terry cavanagh hired an artist
konverter røye til int c ++
Chipzel er tilbake og gjør musikken også
Jeg har en tilståelse å lage. Vi var veldig nær å gå forbi denne. Når det gjelder å finne edelstener på et sted som PAX South, er førsteinntrykk store. Mine førsteinntrykk for Dicey Dungeons er ikke dårlige på noen måte, men det hadde ikke så øyeblikkelig 'Ja, jeg må spille denne' faktoren som går for det. Det vil si til vi så navnet vedlagt: Terry Cavanagh.
Det stemmer, mannen bak VVVVVV og Super hexagon har laget en roguelike dekkbygning terningbasert fangehullsøker. Og hvis du er noe som meg, var din første tanke sannsynligvis 'Dette gjør ikke se som et Terry Cavanagh-spill. Og på en måte har du rett.
For første gang kommer ikke Cavanagh solo på utvikling. Jada, han hadde Souleye gjort musikk for VVVVVV og Chipzel for Super hexagon , men begge disse var nærmere forretningstransaksjoner enn kunstneriske samarbeid: Jeg betaler deg penger, du gir musikken min.
Med Dicey Dungeons , Cavanagh har fått med seg artisten Marlowe Dobbe, hvis tegneserie-stil gir en uvanlig lyshet i roguelike-sjangeren. Som en duo kan Cavanagh og Dobbe sprette ideer fra hverandre, som hver påvirker den andres arbeid med sluttproduktet.
nett intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Chipzel er tilbake og gjør musikken. Og selv om jeg kan si - fra parnivåene som vises i PAX-demoen - at lydsporet er absolutt bankende, er jeg ikke overbevist ennå om at det passer med spillingen. Både det visuelle og lyden er optimistisk, men musikken har en nådeløs kvalitet til det som kolliderte litt med den mer 'tenkelige' naturen ved å tildele terningkast til forskjellige evner.
Gameplay in Dicey Dungeons er umiddelbart forståelig fra traileren ovenfor, eller til og med bare skjermdumpene. Rull terningkast, og tildel deretter terningene til evner til å takle skader, kaste staver, stjele penger eller stort sett alt annet du forventer av en fangehullskamp. Ved første øyekast virker det nesten grunt.
hva er den beste annonseblokkeringen for krom
Men det er et kjennetegn på Cavanaghs spill: de er enkle å forstå med en gang, men de skjuler en trove av spill for å oppdage under overflaten. I Dicey Dungeons , kommer den første biten av kompleksitet fra de forskjellige tilgjengelige klasser. Den mest enkle er krigeren, som vil ha store tall slik at han kan slå hardt. Han har muligheten til å rulle noen ganger hver runde for å få de tallene.
Jeg spilte tyven, neste på linje med tanke på kompleksitet. Hans evner er gjenbrukbare, men begrenset i kraft. Så i stedet for å ønske seg en seks for en eneste hard sverdsving, vil han heller ha tre to for en mengde dolk skråstreker. Ting blir enda mer rart med de andre klassene, som med roboten, som spiller en press-your-luck minigame hver runde for å få terninger å bruke.
Det er et avvik fra det vi er vant til å se fra Cavanagh. Der hans mest kjente spill er store på fysisk teknikk, og krever fokus og refleks for å overvinne hindringene, Dicey Dungeons utfordring stammer fra planlegging av et bygg og den iboende tilfeldigheten som følger med både terninger og fangehull.
Dicey Dungeons er for tiden i alfa på itch.io, med den endelige utgivelsen som er planlagt for Steam en tid i vår. Etter at PC-versjonen er ferdig uttrykte Cavanagh interesse for å bringe den til mobil og / eller Nintendo Switch, siden den ville fungere bra med berøringsskjermer. Det er ingen offisielle ord om når disse utgivelsene ville skje.