review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Thimbleweed Park ble Kickstarted tilbake i 2014 og lovet et helt nytt spill i en gammel sjanger, en retur til de klassiske pek-og-klikk eventyrtitlene produsert av LucasArts på slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet. Tittelen har en upåklagelig stamtavle siden både Ron Gilbert og Gary Winnick fikk navnene sine til å jobbe på en av de første eventyrtitlene som noen gang er laget, Maniac Mansion . Faktisk blir Gilbert kreditert for å introdusere konseptet med kutteskudd i videospill som en måte å overføre mellom to actionsekvenser.
Tretti år har gått siden Maniac Mansion utgivelsen, og genren den ble eksemplifisert, har dødd, blitt gjenfødt og tilbakeført i koma. Du ser ikke for mange pek- og klikk-eventyrtitler i disse dager, ettersom historiedrevne spill ikke trenger å stole på de gamle eventyrformlene for å få budskapet deres lenger. Det er nesten to og et halvt år siden Kickstarter stengte, og spillet slipper endelig i dag. Det har allerede vært en fin måned for spill, så hvordan går det Thimbleweed Park stable opp?
Thimbleweed Park (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, PC (anmeldt))
Utvikler: Terrible Toybox
Utgiver: Terrible Toybox
Utgitt: 30. mars 2017 (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: $ 19.99
beste programvaren for å rense pc 2015
Thimbleweed Park lar deg ta kontroll over fem veldig forskjellige karakterer, hver med sine egne ferdigheter og spesialiteter. Du vil flytte dem rundt i byen og plukke opp alt som ikke er limt sammen for å prøve å finne ut mysteriene som omgir deg. Det er satt i 1987, selv om det er noen anakronismer å finne hvis du vil bli pedantisk. Historien begynner som et mordmysterium, og låner noen av fangstene fra flere favoritter fra begynnelsen av 90-tallet Twin Peaks og X-filene. Senere er det til og med noen ting der inne som ringer tilbake til Matrisen . Det gjør en god jobb med å sette stemningen og opprettholde spenningen, selv om du kan spille i ditt eget tempo, og det er bare en (lett unngåelig) måte å komme deg i en fiasko tilstand.
Selv om hver karakter stort sett er selvforsynt, er det noen få gåter som vil kreve to eller flere av dem for å jobbe sammen. Heldigvis kan de dele nesten hva som helst de finner med de andre karakterene, så lenge de inntar det samme fysiske rommet. Spillet lærer deg dette tidlig, fordi du må bruke GIVE-kommandoen for å sikre at den samme karakteren har både filmen og kameraet som kreves for å ta et bilde. Når dette er tatt vare på, kan du når som helst bytte mellom de kontrollerbare tegnene ved å velge personen du vil spille som ved å bruke en rullegardinmeny øverst til høyre.
De ni verbene nederst til venstre på skjermen er hvordan du samhandler med alt i verden, og du kan også bruke dem på varebeholdningen, til å ÅPNE en pakke eller kombinere to elementer med BRUK. Mens du kan klikke på en kommando hver gang for en dose nostalgi fra 90-tallet, kan du også bruke snarveiene på venstre side av tastaturet. Thimbleweed Park støtter en kontroller på PC, men jeg valgte å spille det med en mus og tastatur for den autentiske opplevelsen.
Thimbleweed Park solgte seg på nostalgi, og for fans av eventyrsjangeren leverer den mer enn det løftet. Det er mange, mange referanser til tidligere spill, mer enn jeg kunne telle. For eksempel virker det som om Dave og Sandy fra Maniac Mansion slo seg ned her for å drive byens spisestue. Edmund Mansion herskapshus ligner en påfallende lik Edisons bopel. Det er til og med noen tilbakekall av puzzle, actionsekvenser som vil gi deg litt déjà vu hvis du har husket gåtene i The Secret of Monkey Island eller Maniac Mansion. Ting som dette forringer ikke historien og vil sannsynligvis seile over hodet til alle som ikke har spilt de tidligere titlene, men det er en stor bit av fanservice for folk som vokste opp med dem eller oppdaget nyinnspillingene senere i livet.
Mens Gilbert og Winnick har all rett til å hvile på laurbærene, Thimbleweed Park overgår deres tidligere arbeid med betydelig margin. Eventyrspill handler mer om å etablere karakterer og sette stemning enn om handling, og byen og innbyggerne i Thimbleweed Park ha personlighet til overs. Fra det forlatte karnevalet til vakuumrørbutikken til den nedlagte pute-fabrikken, er alle omgivelser og karakterer tydelige og minneverdige. Dette er hjulpet av både den spektakulære pixelkunsten og fullstemme-skuespillet, noe som ikke var mulig da duoen først slo seg sammen om Maniac Mansion . Kunsten har noen moderne innslag, med dynamisk belysning og andre spesialeffekter lagt til der det er aktuelt. Det presise, håndlagde pikselkunstverket passer godt til den sære historien, og det er til og med animasjon som matcher karakterenes munnbevegelser til den engelske dialogen.
Når vi snakker om dialog, er stemmearbeidet utmerket, selv om skuespillerne alle ser ut til å være nye i sjangeren. Hver av hovedpersonene har en distinkt personlighet som kommer gjennom i dialogen. Ray er verdensslitne, Reyes er oppegående og litt naiv, Delores er optimistisk selv om familien hennes faller fra hverandre, avdøde pute-selger Franklin er overbevisende som en total dørmat. Forbannet klovn Ransome er irriterende, og grusstemmen Simpsons karakter Krusty the Clown er en ganske tydelig innflytelse, men han er ment å være ubehagelig. Det er sannsynligvis ikke tilfeldig at han er den karakteren som tar opp mest fysiske overgrep i løpet av spillet.
Hver av figurene har sin egen lysbue og oppgaver å utføre, og du kan sjekke agendaen deres ved å se på deres personlige oppgaveliste når som helst. Mens de fleste inventarartikler kan deles, er noen knyttet til en bestemt person, noe som hjelper til med å skille rollebesetningen. Den håpefulle spillutvikleren Delores er den eneste som kan løse datamaskin- og programmeringsrelaterte gåter, og hun er vanligvis ansvarlig for å reparere byens vakuumrørbaserte teknologi. I tillegg kan noen tegn gå dit andre ikke kan. Spøkelsesaktig Franklin sitter fast og hjemsøker nettstedet der han møtte sin bortgang, jerkassklovnen Ransome vil ikke la noen andre inne i traileren hans, og de føderale agentene Ray og Reyes er de eneste som har tilgang til spesifikke krimsscener.
c ++ røye til int
Mens handlingene du må utføre kan være skjevt til tider, er det en jevn indre logikk som gjør gåtene løsbare hvis du tar hensyn til omgivelsene dine. Jeg ble bare veldig fast en gang, og det var fordi jeg aldri gidder å se på liket jeg skulle undersøke i begynnelsen av spillet. Hvis du blir sittende fast i å jobbe med ett tegn, er det lett å bytte til en annen og fokusere på en av oppgavene sine en stund i stedet, og hvis du gjør det, kan det utløse en hjernebølge om hva du skal gjøre på den første karakteren. Når du ikke har brukt noe mer til en gjenstand, kan du bruke en av byens mange søppelbeholdere til å kaste overskytende lagerbeholdning, og du kan være trygg på at du ikke vil trenge det fordi karakteren din ikke vil forkaste noe som fremdeles er nyttig. Det er en fin touch, og hjelper deg med å forhindre at gåtene blir overveldende.
Jeg likte spesielt hvordan Kickstarter-støttespillere ble kreditert. I stedet for en lang liste over sponsorer i spillets kreditter, fikk støttespillere over et visst finansieringsnivå muligheten til å legge navnet sitt til telefonkatalogen til Thimbleweed fylke, eller å skrive en kort passasje som kan finnes i et av byens biblioteker. Dette er en tilbakeringing til de morsomme boktitlene som ofte ble funnet i LucasArts-titler, og lar bakmenn finne sitt bidrag som et slags personlig påskeegg. Det gjør det også å sortere gjennom de irrelevante navnene eller titlene for å finne noe du trenger en del av puslespillet. Heldigvis blir menneskene du trenger å kontakte for å fullføre oppgaver fremhevet slik at de skiller seg ut på siden, og det er lett å finne de riktige titlene i biblioteket ved å bruke den angitte indeksen.
Jeg innrømmer at det er en liten gripe, men jeg var litt irritert over å se at feilstavede ord og feil gjort av støttespillere ikke ble rettet før de ble importert til spillet. Jeg forstår at dette ville vært mye ekstra arbeid for utviklerne, men føler at det får ting til å se mye mindre profesjonelt ut. Heldigvis blir bakhåndsbøkene lett ignorert hvis du ikke er interessert, og du kan gå til de riktige titlene uten pixeljakt i flere timer. Hvis du av en eller annen grunn ønsker å pixle-jakt, er det en valgfri sidesøk som innebærer å finne et enkelt støv på hver skjerm.
Så mye som jeg likte Thimbleweed Park , det er ikke perfekt. Det er mye backtracking, som, selv om den er endemisk for sjangeren, kan bli frustrerende. Dette avbøtes noe når hver karakter har et kart over fylket, som lar deg reise mellom destinasjoner mye raskere. Men du vil fremdeles løpe frem og tilbake mye, og du vil sannsynligvis bruke en god del tid på å vente på den forbaskede heisen på hotellet. Bare en karakter kan bruke den om gangen, og det er ingen rask reise mellom etasjene, så hvis du vil ta hele mannskapet ditt til penthouse, må de ta svinger og vente. En 'gruppe opp' eller 'møt her' -kommando ville vært en gave til å sjonglere gjenstander mellom de forskjellige inventarene. Det er egentlig ikke en historisk grunn til at de fem karakterene begynner å jobbe sammen, annet enn at du forteller dem det. Og selv om jeg forstår beslutningen om å ha forskjellige verb i stedet for en mer generisk BRUK-inngang, er det to eller tre kommandoer der som ærlig talt ikke er nødvendige.
Når Kickstarter for Thimbleweed Park ble lansert, var det uttalte målet å lage et spill som spiller som en tapt LucasArts eventyrtittel. Etter min mening lyktes utviklerne strålende, og skapte et spill som føles som en glemt relikvie av LucasArts 'storhetstid, men med nok berøring for å gjøre det litt mer relevant for et moderne publikum. Det er rimelig å si at ingen gjør dem sånn lenger, spesielt siden Telltale oppdaget en mer lukrativ formel basert på populære franchiser og holder rede på spillerhandlinger. Det var en sjelden glede å få spille et spill som dette igjen. Jeg hadde en eksplosjon Thimbleweed Park , og hvis du noen gang har hatt glede av å fortelle Bernard Bernoulli eller Guybrush Threepwood hva du skal gjøre, vil du også gjøre det.
(Denne anmeldelsen var basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)