mye som jeg elsket alt om Halvt liv 2 , Jeg avsky også Valves 'episodiske' system; forsinkelse etter forsinkelse etter forsinkelse, gapet mellom tid Episode One og Avsnitt to endte opp lenger enn seksten måneder. Etter en så (relativt) lang ventetid, ville Avsnitt to levere på alt lovet av det episodiske formatet? Ville det fortsette det intense, fantasifulle og emosjonelle spillet som startet Halvt liv 2 og utviklet seg i Episode One ?
Det korte svaret? Ja.
Det lange svaret? Helvete ja.
Hit hopp for full gjennomgang.
* Jeg kan ikke vente til den episodiske serien er ferdig, og vi kan slutte å kalle dem 'the' Half-Life 2 episoder. Sett sammen, de er Half-Life 3, for risting.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Utviklet av Valve Software
Utgitt 10. oktober 2007
Før Avsnitt to , Jeg hadde aldri trodd at et franchiseavdrag med så mange mindre eller rent kosmetiske endringer og forbedringer kunne gjort for en så palpabel morsomere opplevelse enn spillene som gikk foran det. Ja - Avsnitt to er utvilsomt bedre enn Episode One , og hvis det var lengre, ville det være et helvete mye bedre enn helheten i Halvt liv 2 , også.
En del av grunnen til at Valve ønsket å prøve det episodiske formatet for oppfølgerne til Halvt liv 2 behandlet deres evne til å implementere ny teknologi i hver påfølgende episode, og Avsnitt to viser frem dette ganske bra. Endringene er for det meste estetiske, men effekten de har på spillets atmosfære, historie og karakteriseringer er ganske vanskelig å undervurdere. Den filmatiske mekanikken, for eksempel, kan se ut til å være noe mer enn Havok-motoren i massiv skala. Når du ser en stålbro bryte sammen i hundre stykker, eller når du ser en Strider sprite en trehytte i utallige splinter og planker, vil du imidlertid forstå hvor mye mer episk, involverende og spennende serien kan være. Den filmatiske fysikken er bare en av de mange øyeblikkelige endringene som er gjort Avsnitt to : belysningssystemene har blitt gjort om (det å jobbe deg gjennom Antlion gytehulene er mye mer lunefull og visuelt arresterende takket være effekten lommelykten har på skygger og miljø), karaktermodellene er blitt forbedret (spesielt Alyx), og mange gameplay-tilpasninger har gjort spillet mye morsommere.
For eksempel , lommelykten og sprintkraften din tømmer ikke lenger energi fra samme kilde; kan du holde lommelykten på og sprint til hjertets innhold uten å bekymre deg for at den ene handlingen tapper den andre. Dette betyr at du ikke trenger å bekymre deg for å veksle mellom synlighet og bevegelse under en lang jagesekvens i de underjordiske antion-hulene.
Igjen kan disse endringene virke veldig små når de vurderes individuelt, men de har en merkbar effekt på spillingen som helhet. Ting føles mer tilgjengelig, morsommere og (i tilfelle Alyx 'forbedrede uttrykk og karaktermodell) mer innbydende.
'Endearing' - egentlig ikke et ord du hører for ofte i forbindelse med førstepersons skyttere. Det er virkelig det som setter Avsnitt to bortsett fra andre handlingstitler, og faktisk andre Halvt liv avdrag også; der flertallet av FPS-målene har en tendens til å dreie seg om upersonlige mål som 'drepe denne fyren' eller 'forsvare denne fyren', mer enn noen få av Avsnitt to De viktigste handlingsoppgavene handler om å forsvare karakterer du faktisk hvilken om, og dermed gi handlingen en større vekt og gi hele spillet et mye mer innholdsrikt preg. Når du og to andre motstandskjempere (hvorav den ene spilles med perfekt komisk timing av Adam Baldwin) må forsvare fire forskjellige tunneler fra enorme mengder Antlions, er opplevelsen - mens nesten fiendishly morsomt i seg selv - gjøres enda bedre takket være det faktum at hvis du mislykkes, kjenner du en såret karakter du har kommet for å ta vare på, vil dø som et resultat.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Jeg kan virkelig ikke overdrive hvor enkelt det er å få kontakt med karakterene på et emosjonelt nivå: om du møter Eli Vance, henger med Alyx eller får et glimt av G-mannen når du minst venter det, du vil føle deg virkelig involvert i historien, takket være hvor koblet du har blitt til alle disse karakterene, på bedre eller verre. Jeg bokstavelig talt fant meg nesten å skrike på skjermen under visse filmatiske scener. Vi snakker karakterer som var så godt definert, og som betydde så mye for meg at jeg var nesten roper på min forbannede monitor da de ble satt i fare - Avsnitt to har virkelig løftet sperren når det gjelder karakterisering og fortelling. Helvete, til og med den eneste nye karakteren, Dr. Magnusson, er irritabel og skrittete til det punktet at han er morsom, men du liker fortsatt like ham ved spillets slutt.
Men hei, hvem gir en rotte ass om karakterinteraksjon når det er ting som skal drepes, ikke sant? Heldigvis, Avsnitt to forbedrer også forgjengerne på dette området. Som med estetikken og kontrollene, er det bare gjort mindre endringer i det generelle spillet. Bare to vesentlige tillegg har blitt gjort i gameplayet: Magnusson-enheten (hvis du ikke vet hva det er til nå, er det bedre hvis du bare finner ut det gjennom å spille spillet), og den nye Combine Hunter-fienden. Begge fungerer fantastisk, men hvis du leter etter massive fiendens oppgraderinger eller dusinvis av nye våpen, er du på feil sted. Helvete, Avsnitt to Den sanne skjønnheten stammer ikke nødvendigvis fra hvordan den implementerer ny mekanikk, men av hvordan den endrer de gamle. Avsnitt to tar våre forhåndsoppfatninger av hva en typisk Halvt liv 2 kamp skal være, og deretter vri det til noe mye mer originalt og morsomt; Jeg kan ikke gå i detalj uten å ødelegge noen av de beste øyeblikkene i spillet for deg, men forestill deg å ta ut et Combine-helikopter ... uten en rakettkaster.
Det som virkelig dreper meg er at tingene som lager Avsnitt to så flotte er de tingene jeg ikke kan ødelegge for deg: visse ting skjer med visse tegn, og det får deg til å føle deg en viss måte, men jeg kan ikke fortelle deg detaljer (skjønt hvis du har sett trailerne for Avsnitt to , vil du vite at Hunden kjemper mot en bestemt slags fiende alene - og stol på meg, det er like dårlig som vi alle trodde det ville være). Avslutningen, fra både et gameplay og et narrativt perspektiv, er sannsynligvis en av de beste delene av spillet. Uten å gå for mye i detalj får Gordon en ny type våpen, og blir lagt i et stort, ikke-lineært - ja, ikke-lineær - arena hvor han må kjøre rundt og beseire flere gargantuanske fiender før de når en motstandsbase. Jeg føler ærlig talt at dette siste slaget kan være en av de mest underholdende delene av spillet jeg har opplevd på lenge, lang tid. Jeg kommer til å spille om scenen igjen og igjen i løpet av de neste ukene.
Nå, for avveiningen: Avsnitt to er kort. Ikke portal kort, men kort likevel. Jeg kom igjennom spillet i ca 4 & frac12; timer min første gang, og selv om jeg har en tendens til å jobbe gjennom spill ganske raskt, føler jeg meg ikke som om jeg virkelig hastet meg. Slik er prisen for episodisk spill: vi får noen kickass-teknologiske oppdateringer og noen fantastiske spilloppsett, men på slutten av dagen snakker vi fortsatt om mindre enn fem timers spilletid etter et års ventetid (og sannsynligvis en annen år til vi får oppfølgeren). De to årene gikk selvfølgelig også mot utviklingen av Team Fortress 2 og portal , så det er egentlig ganske vanskelig å klage når de pakkes sammen for en så rimelig pris.
Alt i alt, Avsnitt to er den mest tilfredsstillende avdrag av Halvt liv saga ennå, med hensyn til begge historiene og gameplay. Å flytte handlingen fra City 17 inn i den omliggende skogen gjør at miljøet virkelig føles friskt og nytt, de mange små spillendringene forbedrer umåtelig spillets morsomme faktor, og plottet og karakterene viser oss virkelig hva videospill er i stand til som et fortellermedium. Ja, det er forbannet kort, men det er aldri et kjedelig øyeblikk, og du kommer til å spille noen av de viktigste setpiecene i flere uker fremover (for ikke å nevne den enorme replaybarheten som tilbys av kommentarsporet). Hvis du er økonomisk og fysisk i stand til å kjøpe Avsnitt to , og det har du ikke, jeg må virkelig undre meg over sinnstilstanden din.
Poeng: 9.0
Dommen: Kjøp den!