promoted blog a captains primer ftl
( Dtoid samfunnsblogger Wrenchfarm deler noen verdifulle tips og triks for å overleve i FTL: Raskere enn lys. Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå og skriv noe! - Herr Andy Dixon )
FTL forteller en bare-bein-historie som er like kjent og behagelig som en gammel sko til en sci-fi-sjangerfan.
Tilsynelatende er målet med spillet å fly skipet ditt gjennom åtte sektorer som er verdt å være fiendtlig, mens du unngår den forfølgende Rebel Fleet for å levere litt TOPPLIG HEMMELIG INFORMASJON til restene av Forbundet.
Men du vil ikke gjøre det. I hvert fall ikke med det første.
Hvis du i det hele tatt er som meg, hva du vil gjøre de første timene dine med FTL dør. Dø til romfarts pirater. Dø til solfakkel. Dø til tragiske terninger.
FTL er en ynkelig rougelike som gleder seg over å servere harde banker til nybegynnede kapteiner. Hvert tilfeldig generert kart og møte gir deg en ny og spennende måte å bli omgjort til kretsløp. Det tar hard prøving og feiling for å forstå nyansene i kamp mellom skip og for å få en personlig følelse av hvordan du kan oppgradere de mange undersystemene og alternativene for turen. Jeg spilte i rundt åtte timer før jeg selv så Rebel Flagship - og det var flere til etter det før jeg fikk se det brenne.
Jeg vil skåne deg noe av den smerten. Tenk på dette som en introduksjon for rookie kapteiner. Jeg vil ikke gå over hver eneste detalj i spillet, men med disse tipsene bør du være på god vei til å fullføre spillet på en enkel måte. Vanlig? VI snakker ikke om NORMAL.
Det handler om månebukkene
Når du koker alt sammen, FTL er et løp for å samle og bruke skrot (penger) på en mest mulig effektiv måte. Vanskeligheten ramper raskt opp og uten å oppgradere systemene dine betydelig, vil du ikke ha en sjanse. Det er lurt å samle alt det skrap du kan og bruke så lite av det som mulig på kjedelige vedlikeholdsstoffer som reparasjoner og drivstoff.
Det er viktig å besøke så mange hopppunkter som mulig før Rebel Fleet fanger opp. Jo flere flekker du treffer, jo flere muligheter har du til å finne skrot og gjenstander. Selvfølgelig har du også mange flere sjanser til å ta enorme skrogskader eller miste et av mannskapet ditt til kjøttetende rommonstre - så prøv å være forsiktig? Det er en risikabel virksomhet, men ingen sa at det var lett å fly gjennom verdensrommet.
En måte å melke mest mulig ut av området er å hoppe i noen få nebler. Energien fra nebulaer skjuler bevegelsene dine og bremser opprørsforfølgelsen, og lar deg snike deg inn noen ekstra hopp. Ulempen er at nebulas ofte er hjemsted for kraftforstyrrende ionestormer, tilfeldige sjørøverbesetninger som kan gi besetningen din og ikke gi noen belønning i nederlag, og sist men ikke minst, tåler alltid rot med sensorene dine, og gjør deg blind i en kamp . Med den typen fest som venter, er det naturlig å ønske å unngå dem som pesten, men du må slå deg opp og sjekke dem ut. Fra det jeg har opplevd, dykking av tåkefekter og de ekstra ressursene du kan få ved å ta risikoen, er alt annet enn nødvendig for å komme deg til Sektor 8.
Gå for svake flekker
Prioritering er nøkkelen i en brannkamp. Tanken er å ta så lite skade som mulig, så det er fornuftig å forkrøme den mest åpenbare trusselen det andre skipet har. Vanligvis betyr dette våpensystemer, men noen ganger kan droner være et enda større problem.
I den første sektoren eller to, mens fiendens skjerming er lett, er dette enkelt. Det er nesten alltid best å bare gråte ved våpensystemet og ignorere alt annet. I senere kamper blir ting vanskelig. Stablede skjoldsystemer kan vise seg uoverkommelige uten å gjøre noe for å myke dem opp. En fiende som kan kappe seg vil unnvike alle slags skader mens du får inn billige skudd. Droner eller internatpartier kan kreve mer oppmerksomhet enn et skipets anemisk laserkanon.
Ikke nær deg hver kamp på samme måte. Vær oppmerksom på hva slags våpen og forsvar fienden har, og prøv å tilpasse deg den. Dette vil ikke alltid være mulig, men det er alltid verdt å prøve.
Den beste måten å håndtere alle disse konkurrerende interessene på er å holde et mangfoldig arsenal. Missiler kan passere rett gjennom skjold for å myke opp spesifikke systemer, ofte utgjør en første stor streik mot skjold eller våpen. Bomber kan også snike seg forbi skjold, og gi mer forskjellige funksjoner som å forårsake branner, knebukser eller kortslutte et system på bekostning av mindre skadepotensial enn raketter. Ionkanoner er det minst sexy våpenet i spillet, og skyter ut baller som ikke beveger seg langsomt i bevegelse, men de kan skjule skjold som et korthus. En flåte av droner kan trakassere et skip og til og med blokkere returbrann - men du kan ikke stole på noe system for å gjøre alt.
Hvis du bruker raketter, droner og bomber mot enhver fiende, vil du være tom for ammunisjon raskt. Ressursene dine er dyrebare, og du må lære deg å størrelse opp en kamp og få mest mulig ut av dem. Ikke last opp for mange ammo-avhengige våpen på en gang. Prøv å ha flere angrepsmuligheter også. En kraftig kombinasjon kan være en rakettkaster for å ta ut fiendens skjold og et hardtslående bjelkevåpen for å rake over flere systemer når skipet er utsatt. Det er en flott kombinasjon, men hvis fienden har en anti-missil-drone og du ikke har noen annen måte å ta ut skjoldene på, er du kanskje i en hjelpeløs situasjon. Fra min erfaring er det ikke det kraftigste våpensystemet som vinner, det er det mest mangfoldige og dyktige. Flere mindre våpen har en tendens til å trumfe store spill på en spesielt badass-kanon.
Vær den større mannen. Noen ganger.
Noen ganger når du har noe pirat eller rebelskum på tauene, vil de prøve å kutte en avtale for livet. Det meste av tiden er det lett å ignorere deres snivende anledninger og gjøre dem om til romstøv, men ikke vær for hastverk. Noen ganger er ikke disse tilbudene halvt dårlige.
Normalt kommer du til å ønske å søpple dem og ta skrot, men hvis de tilbyr et spesielt stort antall ressurser som du har lite av, kan det være fornuftig å vise litt nåde. Husk at drivstoff koster tre skrap en pop i butikken, og det er enda mer for missiler og droner. Du ønsker ikke å ende opp på drift eller bruke hele sparepengene dine på ammunisjon bare fordi du var for hevdsom til å lytte til fornuft.
Hver dag snakkes som en romfartsdag
Selvfølgelig er et enda bedre alternativ å bare drepe dem alle uten å skade varene. Det er her internatene spiller inn.
Du kan tjene betydelig mer skrot og gjenstander ved å ta ut et fiendtlig mannskap mens du forlater skipet intakt. Dette kan oppnås ved å forårsake mange branner eller kvele mannskapet med skrogbukser og skade på livssystemet, men det er vanskelig og tidkrevende. Det tar en veldig lett berøring å lemme et skip til et punkt at mannskapet er død, men ikke sprenge det. For ikke å snakke om hele tiden når du delvis zapper O2-pumpen deres, vil de trege vekk ved skipet ditt, dunke skroget ditt med lasere og missiler. Det er så mye lettere å investere i et teleporter-system og besøke dem personlig.
En teleporter koster rundt 75 skrot i en butikk, og er en av de beste tilleggene du kan gjøre til skipet ditt. Hvis du klarer å ta enda noen skip i live, vil det mer enn betale deg tilbake i skrot, funnet våpen og til og med nye besetningskamerater hvis du trygt frigjør et slaveskip.
Boarding er imidlertid farlig virksomhet. Det er best å stelle noen besetningsmedlemmer spesielle for oppgaven. Blodtørstige Mantis og tøffe ass Rockmen gjør de beste boarders, men selv mennesker vil gjøre det i en klype. Så lenge du bruker de samme karene igjen og igjen, vil de til slutt bli bedre til hånd-til-hånd-kamp og bli effektive små piratdrapsmaskiner.
Ikke bare dump guttene dine på fiendens skip, og håper det ordner seg. Gi dem en hånd ved å myke opp fiendens mannskap. Brannstartende våpen og knekkbomber er gode valg for dette.
Spesielt er det lurt å forkrøpe fiendens medbukt. Du KAN IKKE vinne en kamp i en aktiv med-bukt som helbringer motstanderne dine, så ikke send guttene dine inn uten å ta vare på den. (På baksiden, prøv alltid å bekjempe inntrengerne i din egen med-bukt!) Vent til noen av deres mannskap trekker seg tilbake til sykehuset for å lappe vanlige skader fra skip til skip og starte en brann i den. La dem ta en haug med skade på å legge den ut, og slipp gutta dine rett oppå dem før de kan fikse det.
Dette er det ubehagelige øyeblikket når du innser at du er ganske krigsforbryter her.
Måle alltid situasjonen før du teleporterer noen mannskaper. Hvis fiendeskipet hopper ut eller 'tilfeldigvis' eksploderer mens de er om bord, er de borte for godt. Pillasje ofte og kraftig, men ta aldri unødvendige risikoer. Ingen mengde skrot du kan berge fra et skip er verdt livene til en erfaren boardingpersonell.
Mangfold er vakkert
Mennesker er kjedelige og uinteressante. Visst, det kan de ikke være dårlig på noe, men det betyr bare at de ikke er gode på noe. Hvis du vil overleve i FTL du må omfavne mangfoldet og multikulturalismen som Føderasjonen ble grunnlagt på.
Aliens er interessante og rare. Rockmen kan være treg, men de kan ikke slå når det gjelder håndtering av en nødsituasjon. De er i stand til å stampe ut branner uten å føle noe og støttet av et latterlig tøft skjul, de utgjør et utmerket forsvar mot katastrofer og raiding-partier. Det syntetiske Engi-løpet gjør fantastiske fix-it-men, men kan ikke kaste et slag hvis deres liv var avhengig av det (og det gjør de ofte). Begge artene kan ha sine ulemper, men når det gjelder å holde et skip i lufta får de menneskene til å se ut som klovner.
Da har du de mer esoteriske løpene. Når det gjelder energiforstyrrelser, kan Zoltans brukes som bærbare batterier rundt skipet ditt, og gir ekstra kraft til det systemet de er stasjonert på. Et par Zoltan-kamerater kan ta trykket av generatoren og la deg holde hvert system fulldrevet. Slugs virker kanskje ikke som trolige kamerater, men deres telepati vil la deg følge med på fiendtlige mannskapsbevegelser selv i en sensordødende tåke. Det er kanskje ikke en situasjon som dukker opp hele tiden, men du vil være glad for å ha den når den gjør det.
Selv uten å ta hensyn til unike egenskaper, er det noen ganger bare flott å ha ekstra hender på jobben på skipet ditt. Når skroget ditt blir brutt i maskinrommet, sprer branner seg i med-laboratoriet, og asteroidene utenfor dundrer frem skjoldene dine, trenger du mer enn standardmannskapet for å takle det hele. Ekstra mannskaper, uansett hvor slanke og rare, blir alltid ønsket velkommen når dritten treffer viften.
Ta det tredje alternativet
Plass kan være et forrædersk sted fylt med uten vinn-scenarier, forbannede-hvis-du-gjør, forbannede-hvis-du-ikke-situasjoner og smertefulle kompromisser.
Men det er taperprat. Korrekt forberedt med de rette talentene og verktøyene, kan en flink kaptein snyte reaperen og gjøre et umulig conundrum til en ukvalifisert seier. Akkurat som på TV er det å ta det tredje alternativet alltid det beste valget.
Ikke bare fremmede mannskaper gir unike evner i den daglige driften av skipet ditt, men å ha et eklektisk mannskap kan også hjelpe deg med tilfeldige møter. For eksempel er det å hoppe inn i et system med galaktisk pest et vanskelig valg for et menneskelig mannskap - risikerer de eksponering for sykdommen og hjelper befolkningen til gjengjeld for ressurser, eller overlater de til deres skjebne og får ingenting? Det kan være hjerteskjærende å miste en mann til en dårlig anbefalt gjerning, og det er kanskje ikke verdt risikoen, men du trenger det skrotet. For den mekaniske Engi eller mettende Rockman er situasjonen mye enklere; sykdom er et ikke-problem. Med en av dem om bord kan du trygt redde kolonien uten risiko - ta romkaken og spis den også.
Med et mangfoldig mannskap kan du blåse forbi alle slags potensielt truende tilfeldige møter og høste gevinstene i prosessen. Når du drar det spreke og sputterende skipet ditt inn i Orbital Bazaar, kan det være fristende å bruke alt skrotet ditt på prangende våpen og ekstra missiler. Men ta et ekstra sekund for å vurdere at Mantis leiesoldat som er på jakt etter en kontrakt, eller at den telepatiske Slug som trenger en tur. Den rette besetningen kan være mye mer verdt enn en laserpistol.
Et godt avrundet skip kan ha sine egne fordeler. Hvis du oppgraderer til sensorer med lang rekkevidde, installerer en cloaking-enhet eller holder en drone-bukt, kan du av og til gi deg ekstra alternativer i tilfeldige møter. Det er viktig å tenke på fordelene ved utkanten av en oppgradering når du fordeler budsjettet. Du vil ikke kaste bort skjoldene eller arsenalene dine til fordel for å hente hver eneste doo-pappa og et stykke bling for rompisken din, men det skader ikke å forgrense seg.
Det er umulig å planlegge for spesifikke tilfeldige møter i den tøffe verden av FTL , men ved å investere tidlig i et ekspansivt mannskap og kanskje et ekstra system eller to, kan du vippe oddsen til din fordel.
Det handler mer om reisen enn destinasjonen
Se, alle disse tipsene er vel og bra, men på slutten av dagen, FTL er et veldig tilfeldig, ofte urettferdig spill. Enda mer enn lignende rougelikes som Bindingen av Isak eller Spelunky, hvor du kan kompensere for uheldige situasjoner og halte ting med reflekser og dyktighet, noen ganger kan du starte opp et spill med FTL og bare rulle slangeøyne etter slangeøyne. Du vil kanskje aldri finne en butikk som har verdige oppgraderinger, du kan bli invadert av en firmanns mantis-raidingfest i sektor 1, eller kanskje blir et av mannskapene dine raskt eldet til støv av en kosmisk demi-gud du tilfeldigvis drev avoul av. Hvem vet hva som vil skje med så mange fantastiske måter å dø og mislykkes!
Andre ganger kan ting virke som om de har det bra ett sekund, og deretter spiral ut av kontroll det neste. En dårlig pause kan veldig raskt føre til en annen katastrofe og en annen til du forlot å se på en haug med rusk der det en gang var mektige skipet ditt. Halvparten av moroa med FTL ser på hvordan ting kan gå sidelengs. Omfavne det; Nyt det.
Du VIL mislykkes FTL - ofte spektakulært. Derfor kommer jeg stadig tilbake.