anmeldelse shadow warrior 3 definitive edition

Dick vitser
Det er vanskelig å tro Flying Wild Hog's Skygge kriger spill startet som en retro-revival av 3D Realms’ Build Engine-tittel fra 1997. Mens 2013-spillet referanser til originalen, var det mye av dets egen greie. Så hoppet jeg over den andre tittelen fordi det ville få meg til å føle meg ensom å spille den alene, og nå er vi på Shadow Warrior 3, og det er ugjenkjennelig.
Det var der vi var i fjor, antar jeg. Dette er Shadow Warrior 3: Definitive Edition.
De Definitiv utgave kommer med overlevelsesmodus og et nytt spill pluss, men ellers er det den samme Wang. Jeg har ikke blitt intim med denne Wang ennå, så heldigvis vil erfaringen min aldri være definitiv.

Shadow Warrior 3: Definitive Edition (PS4, Xbox Series X|S, ( PC (anmeldt))
Utvikler: Flying Wild Hog
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 16. februar 2023
MSRP: ,99
hvordan bli en tester for produkter
En gang etter det som skjedde i Shadow Warrior 2 , verden er i ruiner fordi en drage har løpt amok. Det er litt vanskelig å tro at det noen gang har vært en verden siden alle vraket du ser ser ut til å ha eksistert i en merkelig blanding av det gamle Kina og det føydale Japan. Den er i alle fall fargerik.
Seriens hovedperson, Lo Wang, har forsøkt og mislyktes i å ta ned dragen og har som et resultat mistet sin betydelige selvtillit. Orochi Zilla dukker opp en dag med en plan om å ta dragen ned. Den er avhengig av masken til Wangs døde åndsvenn, Hoji. Og så vakler vi rett og slett nedover den tankerekken, prøver å ta ned dragen og håper at noe til slutt fungerer.
Shadow Warrior 3 er åpenbart ikke for engasjert i hele historien. I det minste håper jeg ikke det var det den hadde i tankene. Ellers prøvde jeg bare å dempe slaget og slo gjennom bakhodet. For historien er ganske forferdelig. Det er en haug med halvutviklede karakterer som krangler med Wang, og siden alt er ødelagt, er de de eneste karakterene som finnes. Det er en vanskelig verden å føle for å redde når hver karakter er en selvskreven pikk, og ingen andre var viktige nok til å holde seg.
konverter røye til int c ++
Mord-drivstoff
Spillet er der det egentlig er. Shadow Warrior 3 aper Evig undergang ganske hardt, med fokus på korte arenaer som man spurter mellom. Hvis du er observant, kan du se når du er i ferd med å falle ned i en, fordi nivået plutselig åpner seg for å være bredere enn en spaghetti-nudler, og det er vanligvis pickuper som ligger rundt.
Mellom disse arenaene er frittløpende seksjoner. Stort sett ser du bare etter åpenbare indikasjoner på hvor du skal gå videre, for så å løpe mot dem. Det er veggløping, grappling og gliding, med litt variasjon i mellom.
Selve arenaene får deg til å møte et voksende galleri av skurker. Nok en gang tar det signaler fra Evig undergang . Fiender slipper forskjellige smaker av morddrivstoff avhengig av hvordan du treffer dem. Hvis du skyter dem, mister de helsen, men hvis du har lite ammunisjon, kan du gi dem et slag med katanaen din for å få dem til å blø kuler. Det setter fokus på rask bevegelse og konstant aggresjon, som er en veldig morsom tilnærming til skuddveksling.
Begge skivene av spillpaien smaker godt. Imidlertid begynner de å bli tynne mot slutten av spillet, og Shadow Warrior 3 er ca 5 timer lang. Fiender dryppes inn, og de store er stort sett bare irriterende kulesvamper å drepe. Det er greit til å begynne med, men når du bare presser på for å komme til noe nytt, blir det et strev. Jeg vet ikke hvordan et 5-timers spill blir et slag, men Wang fant en måte.

Lukke. Opp.
Det hjelper ikke at Lo Wang spyr ut en konstant kraftstrøm av verb. Fyren holder aldri kjeft, og selv om jeg forstår at han først ble introdusert på 90-tallet, visste Duke Nukem og, vel, klassisk Lo Wang begge hvordan de skulle lukke fellene sine en stund. Moderne Lo Wang gir aldri opp et øyeblikk, og av hver eneste lattervekkende setning er det omtrent to dusin som faller flatt. Og så blir de bare gjentatt hele tiden. Det var som å få noen til å rake neglene nedover ryggen min, og ikke på den sexy måten.
Det blir verre når Hoji blir med i miksen. Jeg syntes Hoji var rimelig morsom i det første spillet, men med ham og Wang som spretter av hverandre, er det praktisk talt kvalmende. Humor kommer alltid til å være ekstremt subjektiv, men jeg kan ikke forestille meg å nyte den rene frekvensen til hans one-liners.
En av de nye funksjonene til Shadow Warrior 3: Definitive Edition er dens overlevelsesmodus, og selv om Wang fortsatt ikke kan holde munnen forseglet i den, er han i det minste mye mindre pratsom. Jeg vet virkelig ikke hvorfor dette ikke bare var hans normale frekvens eller hvorfor det ikke var et justerbart alternativ. Hvis jeg listet opp mine største problemer med Shadow Warrior 3 fra mest påtrengende til minst, Lo Wangs verbale inkontinens ville være på toppen.
Mike Moh høres i hvert fall ut som om han har det veldig gøy med rollen, men problemet er at Lo Wang høres ut som om han stadig har det mer moro enn meg.

For mye Wang
Dette er også det første spillet på en stund jeg måtte justere synsfeltet. Jeg vet hva innstillingen gjør, men jeg føler at utviklere vanligvis har en i tankene når de lager den visuelle følelsen av spillene deres. Imidlertid, i Shadow Warrior 3 , Jeg følte meg først ukomfortabel med å spille den. Noe føltes ekstremt dårlig med spillingen, og jeg kunne ikke sette fingeren på det. Jeg kan ikke huske hva som førte til at jeg økte FOV, men forskjellen var så virkningsfull at det føltes som om jeg plutselig kunne puste igjen. Som om det smale synsfeltet kvelte hjernen min.
Likevel, selv etter det, likte jeg Shadow Warrior 3 men likte det ikke. Jeg føler at serien enten desperat prøver å finne sin egen identitet eller er fornøyd med andre FPS-design. Hvis det er sistnevnte, er jeg ikke sikker på at det er den riktige tilnærmingen å være den rimelige merkeversjonen av bedre spill. Shadow Warrior 3 prøver så hardt å følge i fotsporene til Doom Eternal, men går seg vill under trinnene.
hva er den beste programvaren for kloning av harddisker
Som det står, Shadow Warrior 3 er et fint spill, og Definitiv utgave vil være en kjærkommen oppgradering for eiere av de originale konsollversjonene, men den klarer bare å møte forventningene samtidig som den kjører den under et spor av slitende tull. Det er som å spille skeeball mens brannalarmene fortsetter å gå. Det er ikke en dårlig måte å bruke tiden din på, men du kan bli lykkeligere hvis du gikk og fant ut hva som brenner.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide