review splatterhouse
Splatterhouse har aldri virkelig vært en flott franchise, men den tjente sin kult på grunn av uanstendig innhold, forstyrrende skapningsdesign og en Lovecraft-inspirert estetikk. Din ydmyke anmelder er en av disse følgere, så kunngjøringen om a Splatterhouse nyinnspilling var veldig spennende.
Urolig utvikling og lang ventetid har dempet fansenes ånd, men tiden er endelig kommet. På godt og vondt, Splatterhouse er tilbake, og hvis ikke annet, er det splattier enn noensinne.
Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (anmeldt))
Utvikler: Namco Bandai
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 23. november 2010
MSRP: $ 59.99
Splatterhouse er en fullstendig start på nytt av den originale serien, og tar oss med tilbake til det øyeblikket hvor hovedpersonen Rick Taylor møter sin mystiske og livsfarlige allierte, Terror Mask. Blødning fra et massivt hull i tarmen hans på gulvet i et herskapshus, og Rick's kjæreste Jennifer er blitt kidnappet av den uærlige Dr. West. Han blir reddet fra en viss død når han tar på seg masken, som nettopp så tilfeldigvis er i live og i stand til å gjøre ham om til en gigantisk, muskelbundet freak. Gore følger.
Hvis du har spilt originalen Splatterhouse , vil du sannsynligvis bli overrasket over hvor trofast dette spillet prøver å være. Heller enn å prøve å gjøre noe også spesielt og nytt, har Namco i stedet laget et spill som føles iboende retro til tross for sin overveiende 3D-grafikk. Dette er en klassisk tenkende brawler, og en jævla vanskelig.
Fiender er ikke bare aggressive, de er mer enn i stand til å takle store mengder skade. Det er jevnlige motstandere i dette spillet som kan skive Rick til bånd i tre skråstrek. Det er faktisk ganske jævlig moro når du først er vant til det, selv om det medfører mye banning ved fjernsynet. Fiender stoler ikke på billige skudd, men når de treffer, treffer de hard . Til tross for at du er en mindless beat 'em up, er det en liten strategi å finne under alt blodet når du begynner å møte tøffere fiender, som ganske enkelt å hamre på stanseknappen bare ikke vil gjøre.
Rick har tilgang til forskjellige raske og tunge angrep som kan utvides ved å samle blod og bruke det på unlockbare evner. Ekstra helse, nye angrep og et avgjørende uovervinnelig dodge-trekk er alle som tilbys, og blodet flyter så fritt at du ikke har noen problemer med å fylle ut det du trenger. I tillegg til vanlig kamp, kan Rick også slippe løs spesielle maskebevegelser som forvandler lemmene hans til våpen eller sifonhelse fra fiender for å gjenopprette sine egne. Han kan også la masken overta kroppen sin helt i en begrenset periode, og bli en voldsom ødeleggelsesmasse.
I tråd med tradisjonen, Splatterhouse har mange nærkampvåpen strødd over hvert nivå. Cleavers, 2x4s, Rør, motorsager, fiendens lemmer og til og med Ricks egen avskårne arm kan tas i bruk. De kan være veldig kraftige, men angrepene deres føles ofte repeterende og de bryter veldig lett.
Apropos kraftig, men repeterende, Splatterhouse Det store bidraget til underholdningsverdenen er 'Splatter Kill'. Når de er tilstrekkelig svekket, kan fiender henrettes i noen av de mest dumme brutale drapene du noen gang har funnet i et videospill. Fra å trekke frem en demons lunger til å slå gjennom et monsters pucked, rødrå anus, vil Splatter Kills få deg til å le hvis ikke annet. Dessverre er hvert drep bare morsomt første gang, og det er en veldig begrenset mengde av dem. Det er omtrent åtte eller ni Splatter Kill-animasjoner i hele spillet, og mens de er underholdende og morsomme, begynner de å bli ganske slitne mot slutten.
Spillet prøver å ta retro-referanser til neste nivå ved å strø forskjellige 2D-seksjoner gjennom hele spillet. Disse øyeblikkene hadde potensiale til å være fantastiske, med bakgrunnsmusikk inspirert av 16-biters-æraen og en kul visuell tilnærming, men dessverre er disse delene de svakeste. Av en eller annen grunn følte Namco behovet for å legge inn mye dårlig plattform og ingen sjekkpunkter. Siden Rick ikke kan hoppe over et hull for å redde livet sitt (bokstavelig talt), er det mye frustrasjon å få, og mye omspill. For å være rettferdig, blir hver 2D-seksjon bedre enn den siste, med den første nesten uutholdelig og de senere blir nesten morsomme, men disse seksjonene burde virkelig vært holdt i et rett slått format i motsetning til et plattform .
Nikket til den opprinnelige franchisen er imidlertid høyt verdsatt, og dette er et område der Splatterhouse utmerket godt. Fra våpen til fiender og en veldig kjent motorsag-sjef, dette er et spill som hyller og hyllest til et av de mest skamløse spillene i historien, og kjærligheten som utviklerne har til serien er åpenbar. Nyinnspillingen drukner elskere av arkadeklassikere i fantjeneste.
dobbeltkølet kø c ++
Det er også en anstendig mengde innhold på platen. Hovedhistoriemodusen vil ta standard åtte eller så timer å slå, men det er også en bølgebasert overlevelsesmodus, opplåsbare nakne 'fotografier' av Jennifer å finne og slå over, samt alle tre originale Splatterhouse spill. Klassikerne er generelt gode porter også, bortsett fra en rolig, irriterende tone som spiller i bakgrunnen til hver tittel.
Noen få tekniske problemer ligger virkelig kjernen i spillets største feil. For eksempel ville spillets tendens til å drepe deg ofte være bra hvis ikke for noen skjerpende lange belastningstider. De er veldig kul laster skjermer, vil jeg gi deg, men de raser på nervene når du må sitte og ikke gjøre noe i et minutt eller to mellom dødsfallene. Dette blir ikke hjulpet av en rekke utiskippbare snittsteder som ofte oppstår før spillets vanskeligste øyeblikk.
Spillets treffdeteksjon føles noen ganger litt av, og Rick har et problem med avsatser, og har en tendens til å klippe over kanten av et dødelig kløft hvis han kommer for nær det. Ulike seksjoner som involverer kollapsende gulv tjener bare til å fremheve denne feilen i overflod. Mens vi er inne på det, er ikke kameraet ofte det mest nyttige av vennene, spesielt ikke under bosskampene.
Til tross for den inkonsekvente mangelen på polish, Splatterhouse Presentasjonen er ganske bra. Grafikken popper med en imponerende tegneserie-stil, og alt det viktige slaget animeres suverent. Et dumt metalllydspor forbedrer bare spillets absurditet og ramper opp underholdningen, om enn ironisk nok. Pakken fullføres av den konstante kommentaren fra Rick's Terror Mask. Maskens fjerde veggbrytende sarkasme og kjærlighet til upassende banning er uttrykt av Jim Cummings, og er et klart høydepunkt, og fremkaller til og med fnise eller to.
Splatterhouse har problemer som er ganske vanskelige å ignorere, spesielt noen av de mer smertefulle 2D-seksjonene og lastetidene. Til tross for dette, vil du ikke finne mange remakes så tro som denne, med en gammel skole mentalitet som går helt ned til hardcore vanskeligheter og forenklet kamp. Noen kan synes den uendelige kavalkaden av voldelig knappemasking kjedelig, men hvis du vil ha komplekse kombinasjoner og dyp gameplay, hvorfor spiller du Splatterhouse ?
hvordan pakke ut 7z-filer på mac
Dette spillet var bedre enn jeg trodde det ville være, og bedre enn det kanskje burde vært. Med mer forfining og omdesignet (eller eliminert) plattforming, kunne dette ha vært en klassiker i beat 'em up-sjangeren, men som den fremstår, Splatterhouse er ganske jævlig bra for hva det er, og pakker nok innhold til å holde fansen fornøyde. Latterlig gore, dum metallmusikk og uendelige mengder brutal, nostalgisk kamp.
Jeg tror Namco omtrent kom unna med det.