what did you think titanfall 2 beta
hva du skal åpne swf-filer med
Jeg så det som en forbedring
I går kveld den første åpne betaen for Titanfall 2 (minst på konsoller) konkluderte. Jeg var faktisk litt trist fordi jeg nettopp hadde begynt å glede meg, spesielt med noen få store designskift og forbedringer som ble gjort på grunnlag av det første spillet.
En stor forandring som jeg faktisk elsket, er at AI nå er flyttet til sin egen modus (Bounty Hunt), og ut av kjernelisten. Hardpoint (Domination, med tre fangstpoeng) er i utgangspunktet det jeg spilte hele helgen, men i stedet for å ha forferdelige AI-roboter som dumt løp rundt å fylle arenaen for å få det til å føle seg 'episk', var det bare action-på-spiller-handling . Jeg digger ideen om å 'herde' poengene for å tillate dem å hente flere poeng for laget ditt, og incentivere spillere til å starte geriljeanslag for å ta ut superladede mål i stedet for bare å beholde A og B som alle andre spill.
Forhåpentligvis vil kampanjen faktisk være god, og trekke oss inn i universet på en måte som originalen ikke gjorde. Noen (les: hvilken som helst) investering i historien kan hjelpe folk til å holde seg lenger og forhindre at spillets servere blir spøkelsesbyer. Hele den store kjernen er der fremdeles, vi har bare flere mekanismer, en prettied motor og mer utstyr å lure med (mente den gripende kroken noen andre om Angrep på Titan ?), noe som alltid er bra. Jeg så noen mennesker si at spillet var mindre tilgjengelig nå, men jeg hadde ikke noe imot konsepter som å dempe 'du får en Titan, og du får en Titan-nivå-frekvens - den første dolet dem ut som godteri, og nå føles som om du har tjent dem.
Jeg venter spent på å se om full utgivelse kan måle seg med alle de flotte skytterne vi har fått nylig. Hva jeg er egentlig nyter er at oppfølgeren ser ut til å ha ingen av den skyhøye hypen originalen fikk. Det er forfriskende å kunne ha en kritisk diskusjon av Titanfall uten å bli beskyldt for å være imot 'fremtiden til skyttere'.
hva er en swf-fil og hvordan åpner jeg den